爐石傳說運氣比例大嗎?你怎麼看?

暗夜白日


爐石本來就是一款運氣遊戲。

卡牌構築是思路,是想法。對戰策略是實力體現。但是運氣,是最恐怖的,也是最關鍵的。我一個個例子來說。

首先,開卡包,如果你運氣巨差,每次60個卡包3張或者2張橙卡,你就會對這個遊戲有著深刻的感覺,wdnmd,488開2張橙卡?

為什麼爐石改成前10包必有一橙,要是真的有臉黑的朋友,60包說不定也只有一橙。

其次,你卡牌構築很好,曲線很華麗,是一個很強的快速(慢速,otk)卡組,然後上手的全是高費卡,不出5個回合,旅店老闆都能錘爆你。新手玩家都能把人打傻。

然後,你去玩競技場,那更是人都傻了,全部選牌都是劣勢牌,或者身材較差的牌。場面站不住,沒有aoe,都不知道怎麼打。

最後,最恐怖的是,把把跟正常人打,總在準備贏的時候,對面只有很小概率翻盤的時候,神抽,或者神尋找,嘻嘻嘻~你就會想我還玩個錘子玩~

但是換句話說,運氣也是實力的一部分,對吧


CSGO狡猾的羔羊


完全會玩的狀態就是全靠運氣了


奇仔遊戲解說


一直堅信一點,手遊運氣一說就是投入的rmb多少,要強就拼命氪金唄


lizihao0817


首先,爐石作為一個卡牌遊戲,確實有一定的運氣成分,但是目前牌池已經被研究得很透徹,有足夠強度的也就不到10套主流卡組,現在對於對局影響最大的是卡組選擇,卡組選擇的博弈也是運氣的一部分,在雙方水平接近的情況下,這比比賽中神抽更能決定決定比賽的勝負,我覺得神抽在比賽中要佔到30%-50%的程度。

卡組的操控水平

其次,是卡組的操控水平,特別是在兩套中慢速的卡組對戰中,大神級的玩家和天梯5級的玩家如果使用相同的一套卡組,就算天梯5級的玩家能夠神抽幾張牌,勝負往往也是傾向於水平較高的玩家(特別是巨人術士和奇蹟賊還有薩滿。

我認為奇蹟賊之所以成為天梯霸主,更多的是在於他的穩定性和進攻手段的多樣性上,隱藏加基森固然強大,但是很多時候其實並不需要使用隱藏,很多時候也不需要加基森就能取勝,加基森的作用在於帶來手牌優勢和延緩對手鋪場節奏,當然帶2冷血2隱藏和少量僕從的加基森確實非常看臉,所以現在主流基本只帶1張隱藏),技術在中慢速卡組的對局中往往會佔據較大的比重,因為遊戲的回合數較多,犯錯的機會也多,同時需要抉擇的節點也很多,如果思考下幾回合可能出現的狀況,推測對手手上可能有的KEY 牌,什麼時候需要鋌而走險,什麼時候需要隱忍固守,這些節奏上的掌握往往是決定比賽勝負的重要因素,我個人認為在比賽中佔到30%的程度。

節奏的掌控和解讀

最後,比賽中的神抽,作為卡牌遊戲,抽牌的運氣成分固然是存在的,特別在快攻卡組當中運氣成分十分的高。

快攻卡組需要在前期造成大量的傷害或者構築場面優勢,如果起手卡手往往意味著遊戲的失利,所以快攻卡組的運氣成分很高,希望玩快攻的朋友打天梯可能會經常會遇到多場的連勝和連敗,這就是快攻卡組的不穩定性,所以往往比賽的主流是控制和中速型的卡組,因為這樣的卡組會有更多水平發揮的空間。

而在控制卡組的較量當中,我認為對卡組的理解是更為關鍵的,當然在雙方都打到極致的情況下,運氣成分會決定比賽的勝負,但是爐石其實是一個很容易犯錯的遊戲,我認為比萬智牌更容易犯錯,只是爐石犯的錯往往不會立即決定勝負,或者不會讓你輸掉比賽,因為爐石這個遊戲的容錯率相對較高。

想要每回合打出最好的抉擇是非常困難的,因為爐石不能像萬智牌一樣選擇用生物去阻擋對手的進攻,所以意味著這是一個鼓勵進攻的遊戲,所以節奏的掌控很重要。


琴月琉璃


衝傳說最重要的是運氣還是技術呢?一般認為是技術重要,宣揚“運氣論”往往會被認為是在酸。

但概率問題會受到很多認知偏差的影響,就像著名賭徒謬誤,一晚上手氣不好的賭徒總認為再過幾把之後就會風水輪流轉,幸運降臨,所以直覺與事實往往是有差距的。

一個玩家的總體勝率體現了他的遊戲水平。你的總體勝率肯定對你從天梯5級衝到傳說的速度有影響,但這個數據並不能決定你某一次衝傳說所需要的場數。比如你的總體勝率是60%,從天梯5級衝到傳說需要25個淨勝場,那麼你衝上傳說的期望場數是125場,而你上傳說的條件是在任意連續的若干場爐石比賽裡,你有25個淨勝場,而非打滿125場。

