爐石傳說運氣比例大嗎?你怎麼看?

暗夜白日


爐石傳說運氣比例大嗎?你怎麼看?

個人認為卡組3成,技術10分,剩下的60分就是運氣,迄今為止這麼多比賽讓人印象深刻的就是火衝點自己,奴隸戰3秒斬殺(很多玩家都能斬殺,但是3秒還是在大賽上怎麼都要驗算一下,普通玩家是很難做到的),騎士打薩滿不解馬桶算疲勞(最後其實薩滿上血法能贏,自己忘記對面只剩一張禁忌治療,對於職業選手講就是失誤,因為這是必定情況)。

方丈髒鼠拉安東尼(有點賭運成分,但是我認為普通玩家肯定不會上的,而且他們打可都是各種記牌計算,工作量比普通玩家高),還有啦啦啦和方丈直播的一些斬殺計算,但是這遊戲出了多少年才這些個高技術獲勝,以前比賽海盜戰內戰,一個天胡,一個卡手還鬼抽,然後一方5費打死另一方,那些技術玩家告訴一下技術在哪?

那個版本人手海盜戰青海薩,對決不超過7費,你千算萬算,天天訓練到頭來還不是靠神抽,把他打到6點血,然後你被對面清場返場將軍,神抽一個火車王斬殺有技術嗎,神抽跟什麼有關係?

王師傅直播講了一句爐石這遊戲要多少技術你們有逼數嗎?然後他jjc連幾把12勝,盤盤不是神抽就是天胡,對面鋪場來aoe,下大哥要輸了抽一張單解,隨心所欲為所欲為?當時狂野海盜戰腳本上傳說?然後安戈洛各種天胡任務賊,4費任務,技術玩家教我除了用快攻,用哪個技術卡組能贏,你有技術有什麼跟他天胡的運氣神樣的過牌有關係嗎?

冰封王座的德魯伊卡組強無敵,完完全全的以德胡人,你覺得他10費你5費,然後他終極賴皮需要什麼是手速還是意識,投降的手速意識倒是一種技巧,後來的牧中無人倒要點技術,但是後來開發加赫米特之類不是58同沉也是無腦的,越往後面的幾乎就是純看起手,尤其是快攻,快攻看職業留牌也是很騷啊,海盜戰留斧頭解場,滑不滑稽,把我胡了你隨意看成技術的體現,我魔塊術多少把起手兩張大哥,換都換不掉,當時只要起手有犧牲魔塊褻瀆招募隨便來兩都是穩著贏,而是個人都該知道這樣留,跟所謂的技術沒關係,至於到了電影薩倒是對自己要求很高,但也只侷限於他了,等到奇偶體系出來這遊戲已經崩壞了就一心遁入狂野,而狂野裡面技術只是自己用來自我安慰的謊言而已,首先腳本海盜戰上傳說,各種快攻比的就是天胡神抽,慢速直接給個例子,77德,之前這套絕對能輕鬆上傳說,任何吹技術的對於這套卡組都是可笑的,憑良心要不要技術?

技術固然要,像冰法宇宙術之類就是標準的技術卡組,快攻非要說技術有很大作用那就有吧,爐石的技術也不過排序和算牌算斬殺,以及防伏筆最優打法,偶爾伏筆一下很正常,排序錯了錯斬都正常,職業選手任務賊都把任務爆了,而也僅僅就這些,要是玩一年多還不會組卡組,還一直伏筆錯斬,在解場打臉徘徊很久,那就沒什麼可說了,更何況一些計算還是概率事件,所以技術的有用性更低了,只能通過大致概率來做出一些選擇,比如鋪場對方手上有沒有aoe之類,但這種問題討論它怎麼樣最終都是唯結果論很有些耍流氓。

還有那種用隨機類的牌是算不明白的,你打一個法師破了兩次冰箱,結果她又掏了一個怎麼弄,還不是運氣問題,現在爐石隨機性太大了,大到真的跟技術沒什麼實際關係,你的技術最多保證你少犯錯,但很多情況不是說你技術好能贏,完美的解場返場,分明贏了的跡象被對面十幾張牌神抽gg這可真不是小概率事件。


