七天震驚業界!半衰期 愛莉克斯:VR元年叕來啦

1雄起的半衰期 好玩是意料之中的

[PConline 雜談]幾年前,VR遊戲的概念第二次剛被頂上風口浪尖的時候(上世紀其實VR就曾被推到風口浪尖過,然彼時設備機能實在是支撐不起這樣的娛樂體驗),幾乎所有人談及VR,大概都會稱那一年為VR元年——小夥伴們說起VR獨特的體驗都會滔滔不絕,眼中洋溢著快樂與幸福。但此後鋪天蓋地而來粗製濫造的大量VR遊戲卻給這個行業了當頭一棒——投資宣發的熱潮不僅讓不少投機分子覺得“我上我也行”,“趁機撈一筆趕緊跑路”也同樣是不少VR遊戲製作方的真實心態——一時間,VR突然又套上了“圈錢騙局”的標籤。

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但是,任何內容行業其實都是會發展的,在VR遊戲早已淡出大眾視野焦點的今天,《半衰期:愛莉克斯》的發售,以及《BEAT SABER》的成功,都揭示了一個與大眾刻板印象不同的VR遊戲現狀——2020年,VR遊戲的確值得值得為之花錢了。

太長不看版:《半衰期:愛莉克斯》靠著出色的內容、豐富的交互元素、一如既往的敘事能力,成功地再次把VR推上了輿論焦點,如果你已經忍不住想要體驗一波VR時代的遊戲體驗,因為大量對於傳統3A遊戲的改造,加上2020年大量待發的優質VR內容,此時入手VR大概率是不會虧的——現在的硬件設備已經能比較好地支撐起VR遊戲的運行,而新市場的開闢,也有如當年主機遊戲崛起的時代,大量的創新和市場驗證都在進行著,此時受益最大的,自然是消費者。但想要獲得媲美傳統主機御三家和PC平臺完整的娛樂體驗,VR遊戲可能還是需要時間和更多的優質內容來與傳統遊戲來抗衡。

雄起的半衰期 好玩是意料之中的

都說G胖不會數三,靠著自身出色品質崛起的《半條命》系列,在第二部第二章後就再也沒有下文了——連衍生出來的CS都已經發家致富了,對於系列忠實的鐵桿粉絲們而言,這麼精彩的故事就這麼完結實在是太遺憾了!

想不到吧!G胖其實也是這麼想的!在《半條命》改名為《半衰期》後,《半衰期:愛莉克斯》也以一種大家都沒有想到的方式讓《半衰期》系列迴歸了玩家們的視野,遊戲一經發售就獲得了好評如潮的評價,而此時還沒有VR的朋友們,恐怕也早就按耐不住了。

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遊戲發售當天的截圖,對於許多人來說,本作不僅是《半衰期》系列新的篇章,也同樣是VR遊戲新的篇章

一個短短髮售了七天的遊戲,竟然在總的遊玩人數上排到了172名——那些發售了幾年都沒達到這個排名的3A遊戲,你們真該在創新體驗上下下功夫了(哪怕不是VR)。當年半衰期1成功(那時候還叫半條命,那時候我還小,不知道為什麼會有“半條命”)靠的是精心動人的故事劇本,而後來的半衰期2三章,則靠著驚人的物理解謎和豐富的遊戲體驗在一眾遊戲當中脫穎而出,而今日的《半衰期:愛莉克斯》,又靠著在VR交互體驗上深入的創新贏得了尊重——回頭看看,這些年出色的3A遊戲,其實都是像這樣把核心技術玩出花樣的,一個哈沃克物理引擎能被用在核心機制裡去設計遊戲體驗,真的不僅僅是一幫子人“突發奇想”的產物。

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在20605份評價當中,好評率達到了96.19%的《半衰期:愛莉克斯》為何能成功,VR遊戲現在真的可以叫板傳統3A了嗎?

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不如實際體驗測試一下,看看究竟2020年的開年3A VR遊戲究竟有著怎樣的性能要求和遊玩體驗,再來聊聊,2020年,VR遊戲是不是值得買了,以後VR會像主機一樣變成平臺大戰嗎?

