刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

有人說啊,刺客信條:叛變僅僅只是黑旗的一個大型dlc,沒啥創新的地方。


刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

說來也沒毛病,叛變的戰鬥系統,玩法之類,都和黑旗大同小異,感覺就像打了個mod。

但是我親愛的玩家們,你得注意細節。叛變絕對不是dlc這個檔次的遊戲。至少在某些方面,他比黑旗更加細緻,更加用心。

場景設置


刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

在叛變中進行各種潛行或者暗殺任務時,你總能找到一條絕佳的路,幾乎沒有難度地潛入營地。或者在追人的時候,你總是一轉頭就能看到有一棵樹或者一根棍子架在兩棟房子的中間,讓你可以直接飛奔過去。又或者,在某個小島上搜尋寶箱,這個小島只有通過一條特定的路才能爬到島的頂端。

黑旗雖然也會設計這種路線來增強玩家體驗,但是終究沒有黑旗考慮的多。最明顯的就是在黑旗的海島上,很多情況下就是一座光禿禿的島嶼,放上幾顆熱帶樹,寶箱就在島嶼的中間待著。

主角設定


刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

再說起叛變的主角——謝伊(人稱雪姨),謝伊的故事在這麼多部作品來看,是非常另類的一個故事。雖然在刺客信條3裡已經操控過聖殿騎士海爾森,但是海爾森畢竟不是主角。直截了當地把一名叛變刺客組織,成為聖殿騎士的刺客作為遊戲的主角,確實是讓人耳目一新,甚至有點驚訝,驚訝到有點懷疑。

這遊戲還能叫刺客信條?


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謝伊生活在刺客信條3的前幾十年,這個年代,刺客和聖殿騎士的爭鬥十分激烈。與此同時,長期爭權奪勢、斷頭流血的爭鬥,讓刺客組織在追尋刺客信條的方面也出現了偏差。聖殿騎士崇尚秩序,不惜施行暴政、殘酷統治;刺客組織崇尚自由,但是在追尋自由的路上反而產生了自私、混亂等問題。

謝伊就是看透了刺客組織裡存在的問題,(也怪老刺客阿基里斯的錯誤判斷)同時,又受到了很多聖殿騎士的真心對待,才決定追尋新的信條,投靠聖殿騎士。

在叛變這部遊戲裡,對於真理的討論更加深刻。其實討論過來討論過去,我們都能看懂沒有人是完全正確的,刺客組織和聖殿騎士都是走到了極端的一頭。但是在遊戲裡引導玩家,站在聖殿騎士的角度進行思考,叛變是頭一次了。


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而謝伊,就是思考的切入點。

遊戲系統

叛變與黑旗在遊戲系統上還是有一定的差別的,其中最亮眼的就是反刺客能力——謝伊可以偵測到潛藏在人群中、柴堆裡等等地方的刺客,阻止他們的暗殺行動。

其實說實話,老鹿特別喜歡這個玩法,打開鷹眼找到方位,一路飛奔直接刺殺,再縱身跳上樹幹,幾步來到另一個刺客背後,鼠標一點,手起刀落,整個過程如同行雲流水一般。雖然這樣的代價是謝伊根本不太敢走在地面上——隨時有可能被草叢裡竄出來的人背刺一刀。


刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

老鹿說過,黑旗的遊戲系統是非常棒的,殺人效率奇高(不像某個版本殺起人來像是在砍樹,大家可以猜一猜是哪一部)。同樣,叛變的殺人效率也是奇高,基本讓對手捱了一刀,他就可以被當成死人了。

畫面以及細節

叛變的畫面比較生冷——這也根源於謝伊的活動地,是歐洲。不像黑旗,處於熱帶,所以畫面更加鮮豔明亮。仁者見仁智者見智吧,這個看個人喜好。


刺客信條:叛變和黑旗,到底哪個好玩?看似相似,實則天地之別

不過呢,老鹿說有一點細節,是真的感覺很不爽,非常不爽。

來來來大家看看這個海報上的謝伊,多帥氣的兜帽!遊戲中有嗎?明明就是聖殿騎士套裝,遊戲中謝伊“帶兜帽”的動作就直接被換成了“提衣領”???

真是不爽。


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