喜歡玩遊戲的人,都是怎麼樣的人?

茫茫人海9359


題主的意思應該是沉迷於玩遊戲的人是什麼人,只是單純喜歡的話,也沒有什麼共同特點。

大學同學A,富二代,喜歡玩遊戲,畢業後考入某安全部門。

大學同學B,小康家庭,喜歡玩遊戲,畢業後考入某四大行。

大學同學C,西南某省家庭,家庭條件一般,玩遊戲不太感冒,畢業後考入本地政府辦。

所以,單純喜歡玩遊戲的話,你總結不出什麼共同點。盡情去玩,知道節制就好。

當然,沉迷於遊戲,有的成了職業選手,為國爭光。而有的人走了相反的路,荒廢學業,頹廢了時光。明顯,後者是不可取的!


棕獅漫遊


喜歡玩遊戲的人一般都是在放鬆的時候體驗來一玩遊戲。遊戲可以讓你獲得短暫的快樂。遊戲可以提升我們的反應能力。



現實中壓力比較大,不管是學習、生活還是工作的壓力,他們覺得只有在遊戲中才能得到放鬆。所以喜歡上了遊戲。而這部分人中,男生佔的比例是很大的。所以玩遊戲的一般都是男生。男生一般都喜歡玩射擊類遊戲。

還有益智遊戲,益智遊戲,可以提升自己的智商吧。


穿越火線 ,《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)是一款第一人稱射擊遊戲的網絡遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。有潛伏者和保衛者

本遊戲由韓國Smile Gate開發,在
韓國由Neowiz發行,其他國家的發行商需要與Neowiz來和開發商進行商議。該遊戲在中國大陸由騰訊公司運營。 CF還出了手遊槍戰王者


瘋狂的曉曉東


玩遊戲和做遊戲更是兩回事。大家都喜歡吃飯,一樣有很多人不會做飯,即使你有興趣,想做一個從業者同樣要經過學習,興趣愛好只是你做一件事的動力之一,並不會讓你有什麼額外加成。

所以結論是沉迷遊戲的人不一定適合當遊戲策劃。

接下來我要說的話可能有些尖銳,所以其實你也可以只看我上面講的那些。

在我看來,題主問這個問題是想為自己沉迷遊戲這件事找一個正當理由。

因為你在遊戲中投入了太多時間,現在對自己的學業也產生了影響,所以你想證明“沉迷遊戲的時間不是白白浪費的,你看我玩了這麼多年遊戲積累了經驗,說不定我就可以當個遊戲策劃”。

愛打遊戲和愛遊戲是兩回事,愛遊戲和懂遊戲還是兩回事。

題主所謂的“愛打遊戲”,在我看來更像是將遊戲作為一-種逃避的手段或者發洩情緒的方式。

我之所以說這些話,並不是想站在什麼道德制高點_上教育誰,因為兩年之前的我和你沒什麼區別。那時我每天縮在家裡,什麼遊戲都玩,卻沒什麼能玩的長,那個時候的我其實不是真的喜歡遊戲,只是沒有其他比遊戲更廉價更低成本的娛樂方式可以滿足一個不求上進的年輕人。

我當時也和你想的一樣,“我這麼喜歡玩遊戲那是不是我可以嘗試做個遊戲”,那個時候我沒有想太多,產生這種想法的唯一理由只是因為如果不這麼想,那就等同承認了這麼多年來我所有投入在遊戲中的時間全是白白浪費的。

但我們的區別在於,碰巧那時我有這個機會真的進入了這個行業。

在這之前我一-直以為我有多懂遊戲, 在這之後我才發現其實我對我口口聲聲說著“喜歡”的事物有那麼陌生。

作為一個玩家,我們對遊戲的所有理解都是停留在表面的,就像吃一道菜,鹹了淡了的誰都會說,可吃的再多該不會做還是不會做。

玩遊戲時成天掛在嘴邊的平衡、系統、優化、數值,真到自己去做的時候就是兩眼一-抹黑,有多少所謂的硬核9玩家能說清楚遊戲角色一個簡單的動作是怎麼實現的?

再回想當初我信誓旦旦地說著自己有多熱愛遊戲,如果是真的熱愛,做個美術做程序不是更好?收入都比策劃高,技術人員更吃香,幹嘛當個策劃成天背鍋捱罵?

