如果把王者榮耀、吃雞等手遊編寫成教材,會不會吸引厭者學習呢?

書練飛了的張老師


我認為不能

首先,王者和吃雞遊戲都是手機上操作的遊戲,不需要出教材。我作為一個從沒玩過遊戲的,在成年後別人的邀請下玩吃雞,被他們帶上兩盤就能跟上節奏了,然後再慢慢的練技術,熟練各類武器,上手還是挺快的。這種遊戲,對於學生來說,簡直是上手毫無難度,他們的學習能力,比我這個從沒玩過遊戲的成年人來說,簡直是厲害太多了。有次被學生帶著打了盤吃雞遊戲,他們的策略,槍法,配合,簡直是我膜拜的對象。

其次,真有那麼一本神書,對於厭學者也沒有很大吸引力。首先我們來討論下厭學者的情況,他們基本狀態就是對書本毫無感覺,連坐在教室都是煎熬,他們尋求的是驚喜是刺激,根本無法沉下心來看書。所以就算有那麼一本吃雞神書,他們首先會無視,就算在看他們也看不下去的。

最後,我覺得沒有誰會把遊戲編成一本書,遊戲本來玩的是刺激,是體驗,如果有那麼一本書,教你打通關了,這個遊戲就等於一本小說的開頭就說了大結局,索然無味啊。所以,根本不會有人出這樣的書的。

因此,這幾點足以證明這個問題是不行的!





是小胡老師呀


首先整個遊戲都屬於實際操作型遊戲,如果搬到科目裡面是按語文等這些需要背誦的來進行呢,還是像體育課出去玩玩就行了?站起,我們把它當成語文一樣的,需要背誦的那個來分析。

那麼這個得分兩方面回答。

第一方面,受眾群體覆蓋面擴大,男生女生都需要浸染在這個遊戲裡面,這會導致有大量的學生進入到這個遊戲,有可能就一發不可收拾,比現在的情況可能還嚴重。

當然不喜歡的還是不喜歡,但是如果一旦被遊戲所吸引,那將極大的刺激他進入這個遊戲。身邊例子,有兩個朋友,都屬於不會玩遊戲的那種,在17年左右,經朋友的引導,開始了王者榮耀的一個介入,從此一不可收拾,即使我現在偶爾進入的王者榮耀遊戲裡面,也會看到兩個人的身影,當然,其中一個已經屬於膜拜的一個等級了。

第二方面,這門科目是如果按教材背誦那種來說的話,那可能會屏蔽掉很多學生對這個的一個喜好,減少的可能就是在這裡面,當然其主可能問的就是這方面。繼續一個身邊例子,2005年2006年上高中時,魔獸爭霸比較風靡,當時有一些學生特別喜歡這個,專門買了一些遊戲的數據書,我們討論時,人家數據倒背如流,所以喜歡的還是喜歡。

但我認為,這些遊戲如果要安插在學習內容裡面,它應該偏實操,就如體育課一樣的,學生在日常生活中就會進行大量的一個操作,進而會得到一些技能,足以滿足學生的測試要求了,就好比體育課裡面的籃球測試,投籃上籃等等的一個測試,包括體育裡面的田徑項目。

沒有其他理由,我就不多說了,所以在此我認為如果把它編入到教材裡面,其實不是很利的。


Mr小小郭


你好,我是白哥。很高興回答你的問題。我覺得你的問題可以分為兩種情況。

1完全是教打遊戲的:對於這種情況我想問你一下,職業選手訓練的時候快樂嗎?基本上任何愛好把它當做職業之後都會有一段不快樂的時光,所以說 如果把王者榮耀和吃雞改變為教材,厭學的學生依然還會厭學。

2.但有一種情況就可能會有好轉。現在白哥給你出道應用題:已知孫策大招持續時間為五秒,安峽谷地圖來說每秒行駛35個單位長度,小喬位於孫策的東北方向,座標為(50,120),小喬綻放之舞施法時間為兩秒,請問如果小喬不動,以孫策為座標軸圓心,孫策一個大招能到達小喬嗎?如果能,小喬應在第幾秒的時候施法?

這是白哥自己的想法,總之,如果你想去學習打遊戲的話,這可不一定會快樂。 執行不好戰術或者是指揮不了團隊。教你的老師會像在學校的老師一樣批評你的。




白哥遊戲解說


如果把遊戲編程教材的話,同樣不會吸引厭學者。因為玩遊戲也是需要天份的,只有在遊戲上鑽研的人,才能把遊戲玩好。把遊戲編成教材,對於遊戲天份高的人,他一樣能把遊戲玩好,對於遊戲天份低的來說,依然不較菜。大部分人玩遊戲就是釋放壓力或情緒。


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