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我們測試筆記本的配置,一個Alyx六十多GB...硬盤真的越來越重要了

測試機器採用的是i7-7700HQ處理器,顯卡則是GTX 1060 6GB版本,而遊戲畫質上,我們則選擇了高保真度(對應的是傳統設置的“高”)水平——但傳說中對硬件要求極高的VR遊戲(特別是3A VR),卻並沒有造成遊玩災難。

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首先來說說《半衰期:愛莉克斯》在遊戲交互設計上的亮點——遊戲當中的絕大多數物品都可以進行交互,同《半衰期》系列以往的作品一樣,像藤壺怪這樣的怪物,都是可以通過與場景要素進行交互來解決的,不需要必須用槍來解決(而正如宣傳片裡的那樣,獵頭蟹也可以用重物進行格擋),大量物理解謎和翻箱倒櫃找樹脂的體驗,更是帶來了空前的快樂。

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囤貨癌的怨念,這裡只要手槍留有一發子彈在彈倉裡,羅素就會“全自動”地朝下丟彈夾

而為了照顧用戶自然的遊戲體驗,閥門也儘可能地對後臺數據進行了可視化設計——比如槍械的彈藥存量,就可以通過槍柄顯示出來(這與當年halo為了方便手柄玩家遊戲,在突擊步槍上顯示彈藥數量的做法如出一轍),而生命值也被顯示在了手套上——補充生命值和彈藥貨物,甚至是槍械的升級,都可以通過有趣的交互方式與場景互動得到。

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截圖當中的生命值等參數,在VR當中實際上是看不到的

而且,在瞄準問題上,他們也的確擬照現實的瞄準原理進行了交互體驗的設計,通過戰孔和準星,你才能精準的打中目標,體驗賊棒——事實上,閥門在這個問題上針對交互體驗進行了大量的嘗試,場景中可交互物品的數量不僅高的驚人,其中一些還能帶來翻倍的快樂。

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像當年的重力槍一樣,愛莉克斯的重力手套也可以進行遠程抓取

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背景中的布料、車輛的窗戶、紙箱、酒瓶...除了無敵的輪胎外,其他的一切都是能通過槍械進行射擊的

比如說遊戲裡作為升級道具的樹脂,就需要翻箱倒櫃的來尋找——不同於某些刷數值的遊戲,這種尋找通常都是兼顧滿足好奇心的作用和囤貨驅動的,翻箱倒櫃不去找爸爸的過程中,不僅能增進自己對半衰期世界的瞭解,還體驗了一把末日拾荒者的感覺(對此傑洛特和老冰棍都有話說)!

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現在,我終於可以說,“酒館昆特牌,廢土撿垃圾,聯合軍眼皮子底下的拾荒者”,堪稱是遊戲界的三大奇景了——為了在《半衰期:愛莉克斯》找升級的樹脂,馬桶裡、垃圾桶裡、抽屜裡...都成為了尋找的對象,不得不說,這樣把RPG翻找樂趣通過交互方式實現的設計,是傳統3A遊戲很難精準復現的(畢竟傳統遊戲找東西也只是按幾個按鈕而已,收穫的只有囤積的快樂)。

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翻開空空如也的抽屜,頓時有一種失落感

當然,多如牛毛的謎題也是這類精巧設計的3A遊戲所獨有的魅力。遊戲中,玩家除了日常裝備的武器外,還有萬用工具這種東西,通過各種交互操作、虛擬解謎等各種細節性的交互設計,閥門成功地填充了玩家旅途過程中的碎片時間,保證了遊戲持續的趣味性。

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遊戲當中的萬用工具可以用來解鎖各類道具

縱觀這麼多年的電子遊戲史,基本上,成功的遊戲都是離不開這一點的,要保證玩家的粘著性,沒有持續的趣味和目標的激勵,棄坑不過是時間的問題而已。

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除了需要手拉解除的拉桿外,像這類需要萬用工具進行操作的揭秘也很有意思,算是遊戲當中的“小遊戲”了

當然,俏皮的畫外音羅素先生對於各類知識和梗的解釋,也是這款遊戲成功的核心元素之一,精美的畫面、鮮明的角色性格、順應心流的敘事設計、出色的營銷、品牌的影響力,加上豐富的交互體驗,這,正是《半衰期:愛莉克斯》成功的關鍵。

