王者榮耀新英雄鏡如何看待她的未來走向?

大墨蒲公英素質美育


大家好。我是金桔灬亮仔。相信王者榮耀新英雄“鏡”上線體驗服已經有不短的時間了,很多小夥伴也文峰下載了體驗服去遊玩了一下。最後玩家們一致認同這個英雄真的是太強了,射手根本沒有生存的餘地,都紛紛表示這個英雄挨不到正式服上線。官方不久也就發現了這個問題,並且這個英雄還存在著嚴重的bug。

於是官方不僅修復了這個釋放技能就可以獲得金錢的bug,還對這個英雄進行了很大的調整。雖然每個調整都是很微弱的,但一結合起來就會發現與原來的英雄還是有很大的不同。第一點,取消了鏡被動對大招的影響,不能再和以前一樣無限開大。其實這波削弱還是很正常的,畢竟玩家們也快被這個英雄折騰夠了。第二點,鏡的本體和被動可以由玩家通過控制鍵方向操作。一定程度上提高了鏡的操作空間。第三點,打住持續期間可以再次點擊,已實現頻繁的與鏡像相互衝擊,達到快速位移的效果。讓鏡具有更高、更頻繁的操作。第四點。將大招縮短十秒作為被動修改的彌補。不得不說,官方真的是人性化。

除了新英雄鏡,部分戰士英雄也進行了不同大小的調整,但總體情況保持不變。說白了就是把坦克英雄變成戰士屬性。讓對抗路的英雄對線更有操作性,讓那些本身清兵線能力較弱的英雄能夠不落後。簡單來說就是提高對抗路打架的頻率,和平發育是不可能的。你打我,我打你。你不打我,我還打你。你打我還喊打野,那我就越塔打你。估計不久,王者峽谷的對抗路又要熱鬧了起來。

接下來是對召喚師技能進行的修改。這段時間呢,王者榮耀一直被大家稱之為“狂暴榮耀”和“弱化榮耀”。畢竟這兩個技能實在是太強了,效果的加持也是太無賴了。尤其是狂暴,只要帶了狂暴,什麼樣的英雄都有。以至於會讓玩家有鬧心的體驗。所以針對於此,官方移除了狂暴所給予的韌性加持,不再會有那種站樁輸出的射手秒全場的現象了。看來王者峽谷是要回暖了。希望大家能有更好的遊戲體驗。

好了,關於以上這些資訊。小夥伴們,有什麼看法呢?歡迎在評論區下方留言。





金桔灬亮仔


大家好,我是王榮儂藥。說實話,我很失望,入手難度太低了,但是這英雄的被動,註定了,他是一個上限很高的,但是他極高的傷害,回血,還有那強的過人的被動。註定了,這英雄的強度太高,而且這英雄極低上率,代表這英雄不會很難,我剛才看了下大仙的直播,發現這英雄的強度都真的是高得變態,就證明了這英雄才出了一兩個月之內就會被削,被動是肯定要砍的,然後就是他的傷害,大招,是這英雄的亮點之一,但說實話,根本沒什麼用處,那30%的傷害增幅完全沒用,單評一二技能就能秒,而且大招,還有一個bug,走出圈內時候會給你提供經濟,而且鏡的特點完全沒有體現,鏡子有什麼特點?複製,但一定要複製自己嗎?

這裡其實更像能量體且只能複製自己『我知道,不能和元歌重疊。元歌能複製對面五個,鏡就複製自己好了』

另外,鏡創造的鏡像場並沒有結界一說。在鏡像場中心左右橫跳並不會受到任何減速。

大招範圍太小很容易就走出去,且鏡像體破碎會給自己加錢

其實我更好奇,為什麼鏡像虛化的能量體能造成傷害?你說夢境中控制,現實被揍我還相信一點

最後

希望鏡像體它設計出來就應該是以假亂真與本體完全相同的,就是你打鏡像體完全沒有用(它只是鏡像空間折射出來的一個虛影)

本體被攻擊會立刻與鏡像體互換位置,但在敵方視角中完全沒有變化。群傷英雄會很剋制鏡

吐槽一二技能像阿軻(就是互換了而已)

想要提高難度其實非常容易,一技能傷害削弱,技能cd稍微增多一點,平a減cd改為一技能穿到一名敵人減少x秒cd,最多減少y秒。二技能改為造成傷害並回復已損生命值x%且解除當前控制,大招製造出的鏡子傷害增到35%或者40%。把鏡打造成一個需要在團戰中攻擊到更多的英雄來打出更高額的傷害的角色,用二技能保證生存率。



