熱血傳奇中一直沒有群體雷電術,那麼群雷到底從何而來?

王者慢慢


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群體雷電術真的是一個法師非常向往非常喜歡的技能,雷電術可以說是法師最經典的技能,但缺點是這是一個單體命中技能,當刷怪升級的時候仍然是以火牆和冰咆哮為主,藍耗非常高,群體雷電術傷害高,範圍廣,藍耗低,完美解決了法師所有的問題。

但是群體雷電術在真正的熱血傳奇裡面其實是沒有的,那麼群體雷電術是怎麼來的?是遊戲方一直沒有更新?還是遊戲愛好者自己開發出來的?

這其中一直有爭議,我個人認為群體雷電術是模擬了傳世裡面的五雷轟。這兩個技能其實非常類似,從名字就可以看出端倪來。傳世作為盛大的野心之作,在內容上有極大的拓展和更新,相比於熱血傳奇,傳世裡面的技能系統則非常嫻熟,像法師還擁有冰旋風,冰箭術等諸多技能。

熱血傳奇並沒有更新群體雷電術,這就導致這個技能在傳奇服裡面大行其道,而大部分熱血傳奇對傳世又比較感冒,所以一直有說法群體雷電是某個GM開發出來的。

本質上來說開發一個新技能並不像大家想象中的那麼簡單,所以我還是認為群電是模擬的傳世,再或者是熱血傳奇裡面沒有更新出來,別人只是盜取了這個文件。

至於到底如何,大家怎樣認為了?


薄荷味的索拉卡


我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

群雷就是群體雷電術,這個技能一直到176之前都是沒有的

因為後期我就退坑了,不過我問了好幾個後期還在玩的朋友,好像也是沒有群雷的

那麼群雷到底哪裡有,又是從何而來的


群雷哪裡有?

通過司空的多方查詢,群雷只會出現在185版本往後的各種SF版本中

也就是說,這個技能在盛大的遊戲中是沒有的

因何而來

為什麼會發展出群體雷電術,因為在185版本之後,傳奇的節奏已經快了非常多

雖然雷電術擁有最高的傷害,但是由於是單體傷害,打怪效率太低已經被很多玩家給放棄了

所以策劃針對這個現象推出了新的技能——群體雷電術

從何而來

關於群雷的來源有兩種說法

1:通過修改數據,讓普通雷電術直接疊加五次,就形成了群體雷電術

(就是類似於複製粘貼的效果)

2:是通過獲取傳世的五雷轟的代碼,加以修改,放到熱血傳奇裡面來

關於這兩種說法,都有很多支持者,但是司空認為還是第二種的說法比較靠譜

一是因為熱血傳奇裡面的群雷和傳世裡面的群雷效果非常相似

二是因為修改代碼比編輯代碼要簡單一些

所以小夥伴們更贊同哪一種觀點,又或者有全新的觀點呢?歡迎在評論下方留言


司空半安


公服裡從未出現過“群體雷電術”這個技能,一般多見於1.85微變版本,屬於SF獨創的一個技能。追根溯源來尋找它的出處的話,小弟認為有兩種可能:第一就是常規雷電術進行疊加變成群體雷電術(參考道士的治癒術和群體治癒術);第二就是從傳世裡面摳的“五雷轟”,外觀上都很相似。

沒人邀請就自己來,這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟。小弟覺得其實“群體雷電術”代表的是遊戲玩家的一個美好願望實現成真的故事,公服不能做的事情,SF把它變成真。之前玩遊戲的時候,小弟就曾想,雷電術是好,就是隻能一個一個打,如果有群體雷電術不是更好嗎?一次可以打一群怪物,多滋潤啊!

但是也只能想想算了,公服肯定是不可能出這個技能的,因為法師已經有很多群攻技能了,再出就破壞遊戲平衡嘍。慢慢的後來SF不知道什麼時候就有了群體雷電術,小弟迫不及待地去測試了下,果然很酸爽!

這個技能主要對標法師的“流星火雨”,小弟就順帶把這兩個技能比較一下。群體雷電術和流星火雨的傷害基本上都差不多(這是小弟在遊戲裡測試出來的,不同的遊戲應該都有所區別)。群體雷電術攻擊附帶連鎖性,流星火雨相對固定些。群體雷電術耗藍比流星火雨要少10點(並非固定,看版本區別)。打高等級怪物的話,優先選擇流星火雨,因為流星火雨的破防效果要更好一些。從實戰經驗來看,升級打怪選擇“群體雷電術”好一些,畢竟傷害高、耗藍更低一些。如果是打群架,流星火雨火系傷害更好一些。

其實小弟還見過道士的群體施毒術,叼不刁你們說?修改技能現在應該不是什麼難事,沒有做不到,只有想不到!對於玩遊戲的朋友來說,也不是什麼壞事兒,這可以讓大家有更多的體驗。最後小弟問問大家,你們用過群體雷電術這個技能嗎?有什麼感受呢?


龍之神途手遊


現在盛大里有沒有不清楚,以前是沒有的。所以以下以私服為準,有兩種模式,一種類似冰咆哮,一電就是直接一大片,還有一種類似道士的裂神符,一定數量內有多少怪就分別對每個怪電一次,和裂神符的區別在於裂神符有先後順序,而這種群雷是同時進行的。


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