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這次的遊玩體驗實際上進行了兩次。在第一次測試中,我們通過fpsVR這款軟件捕捉到了遊戲運行期間硬件的實際性能表現,在整個將近三小時的過程中,遊戲運行時所佔用的內存最高達到了12GB的水平,而幀率則基本是穩定在73.5幀上下的,而顯卡生成每幀的幀時間,則基本穩定在12.5ms以下——換句話說,在90.6%的時間裡,遊戲的流暢體驗都滿足80Hz屏幕的流暢需求,但也有時間會出現17.5ms這樣極端的幀時間變化,劇烈的渲染時長變化會引起瞬間的卡頓,從而影響遊戲體驗(但fps仍然在57幀以上),總體來說遊戲體驗是相當不錯的。

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而在第二次通過Fraps捕捉幀率的測試中,《半衰期:愛莉克斯》則在測試機器上有著最低四十五幀,最高80幀的幀率表現——同第一次一樣,幀時間大部分情況下都維持在12.5ms的水平上,但偶爾的卡頓卻仍然無可避免——考慮到測試機器的硬件配置水平,這樣並不會影響到實際遊玩體驗的卡頓,也是完全在容忍範圍之內的。可以說,這次《半衰期:愛莉克斯》在性能的優化和硬件要求上,都是最大程度上滿足了用戶需求的。

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而且,遊玩時並沒有特別明顯的紗窗效應(這一點也看遊戲和APP,不過紗窗效應嚴重、亮度不夠的遊戲著實是佔少數的),對於遊玩體驗有著明顯的加成。

22020年!VR遊戲妥了!

2020年!VR遊戲妥了!

其實,說起《半衰期:愛莉克斯》的優秀體驗,還是想聊聊VR遊戲實際上這些年到底有沒有起色。關注VR遊戲的朋友想必都知道,不同於甚囂日上的“VR遊戲”少的可憐的刻板印象,Steam和OculusRift等平臺實際上在這段時間裡囤積了大量優秀的VR遊戲——不論是網紅級作品《BEAT SABER》,還是傳統3A遊戲VR化的成功案例《上古卷軸》,抑或是小品級甜點免費VR遊戲《The LAB》,其精美的質量和在交互內容上所下的功夫與收益,都在逐漸加速Valve這樣的巨頭去參與到新領域的開闢當中——現今的VR遊戲正處於“種類繁多”“多人與單人遊戲並存”“廠商競爭逐漸白熱化”的階段,為了爭取玩家和消費者,接下來這段時間裡的VR遊戲,應該在數量和質量上都是值得期待的。

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光Steam就囤積了將近兩千款VR遊戲,按用戶評價排名的話還差不多一半都是好評的遊戲

當然,你或許會問,就算這些遊戲都有著優秀的內容質量——那它們對性能的要求會很高麼?當然不會——合理優化遊戲,降低准入門檻,不僅僅是這個階段VR遊戲所亟需的,更是一直以來電子遊戲的成功前提之一,因而,大多數VR遊戲對配置的要求都不會像《半衰期:愛莉克斯》這麼“高”,至於性能表現上,自然也都是精心雕琢過的。

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在上述的測試機器上以最高畫質的設置運行《The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone》這款遊戲,就得出了平均六十多幀的幀率,而幀時間也基本上在15ms的水平,並不會感到卡頓。

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而在運行Oculus商店的遊戲《Bullet Train》時,我們更是得到了基本穩定80幀的幀率體驗,穩定12ms的流暢畫面,在激烈的火拼與變換位置中所帶來的暢快體驗,由於多出了交互體驗這一部分而顯得格外有趣——這個時間點去選擇VR遊戲,基本上在數量、質量還有體驗上,都是不會讓人失望的。

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不用說大家想必也知道,對於國人來說,Steam作為相對來說遊戲售價最為便宜的遊戲平臺,在VR遊戲領域也同樣是有著相當的價格優勢的,而在過去的這幾年時光裡,隨著VR遊戲的不斷積累,它也的確積累了一大批優秀的遊戲內容,這其中大多遊戲的售價都在五六十左右,一些有著優秀品質的VR遊戲甚至還是免費的——對於亟需VR遊戲解饞的玩家來說,它可以說是最好的去處了。

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篇幅限制這裡並沒有提到The Lab,但是閥門這款免費的遊戲合集是真的好玩

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還有這款看著就很好玩的免費模擬飛行遊戲,八十多GB的本體體積是它唯一勸退我的地方