蘭德爾


不要提抽卡,我想哭[捂臉]運氣是很重要

但是卡牌類的遊戲嘛,運氣和技術兩者皆要兼備,缺一不可

運氣提高上限,而技術提高下限

運氣對牌局的影響

主要體現為幫你神抽到一張你需要的牌、進化(召喚等)一個優質生物

而技術對牌局的影響包括不限於

卡組構成時的思路

如何起手留牌

劣勢對局如何能贏

優勢對局如何穩贏

利用已有的資源打出優勢

場面交換時如何佔據優勢

場面劣勢不可反轉時打出最大可能創造神抽的機會

等。

其實也正如你的問題描述中所說,卡牌遊戲確實靠運氣,但是技術更加重要



幻ll


爐石本來就是一款運氣遊戲。

卡牌構築是思路,是想法。對戰策略是實力體現。但是運氣,是最恐怖的,也是最關鍵的。我一個個例子來說。

首先,開卡包,如果你運氣巨差,每次60個卡包3張或者2張橙卡,你就會對這個遊戲有著深刻的感覺,wdnmd,488開2張橙卡?

為什麼爐石改成前10包必有一橙,要是真的有臉黑的朋友,60包說不定也只有一橙。

其次,你卡牌構築很好,曲線很華麗,是一個很強的快速(慢速,otk)卡組,然後上手的全是高費卡,不出5個回合,旅店老闆都能錘爆你。新手玩家都能把人打傻。

然後,你去玩競技場,那更是人都傻了,全部選牌都是劣勢牌,或者身材較差的牌。場面站不住,沒有aoe,都不知道怎麼打。

最後,最恐怖的是,把把跟正常人打,總在準備贏的時候,對面只有很小概率翻盤的時候,神抽,或者神尋找,嘻嘻嘻~你就會想我還玩個錘子玩~

但是換句話說,運氣也是實力的一部分,對吧


CSGO狡猾的羔羊


玩爐石,運氣佔很大一部分,但是光靠運氣是不可行的。

我們先說運氣的一方面吧。

開包

開包這個完全是靠運氣的,我的手氣不算太好也不算太差,之前開三十包卡,就二張橙,完全開不到我需要的橙卡。

我朋友開十包就出三張橙,對比之下我弱爆了。

不過我開小包運氣也還可以,之前亂鬥送的經典卡包,我就開出一張橙,老開心了。還有玩冒險模式送的三包卡,就開出一張金橙,被我分解了,換成了龍蹄,迦拉克隆的卡組必備。

對戰

排位中,有時候牌序就很重要,有時候非常卡手,有時候也比較天胡。

像我玩奧秘法,有時候冰箱出來,對面就剩五血,我差一個火球術,下個回合發牌員給了我個火球,結果我就贏了,直接天胡,相信玩過奧秘法的玩家都有這種體會。

運氣在爐石對戰中還是有很大一部分的,不過運氣不能把把帶你贏,如果你沒有對戰細節,那麼還是會輸的。運氣雖然很重要,但是更重要的是細節。

對戰細節

爐石很多時候,發牌員不會給你想要的牌,把把天胡這是不可能的,大部分的對局都是勢均力敵的,一個小小的失誤就會被對面翻盤。

就拿異靈術老師常玩的快樂術(咆咆術)來說吧,教科書般的褻瀆,對局勢的掌控,什麼時候貪一把,什麼時候解牌都是有很大關係的。

猜對手手牌

猜手牌就拿奧秘法來說,對面掛了什麼奧秘,你就要猜一猜,比如對面法師看你站場隨從比較多,但是她不解場,打你隨從,使期血量小於等於三點,那麼她的奧秘就肯定是火焰結界了,這時候你先不要下隨從,如果不能有效的解掉奧秘,只能先隨從攻擊待奧秘消失,再下隨從。