舉個誇張的例子,如果你在25級先連輸個1000場,然後再50勝25負衝上傳說,那麼你的總體勝率只有4.76%。

隨著你的局數越來越多,你所有對局裡其存在一部分的淨勝場大於25的幾率會越來越靠近100%。

我使用MATLAB腳本來進行模擬,以不同勝率進行次爐石天梯5級衝傳說,記錄一定比例的模擬衝上傳說時的場數。


一條小豆蟲


不大,都是套路,自古真情留不住,唯有套路得人心。熟悉各種主播套路,牌全點,作為非職業玩家,取得不錯的成績很容易的。注意卡牌搭配。多看視頻。


power


玩爐石,運氣佔很大一部分,但是光靠運氣是不可行的。

我們先說運氣的一方面吧。

開包

開包這個完全是靠運氣的,我的手氣不算太好也不算太差,之前開三十包卡,就二張橙,完全開不到我需要的橙卡。

我朋友開十包就出三張橙,對比之下我弱爆了。

不過我開小包運氣也還可以,之前亂鬥送的經典卡包,我就開出一張橙,老開心了。還有玩冒險模式送的三包卡,就開出一張金橙,被我分解了,換成了龍蹄,迦拉克隆的卡組必備。

對戰

排位中,有時候牌序就很重要,有時候非常卡手,有時候也比較天胡。

像我玩奧秘法,有時候冰箱出來,對面就剩五血,我差一個火球術,下個回合發牌員給了我個火球,結果我就贏了,直接天胡,相信玩過奧秘法的玩家都有這種體會。

運氣在爐石對戰中還是有很大一部分的,不過運氣不能把把帶你贏,如果你沒有對戰細節,那麼還是會輸的。運氣雖然很重要,但是更重要的是細節。

對戰細節

爐石很多時候,發牌員不會給你想要的牌,把把天胡這是不可能的,大部分的對局都是勢均力敵的,一個小小的失誤就會被對面翻盤。

就拿異靈術老師常玩的快樂術(咆咆術)來說吧,教科書般的褻瀆,對局勢的掌控,什麼時候貪一把,什麼時候解牌都是有很大關係的。

猜對手手牌

猜手牌就拿奧秘法來說,對面掛了什麼奧秘,你就要猜一猜,比如對面法師看你站場隨從比較多,但是她不解場,打你隨從,使期血量小於等於三點,那麼她的奧秘就肯定是火焰結界了,這時候你先不要下隨從,如果不能有效的解掉奧秘,只能先隨從攻擊待奧秘消失,再下隨從。

比如奧秘法掛了奧秘,你想放法術,根據局勢猜測是不是法反,有硬幣的話先用硬幣探路,探到就血賺,沒有你也不虧,沒有硬幣的時候先用低級不重要的法術騙下。

知道自己剩下的牌

對戰到中期,你就要知道自己剩下的有哪些牌,哪些牌配合比較好,可以適當的吃虧,等後面再發動組合牌。

局勢的掌控

根據局勢,有些解牌不要輕易的就交,特別是容易鋪場的對手,你把重要的解牌交了,後面對手鋪上更強的隨從,那你就面臨無牌可解的尷尬場面了。

暫時就想到這麼多,歡迎小夥伴來補充。


漫影遊戲說


運不運氣的 我不知道 反正我非洲人每次要解場 控場 斬殺線差一絲 想來個神抽啥的 基本是沒拿到過 但是 也不否認 只是運氣成分佔比大而已 技術還是很重要的加分項 但是休閒遊戲不就這樣嗎 不就應該這樣嗎?

爐石本身就屬於即時策略休閒卡片遊戲 沒有緊張刺激的戰鬥場面 有的 都是 玩家對每個回合精密的把控再加上一點不可控性(就是抽牌 或隨機法術等)就好像尤格薩隆一樣 結局往往 意想不到 就是這些不可控性 反而增加了遊戲的樂趣 也降低了對新手的門檻 而不是變成一款像星際一樣的全是即時策略的專業遊戲 這就是它的賣點

沒有隨機性 只會讓遊戲變的更專業化 那麼 作為一款休閒卡牌遊戲的概念不就“串味”了? (純手打 本人對遊戲的理解 如有不對的地方 請指出來 洗耳恭聽!!謝謝)




勁遊分享


首先個人覺得運氣成分絕對是有的.3成,不能再多了!(有木有3成,我都懷疑)大家真的別再說爐石運氣成分有多高多高了.

當你到了78費了 還一直抽不到自己想要的 或者因為對面一個神抽而把你打死了 你把這個總結成運氣. 其實7費以前 走錯多少步你自己都不知道!

有時候牌才丟出去 就發現其實有更優解.甚至有的時候 你永遠也不知道剛才那步走錯了! 什麼?你說你很少出錯?

相信大家在看那些國內外已經被公認成高手的玩家直播或者視頻時不難發現,他們的失誤率也是有的!有時候甚至還要玩家提醒下 他們才反映過來. 就更別說一個人在家玩的我們了 好麼?

我開頭就沒否認過運氣存在,,但是實力絕對遠遠遠遠遠大於運氣!

運氣有時候確實可以導致某一局的輸贏,但是真的是因為你完全沒任何失誤純粹是運氣導致你輸了我相信這種情況真的很少很少!

我JJC無法永動機,我天梯上不了傳說!我給自己的總結就只有一個字 菜!

如果你還覺得這個遊戲運氣成分很高的話,去問那些靠JJC餘了幾千塊,季季上傳說的運氣達人們 借點運氣吧!!


遊戲小狗蛋


不要提抽卡,我想哭[捂臉]運氣是很重要

但是卡牌類的遊戲嘛,運氣和技術兩者皆要兼備,缺一不可

運氣提高上限,而技術提高下限

運氣對牌局的影響

主要體現為幫你神抽到一張你需要的牌、進化(召喚等)一個優質生物

而技術對牌局的影響包括不限於

卡組構成時的思路

如何起手留牌

劣勢對局如何能贏

優勢對局如何穩贏

利用已有的資源打出優勢

場面交換時如何佔據優勢

場面劣勢不可反轉時打出最大可能創造神抽的機會

等。

其實也正如你的問題描述中所說,卡牌遊戲確實靠運氣,但是技術更加重要



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