因為連我自己都知道,除了所謂“對遊戲的熱愛”以外我一無所有。

沒有一技之長,沒有動力和目標,多年的時間和精力什麼也沒換來,承認這一點就好像自 己否定了自己的人生。這是我的想法,私以為你也如此。

所以題主與其說是來問問題,不如說是在求安慰。

如果你看到這個回答,希望能花時間好好想想,沒有什麼事能完全用愛發電。面對普遍高於其他行業的工作時間和並不一-定高於平均薪資水平的收入,大量重複的工作和並不一定光明的前景,以及必須強迫自己不斷學習才能勉強不掉隊卻病不一定能換來實際收入的壓力,如果這些你都準備好了面對,那麼你也和其他剛入行的新人沒什麼區別,所謂熱愛只是我們在遇到挫折和困難時拿來激勵自己的動力。

這麼看來做個策劃也不比從事其他工作輕鬆是吧,而且有太多像你像我這樣荒廢學業的人都削尖腦袋想擠進來,行業內的競爭非常激烈,所以你還是好好考慮一下,到底適不適合你自己分析,起碼目前來看你不比任何人多什麼優勢






遊園戲水i


喜歡玩遊戲的人都是一些孤獨的人,現在通訊雖然發達了網絡也到處覆蓋了可是人卻越來越孤獨。

1 沒有錢的人喜歡玩遊戲,2020年生活節奏很快生活成本居高不下,房價也成了天文數字這對很多年輕人來說已經是高不可攀了既然看不到希望那就享受當下吧,除了上班其他時間都在玩遊戲享受在遊戲裡主宰一切的感覺。

2 沒有朋友的人喜歡玩遊戲.現在朋友之間交流的機會越來越少每個人都習慣性的自我保護,可能因為工作忙也可能離的遠也可能是根本不喜歡和你接觸因為一見面就成了攀比作秀。

3 沒有女朋友老婆的人喜歡玩遊戲,男女比例失調,再加上有的男人性格內向孤僻不敢接觸異性,也有的是買不起房車賺不到彩禮錢等,娶老婆找女朋友的成本越來越高好多人索性不找了,這就是為啥網吧都是男人的原因。

4 未成年人喜歡玩遊戲,我在農村長大的現在農村生活條件好了網絡全覆蓋各種智能手機都有。隨便找個小學生玩王者榮耀也許都比你玩的好玩的就,他們絕大部分不愛學習也挺當不了遊戲的誘惑很容易上癮。

沒有錢的人,沒有朋友的人,沒有女朋友老婆的人,還有未成年人他們都是孤獨的人都喜歡玩遊戲因為遊戲可以給他們帶來短暫的滿足,適當的娛樂是有益身心健康。可是也要明白遊戲只是遊戲是虛擬的不存在的不能沉迷遊戲,我們要做的是抵制不良遊戲利用遊戲啟發我們的大腦增長我們的見識開闊我們的視角。喜歡玩遊戲可以,你的生活裡也可以有遊戲但是不要讓遊戲影響了你的工作你的社交你的愛情還有你的學業。




3個感嘆號


大家好、我是東東影視 我玩王者榮耀已經有一年多,在之前主要玩的是魔獸、dota、英雄聯盟,後來發現王者榮耀玩起來十分的方便,才轉的過來。雖然沒有那些老玩家的經驗深厚,但是我對王者榮耀是有一種深厚的感情的,我相信對於任何一個痴迷遊戲的人都有一個嚮往自由、嚮往快樂的心,這裡面一定包括我。在孤獨的時候,成年人會選擇喝酒或抽菸來消除自己心頭的煩惱,年輕人就會選擇遊戲來宣洩自己的情緒,也許很多人不理解這種行為但是深陷遊戲中的人可以感知到他人所不能感受到的東西,在這個無人理解的世界,我們每個人都是獨立的,我們在遊戲中潑灑情懷的感覺是其他人所不明白的。一個玩遊戲的人和一個沒有玩遊戲的人的顯著區別就是玩遊戲的人更加的孤獨。老年人大多數是不玩遊戲的,他們有家庭的陪伴,但是對於年輕人,大人們不會理解我們的思維,我們所做的任何事情在他們看來都是白費力氣,都是無用功。大人們追求的是實際的成果,完全沒有在意我們的感受,如果將遊戲當作實在的一個人的話,這個人給我們帶來了快樂,這個人就是值得交往的朋友,相比於其他不能帶給我們快樂的人,我們始終會覺得遊戲一直是我們的朋友。



