《動森》有多火?三天賣188萬份,首周銷量創Switch最高|一週動態

「一週動態」是一個每週要聞彙總欄目,我們將為您篩選本週業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一週業界動態,並向您推薦本週最受讀者歡迎的深度好文。

本週重要新聞:

3月第三批共53款版號:騰訊完美英雄互娛在列,2款國產NS遊戲過審

3月24日,版署下發了3月以來第三批遊戲版號,此次過審遊戲共53款,包括47款手遊(27款為「移動-休閒益智」),4款端遊,2款Switch遊戲。

完美世界《新神魔大陸》、巨人《王者征途》、雷霆《不朽之旅》、獵豹《弓箭手大作戰2》、英雄互娛《彈彈島3》,快手《快手噴火小鳥》等手遊,心動網絡《艾希》等端遊均在此次過審名單中。

值得注意的是,本次有兩款NS國產遊戲過審,一款是騰訊的《彩虹墜入》,這款遊戲是NExT Studios的002號作品,主打光影解謎玩法;另一款是橫版平臺射擊遊戲《霓虹深淵》。

▋三天賣出188萬份,《動物森友會》竟比《寶可夢劍盾》還要熱銷

《集合啦!動物森友會》在全球正當熱銷,但沒想到,其火爆程度竟超越任天堂旗下更為知名的《寶可夢》系列新作。

日本遊戲媒體Fami通3月25日公佈了《動森》的銷量情報,遊戲發售三天之內(3月20日至3月22日),其在日本地區的實體版出貨量超過了188萬份。毫無疑問,遊戲成為了當週的熱銷冠軍。

如果單論日本地區,《動森》的首周銷量還創下了任天堂Switch平臺的最高紀錄。此前的紀錄保持者,是去年11月份發售的《寶可夢:劍盾》,該遊戲以雙版本形式在日本地區實現了136萬份的銷量,這一數據同樣不含數字版銷量。

“IP一哥”中手遊2019年報:營收30.36億,IP遊戲收入佔比過半

3月26日晚間,中手遊(00302,HK)公佈了2019年財報。2019年中手遊實現營收增長90.2%至30.36億元,經調整純利同比增長82.1%至6.11億元。

值得注意的是,2019年度中手遊IP遊戲業務收入合計達人民幣16.15億元,同比增長約155.9%,佔比達53.20%。從這個佔比來看,中手遊長久以來的IP戰略在港股上市後的首份財報中,有了個良好的落地成績。

創夢天地2019年收入27.93億,CEO陳湘宇:疫情使新增用戶和ARPPU提升2-3成

3月27日,創夢天地召開了2019年全年財報發佈會。財報顯示,創夢天地全年收入達27.93億元,同比增長18.1%;淨利潤3.6億元,同比增長34.6%,經調整淨利潤5.53億元,同比增長24.7%。

收入的增長主要來自創夢天地自研,騰訊獨代的回合制MMO《魔力寶貝手機版》,以及代理自Playrix的消除+模擬經營手遊戲《夢幻花園》和《夢幻家園》。創夢天地方面稱,後兩款產品的MAU分別超過了2600萬和800萬,未來《夢幻花園》還將與故宮IP合作,上線新的皮膚。

據財報統計,創夢天地的平均MAU從1.29億提升至1.31億;ARPPU由24.5元提升至31.9元。截至年底,其共有60款遊戲在線運營,其中包括跑酷、休閒競技、RPG、消除、卡牌等多個品類。另外他們還特意提到,2019年至今公司累計取得了23個遊戲版號,其中包括9個海外版號。

▋Ohayoo的新作又雙叒在衝擊免費榜,這次是讓玩家“做個大寶劍”

《我功夫特牛》的熱度還沒有消退,Ohayoo又將一款休閒遊戲送到了App Store免費榜第二位,這次的玩法是讓玩家去做大寶劍。

《做個大寶劍》上線於3月24日,不過其免費榜成績很快從300名開外提升到第2位。從七麥數據的統計來看,《做個大寶劍》是Ohayoo發佈的第十款遊戲,進入2020年以來,Ohayoo發佈遊戲的頻率有了明顯提升。

吸引30萬人同時觀看,《半條命:愛莉克斯》的直播在Twitch上火了

根據數據網站sullygnome的統計,截止3月25日,《半條命:愛莉克斯》在Twitch上的用戶觀看時間達到了3140790小時,本週最高同時觀看人數達到了30.3萬,達到了本週Twitch同時觀看人數的最高位。

自昨天正式發售之後,《半條命:愛莉克斯》很快便達到了好評如潮的狀態,在玩家群體中掀起了一陣狂歡。

在Steam上,截止3月25日,遊戲評價達到了8000條,好評率達到了97%。而在metacritic上,玩家們的評分也高達92分。

《瘟疫公司》推出新模式,這一次玩家需要抗擊病毒、拯救世界了

《瘟疫公司》最近一次更新中,加入了新的免費模式,在這一新玩法中玩家要竭盡所能地抗擊流行病毒、拯救世界。“玩家需要在控制疾病進程和發展公共衛生系統之間做出平衡,同時也要考慮是否要做出追蹤、隔離的舉措,是否要關閉某些公共服務等。”Ndemic這樣介紹遊戲的新模式。

