DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

各位小伙伴都知道目前DOTA2已经更新到了7.25b的版本,自从7.23世外之争版本发布之后,各位小伙伴应该明显能感觉到游戏节奏的变化,今天小编就结合两个大版本的改动以及比赛英雄的BAN选率和胜率来分析,如今的DOTA2到底是一个什么节奏的版本。

DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

首先说说版本更新,7.23版本可以说是进行了DOTA2史上最大的更新,更新幅度之大,内容之多也是让网友直呼自己在玩"DOTA3"甚至是"DOTA4"。虽然早在去年的11月就发布了世外之争的版本,但是部分没什么时间玩的小伙伴至今都还没有完全了解如此庞大的更新内容。目前游戏已经更新到了7.25b版本,除开英雄以及装备的增强和削弱,小编也是挑重点讲一些与今天我们探讨主题相关的更新内容。

1.中立装备多次更新带来的经济提速降速

DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

首先是改动最大的7.23版本,除开英雄装备的削弱与增强外,首先最大的更新就是增加了中立装备系统,中立装备会在不同时间段更新不同等级的中立装备。关于中立装备的基本信息大家应该还是比较清楚了,中立装备的出现大大加快了游戏节奏。版本刚出的时候中立装备是占用普通装备格子的,这意味着前期即使没有太多装备也可以依靠一身的中立装备来保持不错的战斗力和刷钱能力,大哥装备成型后溢出的中立装备还可以给辅助,所以整体节奏非常的快,经常不到30分钟就能结束比赛。

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不过随后的更新中中立装备出现了专用装备槽,并且最多只能佩戴一个中立装备。大大的降低了中立装备的存在感,这显然是也官方在提速过后的一次降速,所以小编在这里将目前的版本定义为前中期(并非前期和中期)节奏。

2.信使无需购买,人人开局便拥有

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其次改动比较大的就是信使,原先需要买的公用信使,改版为开局便人人拥有,这一改动也是瞬间提升了前期的续航补给能力,即便是信使需要初始移速变得很慢容易被击杀,但在运输的时候稍加注意,确实还是增强了不少的补给能力,补状态补装备的速度上来了,当然节奏也就更快了。这是不是意味着DOTA2进入了前期节奏的版本了呢?其实并非这样,在人人都有单独的信使的同时,信使被击杀会导致英雄的时间增长金币收益暂停,这也在另一个角度增加了风险,并遏制了一味的前期节奏,这似乎也是反映了目前并不是前期的版本,也不是中期的版本,而是一个前期中期的版本之间的一种存在。

3.中立哨塔带来的经验提速

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最能看出这一点的当属第三个大改动,增加了中立哨塔,中立哨塔被队伍占领后能给队伍提供非常不错的经验收益,前期酱油难到6级的情况成为过去,无论是中立装备还是哨塔都大大的提升了酱油前中期的存在感,最主要的体现就是无论普通对局还是比赛前期人头数量大大增加。

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但随后又将哨塔从离各自控制范围稍远的边线树林,移至双方祭坛附近,并删除了祭坛。这一改动从几个方面来看,首先祭坛的移除算是平衡了人人有信使的补给增加实为降速,其次中立哨塔移动过后前期优势的一方想要控制2座中立哨塔变得非常困难,这也大大降低了前期打出优势后迅速拉开比赛的能力,其作用也在降速。所以目前的对局常常都是在前中期和中期分出胜负。

DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

从以上几点的数次改动来看,目前的版本已经进入了一个前期之后,中期之前的节奏版本。或者我们更加细致的把游戏节奏划分为前期、前中期、中期、中后期、后期。那么大多数对局都能在前中期分出胜负或者出现胜势。接下来我们就从最近的比赛中来验证是否是这样的游戏节奏。

DOTA2:现版本为何游戏节奏大大加快?有这几点原因

最近虽然深受特殊原因影响,包括洛杉矶Major在内的众多比赛都是在之前宣布延期,但最近很多比赛以线上赛的形式回归。比如之前的慈善赛、目前在进行中的职业联赛以及ESLONE比赛,许多小伙伴也是迎来了期待已久的比赛狂潮。先说说酱油,在近一个月中国战队的比赛登场的酱油中拉比克和巫妖使用次数遥遥领先,在其后则是电炎绝手、萨尔

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可以看出这些英雄有个共同的基本拥有一个共同的特点,他们对线能力比起蓝胖、小Y这样的酱油前期稍弱,但6级的大招几乎都是有质变的。比起神谕这样的酱油保大哥能力显然不足,但打架要强得多,总体来说选择的方向是一个前中期的趋势同样的1、2号位中,选取率排在前面的是水人、影魔、DP这样的英雄,比他们更为前期的小黑、狼人速推并没有特别好的表现,幽鬼这样的大核打后期也是如此,选率是不是特别高。

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这些大哥同样有一个共同点,基本就是一个大件左右就可以发力控制比赛,这也是似乎验证了这一观点。

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所以在目前的这一前中期节奏的版本中,选择前中期发力的英雄变得尤为重要,各种更新机制也是尽可能的在鼓励对局中玩家进行前期对抗,总结下来大哥的选择主要有三个特点,站线能力强、中期一个或者一个半大件即有不错的战斗力、配合击杀能力强。而辅助的选择多半为线优的英雄更好。核心的数量选择因为前期资源的增加,往往2到3核有更强的战斗力以及容错率。


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