史上最大仙人跳受害者
各位好,我是趣味傳奇,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。傳奇在當時火遍了各大網吧,這麼火肯定是有原因的,傳奇的地圖就很多,什麼沃瑪,祖瑪,赤月等。說到赤月,很多老玩家應該都能想到赤月惡魔,當時打它的玩家非常多,被打死的也同樣如此,那這麼強的boss,會有什麼裝備掉落呢?今天給各位講解一下。
在低級裝備中,有沃瑪、祖瑪和天尊,爆率依次遞減,但也不得不說,這三種裝備相對更高級的裝備來說,都是比較好爆的,有的時候運氣好一點,還能爆到魔血套裝,這套是法師的最愛。
補給品和一些高階技能書像低級裝備之外,還有一類物件,是玩家們都喜歡的,那就是三職業的高階技能書,什麼冰咆哮、烈火斬,還有道士的召喚神獸之類等等,還有祝福油,這玩意打的多點,那可是一筆不小的財富啊。
最後要說的就是高價的裝備了,能達到高價,肯定都是有它自己的原因的,首先就是屬性,屬性越好的裝備,它就越稀有,比如復活戒指、麻痺戒指、火焰戒指等等,赤月惡魔也是會爆出復活戒指的,至於別的戒指都是有一定的幾率爆出。
但是這個赤月也是真的不好打,有一次看到一個隊伍下赤月,剛打了沒幾分鐘,被打得分崩離析,那些玩家被怪追的最後只能傳回安全區,根本就看不見boss。能打過的都是那些有著高級套裝的玩家,帶著行會打人海戰術,耗死赤月惡魔,這才是會玩的。
好了,今天就說到這,各位玩家有什麼想法呢?想要玩的朋友可以(關)(注)(微)(信)(公)(眾)(號):趣味傳奇。關注領新手禮包碼!專注於挖掘分享稀奇好玩的傳奇手遊,每個玩家都可以在這裡找到自己喜歡的版本,和應用商店的傳奇不同,ios、安卓、三端互通,絕對原汁原味,百分百經典!
老沙說傳奇
已經沒有什麼搞頭了。
因為你的裝備和天賦都已經到頂級了,可以兌換的又都兌換了,那你就沒必要再去玩了。我認為這模式出來的時候,還有點意思去嘗試玩下,玩著玩著就覺得沒太大變化,千篇一律,另外沒有打擊感,沒有操作感,什麼都沒有,完全感受不到副本的氛圍。隊友們之間也是零交流,各打各的,不需要任何配合、任何團隊協作。
我覺得這模式已經給策劃拋棄了,一開始的能量結晶可以拿來換妲己一套,一些皮膚碎片、英雄碎片,這個獎勵我還是能接受的。但若你兌換完了的話,我覺得就足夠了,因為最後那個“日之塔小禮包”真的是完全不用管它的,1金幣、1鑽石或1銘文碎片,這是在和我開玩笑嗎。
我認為這個模式的唯一好處就是消磨時間,畢竟排位是有目的性質的,玩起來壓力會很大,但玩日之塔你就完全不需要考慮這些,輕輕鬆鬆,打boss我也是開著自動戰鬥的。但最不好的就是一盤時間流程有點長,玩久了什麼新花樣都沒出來,會覺得過程極其煩悶。
最後,我建議你暫時可以對日之塔告一段落了,也希望我的回答能夠幫助到你吧,謝謝。
大火箭CC
這個模式本來就是一個雞肋,根本沒有可玩性,進入後你可直接設置自動,而且不光日之塔,五軍對決和邊境突圍也都沒人玩了,裡面基本大部分都是機器人,而且確實沒啥可玩性,玩遊戲嘛,要麼打發時間,要麼排位上分,更多的是排位上分,娛樂的比較少,相比較而言,王者榮耀不都是想著衝擊王者段位,誰還有心思去玩別的模式呢,可玩性基本沒有
往事3塊7毛8分錢
你好,很高興能回答你的問題~
王者榮耀在S14賽季推出了日之塔模式,不僅帶來了全新的pve玩法,還完善了王者榮耀世界。
該模式分為兩關,第一關為啟程,第二關為揭秘。
每個關卡有四個難度,分別為簡單,普通,困難,深淵。
難度越大獎勵越豐富
第二關獎勵比第一關好。
每週的debuff都不一樣
該模式出現了獨有的裝備和天賦系統,不需要銘文系統,為那些進入遊戲較晚,遊戲銘文不多的玩家創造了良好的遊戲體驗。
而且每一局即便選用相同的天賦系統,天賦種類也是隨機出現的,讓人又愛又恨。
總體而言,日之塔模式還是很不錯的,只是王者榮耀的類型限制了日之塔的發展。
王者榮耀是一個5v5公平對戰遊戲,如果全力發展日之塔模式,會不會有些本末倒置?
所以我個人認為,日之塔模式是豐富了王者榮耀的世界,和讓玩家打排位或者匹配累了的時候換一種玩法放鬆,防止疲勞,也同時提高了玩家的在線時長。
現在天美也意識到日之塔被玩家打膩了,所以限制週六週日開放。
你覺得呢?????
能否給一個小小的贊支持一下?
王者榮耀五五開黑節頭像框開啟預約了,不知道的小夥伴可以點擊我的頭像查看我發表的文章
謝謝觀看!
夏日冰點Summer
可愛視頻哥
我沒玩過日之塔。
這次版本更新主要突出了新英雄,連背景音樂都變成森繫了。
55之前還有一次更新,我倒是很期待王者快跑,感覺會很好玩哦。
一花不坑爹
就只為皮膚碎片才打日之塔,不然看都不看!
Bos-Boys
居然還有人玩這個模式
村裡最帥
日之塔從來沒有闖關成功過,本人林沖,送我到一樓哈哈
風起時情已失
我只能說牛逼。這個模式還能完成這樣。