比如奧秘法掛了奧秘,你想放法術,根據局勢猜測是不是法反,有硬幣的話先用硬幣探路,探到就血賺,沒有你也不虧,沒有硬幣的時候先用低級不重要的法術騙下。

知道自己剩下的牌

對戰到中期,你就要知道自己剩下的有哪些牌,哪些牌配合比較好,可以適當的吃虧,等後面再發動組合牌。

局勢的掌控

根據局勢,有些解牌不要輕易的就交,特別是容易鋪場的對手,你把重要的解牌交了,後面對手鋪上更強的隨從,那你就面臨無牌可解的尷尬場面了。

暫時就想到這麼多,歡迎小夥伴來補充。


漫影遊戲說


這個問題很有意思 的確很多時候玩爐石 鬼抽神抽馬上能有決定性的結果 但是不論運氣如何 構建自己順手的卡組很重要 比如這個版本初的祈求薩滿 哪怕鬼抽也未必會輸 後面的T7獵也是 呼臉就對了 很大程度上除了內戰都是優勢對局 除非真的是運氣背到極點 所以卡組的構成在勝負上 要比運氣的成分大 但是要組建卡組如果不是長時間一直在玩的話 就只能通過氪金了 所以個人認為氪金是基礎 理解卡組是過程 運氣是點睛之筆 望採納


噬謊者哈士奇


卡組3成,技術10分,剩下的60分就是運氣,迄今為止這麼多比賽讓人印象深刻的就是火衝點自己,奴隸戰3秒斬殺(很多玩家都能斬殺,但是3秒還是在大賽上怎麼都要驗算一下,普通玩家是很難做到的),騎士打薩滿不解馬桶算疲勞(最後其實薩滿上血法能贏,自己忘記對面只剩一張禁忌治療,對於職業選手講就是失誤,因為這是必定情況)


A隨風飄揚B


首先個人覺得運氣成分絕對是有的.3成,不能再多了!(有木有3成,我都懷疑)大家真的別再說爐石運氣成分有多高多高了.

當你到了78費了 還一直抽不到自己想要的 或者因為對面一個神抽而把你打死了 你把這個總結成運氣. 其實7費以前 走錯多少步你自己都不知道!

有時候牌才丟出去 就發現其實有更優解.甚至有的時候 你永遠也不知道剛才那步走錯了! 什麼?你說你很少出錯?

相信大家在看那些國內外已經被公認成高手的玩家直播或者視頻時不難發現,他們的失誤率也是有的!有時候甚至還要玩家提醒下 他們才反映過來. 就更別說一個人在家玩的我們了 好麼?

我開頭就沒否認過運氣存在,,但是實力絕對遠遠遠遠遠大於運氣!

運氣有時候確實可以導致某一局的輸贏,但是真的是因為你完全沒任何失誤純粹是運氣導致你輸了我相信這種情況真的很少很少!

我JJC無法永動機,我天梯上不了傳說!我給自己的總結就只有一個字 菜!

如果你還覺得這個遊戲運氣成分很高的話,去問那些靠JJC餘了幾千塊,季季上傳說的運氣達人們 借點運氣吧!!


遊戲小狗蛋


一直堅信一點,手遊運氣一說就是投入的rmb多少,要強就拼命氪金唄


lizihao0817


不大,都是套路,自古真情留不住,唯有套路得人心。熟悉各種主播套路,牌全點,作為非職業玩家,取得不錯的成績很容易的。注意卡牌搭配。多看視頻。


power


運不運氣的 我不知道 反正我非洲人每次要解場 控場 斬殺線差一絲 想來個神抽啥的 基本是沒拿到過 但是 也不否認 只是運氣成分佔比大而已 技術還是很重要的加分項 但是休閒遊戲不就這樣嗎 不就應該這樣嗎?

爐石本身就屬於即時策略休閒卡片遊戲 沒有緊張刺激的戰鬥場面 有的 都是 玩家對每個回合精密的把控再加上一點不可控性(就是抽牌 或隨機法術等)就好像尤格薩隆一樣 結局往往 意想不到 就是這些不可控性 反而增加了遊戲的樂趣 也降低了對新手的門檻 而不是變成一款像星際一樣的全是即時策略的專業遊戲 這就是它的賣點

沒有隨機性 只會讓遊戲變的更專業化 那麼 作為一款休閒卡牌遊戲的概念不就“串味”了? (純手打 本人對遊戲的理解 如有不對的地方 請指出來 洗耳恭聽!!謝謝)




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