A東東影視


如今遊戲行業無論是主播還是電競賽事,這幾個圈子造成了非常大的影響力,但還是有很多人對於玩遊戲這種事無法理解,有很多人甚至覺得經常玩遊戲的男生非常的不思進取,毫無鬥志的人,我個人認為玩遊戲的人主要是以下幾種。

1:孤單的人

人是群居生物,大多數人都喜歡熱鬧,喜歡社交。但隨著時代的發展,如今我們早已不是那種四合院時代,高樓大廈一棟又一棟,左鄰右舍也不再像往日那麼親近,再加上家裡父母親人都一直忙於工作,大多數年輕人也都是獨生子女,這也讓孤獨成為了我們的必備品。

當遊戲出現時,再加上一些社交的基礎,所有很多年輕人都沉迷於虛幻的世界。在虛擬的遊戲世界裡,我們反而更加自在,也似乎真正的遠離了孤獨,雖然遊戲給我們帶來了壞的一面,但同時它也滿足了我們缺少的一些東西。

2:喜歡遊戲的人

除了孤單外,還有一種則是真正熱愛與喜歡遊戲的人。就像是有人喜歡下棋,有人喜歡打球一樣,遊戲也有這樣的魅力,讓一批又一批玩家無法自拔,並且發自內心的喜愛。

這類玩家他們不分老少,他們玩遊戲也不僅僅是為了打磨時間,為了消遣,而是為了滿足自己的探索精神以及成就感。通關一項遊戲或者達到巔峰,這就是一種成就,這種感覺會一直陪著他,即便老了以後也是不可磨滅的回憶。

3:想找對象的人或者理解為想網戀的人

雖然聽上去,在遊戲中網戀好像特別不靠譜,但也並不是沒有人成功過。而且現實中,大多數人談戀愛都是通過家人相親或者朋友介紹來達到目的,這個過程不僅費錢費時間,而且很難找到志同道合的伴侶。

而在遊戲中找對象則不一樣,在興趣愛好上至少已經符合,而且在遊戲中和女孩子接觸也不會花費太多成本,如果能談到一起,現實中奔現也並不是一件特別難的事。

最重要的是,如果在遊戲總談到了合適對象,最起碼兩人都是因為愛情,在某些方面也更有走下去的決心與勇氣,不會像現實中這麼的脆弱,扛不住金錢與名利的打擊。

凡事有利也有弊,由於男女之間的數量差距太大,即便是在遊戲中,想要找到自己的喜歡的對象也是難上加難,而談婚論嫁要考慮的車房禮金,這也是當代年輕人無法逃避的一件事。





遊戲娛樂祺


對於這個問題,首先需要區分喜歡玩哪種遊戲,就是遊戲類型;然後還要區分喜歡玩遊戲喜歡到什麼程度。根據這個可以簡單分為4類人群:1、喜歡玩休閒遊戲2、喜歡玩競技遊戲3、遊戲痴迷愛好者4各類遊戲收藏者。

喜歡玩休閒遊戲的人一般多為妹子,或者不太愛動腦筋,或者只是工作之餘放鬆一下心情;喜歡競技類遊戲的多為男生,爭強好勝,三五開黑,激情殺戮;遊戲痴迷愛好者,此類人家境富裕,有較多時間,其中不乏諸多職業玩家;遊戲收藏者,從小接觸各類遊戲,對各類遊戲有很深的情懷,當然也不是絕對,之前有報道過一個退休老大爺,收藏ps遊戲300+,並且每款遊戲都打穿機!