王者儂藥


說實話,我很失望,入手難度太低了,但是這英雄的被動,註定了,他是一個上限很高的,但是他極高的傷害,回血,還有那強的過人的被動。註定了,這英雄的強度太高,而且這英雄極低上率,代表這英雄不會很難,我剛才看了下大仙的直播,發現這英雄的強度都真的是高得變態,就證明了這英雄才出了一兩個月之內就會被削,被動是肯定要砍的,然後就是他的傷害,大招,是這英雄的亮點之一,但說實話,根本沒什麼用處,那30%的傷害增幅完全沒用,單評一二技能就能秒,而且大招,還有一個bug,走出圈內時候會給你提供經濟,而且鏡的特點完全沒有體現,鏡子有什麼特點?複製,但一定要複製自己嗎?

這裡其實更像能量體且只能複製自己『我知道,不能和元歌重疊。元歌能複製對面五個,鏡就複製自己好了』

另外,鏡創造的鏡像場並沒有結界一說。在鏡像場中心左右橫跳並不會受到任何減速。

大招範圍太小很容易就走出去,且鏡像體破碎會給自己加錢

其實我更好奇,為什麼鏡像虛化的能量體能造成傷害?你說夢境中控制,現實被揍我還相信一點

最後

希望鏡像體它設計出來就應該是以假亂真與本體完全相同的,就是你打鏡像體完全沒有用(它只是鏡像空間折射出來的一個虛影)

本體被攻擊會立刻與鏡像體互換位置,但在敵方視角中完全沒有變化。群傷英雄會很剋制鏡

吐槽一二技能像阿軻(就是互換了而已)

想要提高難度其實非常容易,一技能傷害削弱,技能cd稍微增多一點,平a減cd改為一技能穿到一名敵人減少x秒cd,最多減少y秒。二技能改為造成傷害並回復已損生命值x%且解除當前控制,大招製造出的鏡子傷害增到35%或者40%。把鏡打造成一個需要在團戰中攻擊到更多的英雄來打出更高額的傷害的角色,用二技能保證生存率。



吧啦小莫仙


這個英雄真的是太強了,射手根本沒有生存的餘地,都紛紛表示這個英雄挨不到正式服上線。官方不久也就發現了這個問題,並且這個英雄還存在著嚴重的bug。

於是官方不僅修復了這個釋放技能就可以獲得金錢的bug,還對這個英雄進行了很大的調整。雖然每個調整都是很微弱的,但一結合起來就會發現與原來的英雄還是有很大的不同。第一點,取消了鏡被動對大招的影響,不能再和以前一樣無限開大。其實這波削弱還是很正常的,畢竟玩家們也快被這個英雄折騰夠了。第二點,鏡的本體和被動可以由玩家通過控制鍵方向操作。一定程度上提高了鏡的操作空間。第三點,打住持續期間可以再次點擊,已實現頻繁的與鏡像相互衝擊,達到快速位移的效果。讓鏡具有更高、更頻繁的操作。第四點。將大招縮短十秒作為被動修改的彌補。不得不說,官方真的是人性化。

除了新英雄鏡,部分戰士英雄也進行了不同大小的調整,但總體情況保持不變。說白了就是把坦克英雄變成戰士屬性。讓對抗路的英雄對線更有操作性,讓那些本身清兵線能力較弱的英雄能夠不落後。簡單來說就是提高對抗路打架的頻率,和平發育是不可能的。你打我,我打你。你不打我,我還打你。你打我還喊打野,那我就越塔打你。估計不久,王者峽谷的對抗路又要熱鬧了起來。

接下來是對召喚師技能進行的修改。這段時間呢,王者榮耀一直被大家稱之為“狂暴榮耀”和“弱化榮耀”。畢竟這兩個技能實在是太強了,效果的加持也是太無賴了。尤其是狂暴,只要帶了狂暴,什麼樣的英雄都有。以至於會讓玩家有鬧心的體驗。所以針對於此,官方移除了狂暴所給予的韌性加持,不再會有那種站樁輸出的射手秒全場的現象了。


一個小榔頭


聽我一言[靈光一閃]用不了多久肯定會削![呲牙][呲牙][呲牙]



王者榮耀張小白


新英雄新上線,強勢是必然的。過段時間先出現的英雄定會被削,這是每個新英雄必須要經過的路程。強勢期一過,加上玩家對於他技能的熟悉。其出場率應該較高。


逆天傳說007


屬於後期秀的英雄


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