並且,像《上古卷軸》這樣廠商自己就做了針對VR移植的3A遊戲,遊戲本身過硬的質量和MOD帶來的樂趣比起之前空無一物和粗製濫造的VR生態來說,也同樣是一股新鮮的力量。

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老滾豐富的MOD搭配VR?哎呀,那畫面太美了

況且,Oculus Rift自己的商店裡,也同樣是有大量優秀“獨佔”作品的——其中像LONE ECHO系列這樣的遊戲可是妥妥的3A製作——唯一的問題是它的價格,美元購買實在是太貴了(BONEWORKS在steam上“才”90,oculus商店裡買算下來兩百左右...害怕!)。

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星戰、瑞克和莫蒂、行屍走肉,這些IP可都是很有號召力的

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其中不少免費的遊戲質量也很過硬,MineCraft的VR體驗甚至在這裡面可以說是下限了

再加上之前文章(戳我查看哦)給大家推薦的一眾2020年發售的VR遊戲,可以說,如今VR遊戲的質量和數量,早就不可同日而語了——你看到商場裡清一色的《beat Saber》VR體驗機,只是這個虛擬世界裡的冰山一角。

某種意義上來說,現在VR平臺的發展方向和趨勢,像極了當初御三家主機平臺引起熱潮的那些年。新的娛樂方式得到探索,新的內容開始吸引人們的眼球,內容廠商開始向新的平臺靠攏以保證自己的收益——畢竟,《光環:戰鬥進化》出來之前,誰能想到這個喬布斯和比爾蓋茨都看好的遊戲,真的引發了手柄玩FPS的熱潮呢?

《半衰期:愛莉克斯》或許就是這樣一款遊戲。

Vorpx

就算你真的對傳統3A遊戲的全景化念念不忘,也一樣是有解決方案的——雖然說傳統3A本身通常都沒有對VR設備進行適配,不過國外也有製作組做了一個名為Vorpx的驅動組件,這個組件可以讓你在PC上用VR設備玩自己喜歡的遊戲——其中許多功能都是專門針對VR量身定製的,可以讓你在VR頭戴設備上獲得最佳遊戲體驗。

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而且,它還針對大多數遊戲進行了VR頭部跟蹤功能的適配,在支持3D效果的3A遊戲上,還同時可以實現立體3D功能。

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藉助這個組件,就能以VR相同的視角體驗,遊玩超過250款DirectX 9、10和DirectX11的傳統3A遊戲——雖然不能用VR設備的手柄執行模擬手部操作的交互方式,但這樣的遊戲體驗也是很棒的,畢竟,擬真視角一直都是VR遊戲的精髓,這樣遊玩《使命召喚》《戰地》《光環》《求生之路》等遊戲,簡直不能更酷了,不是嗎?

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密密麻麻的列表.....對於想要全景遊戲體驗的玩家來說,它太香了

2020年VR體驗

可以看到,《半衰期:愛莉克斯》的成功並不僅僅是一件讓市場完全風雲突變的事件,事實上,這些年VR遊戲的市場一直都在發展,除罷以全新交互體驗的VR遊戲和各種主打沉浸式體驗的APP外,傳統3A移植本身就是對VR市場內容多樣性和趣味性的加持,再加上如《半衰期(半條命)》《榮譽勳章》《行屍走肉》這樣頗具影響力的IP入局,如今的VR遊戲比起兩年前來說不知道強了多少。

當然,傳統遊戲仍然是佔有歷史先機的,無論是數量還是業界發展經驗,VR遊戲都仍然是新秀,想要獲得媲美傳統主機御三家和PC平臺的娛樂體驗,VR遊戲除罷需要時間、精品,以及奇思妙想外,如何與傳統硬件平臺做適配也是一件有趣的事情——配合大型硬件設備(比如臺式機),靠定位器和硬件實力增強遊戲體驗的HTC VIVE和Steam INDEX自然是一個選擇,但輕裝上陣,性能不虛的OCULUS RIFT搭配遊戲本,似乎也是未來可能的方向之一(聽起來倒是有點街機和主機爭奪不同市場的味道了),除此之外,魚龍混雜的次級市場在價格上則更能吸引消費者——未來VR遊戲的生態究竟如何還不是定數,不過從這裡開始,VR遊戲終於是一個值得期待的娛樂類型了!


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