消滅汽車人


遊戲來說,單機和網遊玩家打的熱火朝天也說明了這兩類的玩家其實追求的快樂是不同的。

單機遊戲玩家的樂趣個人認為主要來自於

1.遊戲玩法的樂趣,如解謎,畫面,戰鬥爽快感等等,也是最基礎多年不變的。

2.進一步,遊戲攻略帶來的成就感,如通關,收集要素等

以上兩點其實和任何一種其他運動或者娛樂行為追求的樂趣沒有區別,也許最大的樂趣就是不費體力也省錢。

3.比較與交流,這應該是互聯網和遊戲平臺普及開後新增的追求,事實上也大大延長了遊戲本身的壽命,你可以理解為和攀比物件或是比車比房一樣的快感,本質在於證明“基於相同規則下我比其他人強”的樂趣。

4.附加價值和社交性,這就是很微妙的快感來源了,附加價值類似於對遊戲本身的興趣轉移至遊戲設計,遊戲內文化等的探究樂趣,另一方面就是遊戲作為一種愛好和行為,也會給玩家形成一種圈子的概念,而玩同一款遊戲或者是同一類遊戲的玩家大多在價值觀和愛好上多少有些相似之處,這顯然也是樂趣之一,你可以參考很多人買一款遊戲是為了看看“到底有多爛”,或者跑到互聯網大曬開箱,也包括在網上和其他陣營的玩家撕逼互黑等(也包括遊戲比賽,網遊中的公會等等),遊戲和其他網絡渠道比起現實生活中的社交關係,更富於話題性(人來自山南海北,遊戲內容多不會冷場),也多了那麼一絲柏拉圖式的理想感(很多人會覺得網遊比起現實的朋友更真實也更靠譜)。

網遊的12類屬性相對較小,而34類屬性放大的更為明顯,這也和網遊本身的社交屬性有關。

而個人認為網遊最大的樂趣來自於超脫於現實世界之外的全新規則和全新起點,也就是說遊戲內nb的標準和遊戲外不同(這點其實單機也一樣,但是網遊的盈利方式使得它多了一重花錢作弊的可能),對於一個難以在現實生活中證明(或者說完全證明)自己的人來說,網遊的這一屬性絕對是毒品一般的存在,它同時兼顧著虛榮心和安全感兩方面的因素,為此付出大量心血甚至是花費重金都在所不惜。

最後一點,社會上不善言辭(或者說假裝善於言辭)的人非常多,對於他們來說,基於文字音頻和遊戲畫面的網遊交流方式比起現實生活多了含蓄(跟文字約炮和上街拉人約炮的區別差不多),又因為遊戲畫面的載體而比朋友圈或者qq微信等更有代入感。

最後就是一些比較小眾的樂趣了,比方說體驗現實中沒有的樂趣,比如指揮,領導。或是搭訕異性?...


江陰艾譜保險箱1


孤單的人、空虛的人、想處對象的人還有就是真正熱愛遊戲的人(像我這種)

先說第一種孤單的人,這類人一般是沒有幾個朋友的。平時也比較孤僻,不善與人交談性格內向。希望能在遊戲世界裡,能遇到那麼幾個能和自己交談的知心朋友。

第二種空虛的人,這類型的人往往做事沒有幹勁兒,無論是工作還是學習都吊兒郎當的,日子自然過得也很不充實。他們通常就會選擇玩遊戲來麻醉自己,因為當他們在玩遊戲的時候,能讓其暫時忘記空虛。你去網吧就能見到很多這樣的人,他們進場熬夜通宵,第二天又是無精打采的節奏。

第三種想處對象的人,呃......我不太能理解為什麼有人希望能在遊戲裡找到自己的伴侶。沒見過面,光聽聲音就喜歡誰誰誰,還不顧家人的勸阻,毅然決然跑到千里之外去見面。就不怕自己在網上處的對象阿給我喬某羅殿下嗎。

最後就是真正熱愛遊戲的人了,他們對遊戲充滿熱情,把遊戲視位珍寶,能把遊戲做成事業去發展!當然這並不是一件容易的事,很多人都會中途放棄!因為想要正直做成一件事,首先就是堅持!堅持!再堅持!

最後,我祝願大家在2020:





楊三石超好玩


好了 我只說重點,頭條爸爸給推薦一下。

我要過任務啊[流淚][流淚][流淚]

1顏值高

2身材好

3集才華與顏值一身的高富帥和白富美

覺得有道理的兄弟姐妹頂一下[摳鼻]



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