開工第一天,遊戲公司的人都是怎麼工作的?

這個春節過的讓人揪心,讓人難以忘懷。很多人在家宅的只想回到工作崗位。如果說一般人在家還可以玩玩遊戲打發時間,那麼遊戲人呢?在公司做遊戲,回家了還得玩遊戲,其中苦楚,有多少人能懂。

終於,一線城市迎來了返工潮。遊戲行業大部分公司都選擇了比較保守的返工方式:在家辦公。

開工第一天,遊戲公司的人都是怎麼工作的?

不過還是有那麼一些企業選擇了復工,其中利弊無從得知,至少嚴陣以待的措施有模有樣。因為有“在滬14天無症狀”的規定,所以符合上班的人少之又少。但還是有些在家捂出毛的人選擇了復工去公司。

盛趣遊戲從總部大樓門口就拉起了“警戒線”。從門口的熱成像人體測溫儀到電梯裡的全副武裝,而口罩、消毒液、藥品之類的也都是必備物品。

拾夢文化公司創始人及CEO毛豆介紹,雖然準備了紅包與口罩,但大部分人還是在家辦公狀態。復工第一天到公司的,只有包括她與CFO麥總在內的小部分員工。

網元聖唐除了14日觀察的基本政策,以及不延遲發工資、每天發放口罩之外,網元聖唐還採取了錯開高峰期的上下班機制。至於遠程辦公的人,則於“在家快長出毛”的統一心境下,呈現出了兩重天。

在品牌營銷方面,絕大部分品牌營銷計劃目前都是暫停階段。“計劃重排、資源調整”是遊戲市場人提到最多的兩個詞。“研發與運營更新都不會受太多影響,但市場營銷有很東西都做不了,只能靠廣告幹投。”

很多公司雖然是10號正式開工,但市場部的人在第一次收到假期延長的通知後,就已開始與各項目及合作商溝通協調,調整資源。所以對於開工首日,很多市場人員並沒有太強烈的“儀式感”。相比之下,產品部與技術部則有一些容光煥發,儘管依舊出不了門,可“歇夠了”的他們起碼能找點“有意義的事情”去做了。

不管怎樣,遊戲人所面臨的計劃延緩等難題,很難以一句玩笑而一筆帶過。好在困難當前,遊戲行業依舊不乏好的消息。除了春節時期的頭部產品爆發,在開工當日,新一批遊戲版號的出爐,或許也可以視為一個好的預示。

現在,只能希望未來剩下的日子裡,遊戲行業會好過一些吧。


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