和此前遊戲的主要玩法同理,《瘟疫公司》的新模式也得到了一些權威組織的科學理論支持,主要來自世界衛生組織以及全球疫情警報和反映網絡。

騰訊2019成績單:離“國內一半,海外一半”的目標更近了

財報顯示,騰訊2019年總營收3772.89億元,同比增長21%,淨利潤933.1億元,同比增長19%;Q4期間的營收為1057.67億元,同比增長25%,淨利潤215.82億元,同比增長52%。

網絡遊戲收入方面,騰訊全年收穫了10%的同比增長,至1147億元。增長點來自《王者榮耀》《和平精英》等產品在國內市場持續的收入貢獻,還包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戲在海外市場的收入增加,部分被PC端遊戲的下降所抵消。

至於Q4,騰訊網絡遊戲收入為302.86億元,同比增長25%,環比增長6%。

將各個季度進行對比,騰訊Q1-Q4網絡遊戲收入分別為285.13億、273.07億、286億、302.86億,這不僅意味著騰訊單季度網絡遊戲收入首次突破300億,同時最後一個季度6%的收入環比增長也是全年最高。因此從年度趨勢上,騰訊遊戲業務自身經歷了一個從下滑到反彈的轉變。

任天堂發起投訴後,索尼下架了一款馬里奧同人遊戲

Media Molecule 工作室研發的《Dreams(夢想世界)》還是遇到麻煩了。

這款PS4平臺上的「遊戲引擎」,賦予了玩家高度的創作自由,有些玩家基於此作還原了《塞爾達:時之笛》《潛龍諜影》《只狼》等名作的遊戲內容。但也正因此,遊戲在2月份發售之後,時刻都在面臨著侵權風險。

就在近日,《Dreams》裡的一款馬里奧同人作品遭到了下架。這款基於馬里奧IP的二次創作,在被移除之前,還處於建模階段。作者@Piece_of_Craft 會在Twitch平臺上直播自己的建模過程。

在作品被下架之後,製作者在推特上發文表示,一家大廠禁止其在《Dreams》中創作馬里奧模型。有網友詢問其是否收到任天堂方面的侵權警告。對此,製作者回覆稱,自己收到了一封來自索尼方面的郵件,不過郵件中寫明瞭,是任天堂要求其刪除基於馬里奧IP的項目。

疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增長了66.7%

根據Sensor Tower的統計數據,截至3月16日,《Pokémon GO》當週收入達到了2300萬美元,相較上一週大幅增長了66.7%,其中超過780萬美元的收入來自於美國市場。

儘管新冠肺炎疫情導致全球玩家無法正常出行,但Niantic在3月12日相應修改了玩法機制,包括玩家可用一枚Poké Coin一次性兌換30個薰香包(用於吸引附近的精靈),孵蛋所需的行走距離減半,Pokéshop掉落禮物的頻率增加,以及增加精靈棲息地的數量和精靈出現野外的頻次等等。

由於大量企業啟動遠程辦公,玩家擁有了更多空閒時間,而《Pokémon GO》或許能幫助玩家分散注意力。同時,很多玩家還保持著散步的習慣,這也間接提升了《Pokémon GO》的玩家活躍度。

費用全包、55分成還能保留IP自由,Epic Games公佈了一項不太常見的發行業務

繼遊戲商店之後,Epic Games又一次拓展了遊戲業務,這一次他們把目光投向了遊戲發行。

近日,Epic Games在官網發佈公告稱,接下來將會發展自家的遊戲發行業務,並且已經與三家開發商簽訂了多平臺的發行協議。

首批合作的開發方包括三家工作室,分別是《最後的守護者:食人大鷲》的開發商gen DESIGN,《地獄邊境》的開發商Playdead,以及《控制》的開發商Remedy。

Artifact有救了?G胖確認Valve正在計劃重啟項目

從“《DOTA2》IP衍生的CCG卡牌”,這樣一個頗具分量的出身,到Steam同時在線最低時只有數百的Valve遊戲,《Artifact》可能是大廠新遊斷崖式開局的典型。

不過,最近事情出現了轉機。在不少玩家持續發出“救救A牌”的呼聲之後,Valve官方終於有了回應。

在《Artifact》的官方Steam頁面,Valve表示他們正計劃重啟這個遊戲。

首先,我們要對各位的推特、電子郵件和帖子表示衷心的感謝。你們對 Artifact 的持續關注讓我們倍感鼓舞,所有的反饋也讓我們銘感不已!

你們可能很快就會注意到一些改變——我們正在準備開展系統和基礎設施測試。這對目前的 Artifact 的運行不會有什麼影響,但我們想先給各位提個醒。

《半衰期:愛莉克斯》發佈後會有更多新動向,敬請期待!


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