你如何看待國內越來越嚴格的防沉迷系統?

雲上的記憶


很高興回答這個問題,現在中國的遊戲市場十分龐大,越來越多的好玩的遊戲上線,但也有越來越多的未成年人沉迷於遊戲中,遊戲也從家長的眼中逐漸從放鬆的工具淪為了殘害未成年人的毒瘤,所以,現在各大遊戲廠商都上線了防沉迷系統,對於防沉迷系統我是絕對支持的,雖然我也挺喜歡玩遊戲的,但我可以做到說放就放,絕不沉迷。但是孩子可能沒有那麼多的自控能力,因此防沉迷系統就顯得尤為重要。

而防沉迷系統也從一開始的限制遊戲時間到後來的實名註冊,可謂是越來越嚴,很多家長拍手叫好。

但是,依然有弊端,聰明的孩子們會利用家長甚至爺爺奶奶的身份證註冊遊戲賬號,甚至用他們的手機賬號給遊戲充錢,這我個人也是堅決反對的。

所以,現在又有通過人臉識別註冊賬號的方法,幾乎是讓孩子無可乘之機,面對著越來越嚴的防沉迷系統,可愁壞了愛玩遊戲的孩子們,可孩子們你們還小,等你們長大了就會明白爸爸媽媽們的一片苦心。


Cheese芝士的遊戲生涯


很高興回答關於如何看待國內越來越嚴的防沉迷系統!

  1. 2003年國家體育總局批准電子競技列為第99個體育競賽項目後,網絡遊戲迅猛突起。然而2004年廣電總局連續三次發佈關於禁止播出電腦網絡遊戲節目的通知就顯的自相矛盾。
  2. 王者榮耀從2015年至今也有5年多時間,年收入也有300多億
    ,下載量更是高達4.6億,騰訊給出的結論是全名都愛玩的即時類moba遊戲,是新一代年輕人社交娛樂的新方式。

從2018.9.15上線防沉迷系統至今漸漸得到了廣大群眾的肯定。騰訊的主要措施:1.實名認證、2.限制未成年人的遊戲時長和登錄時間、3升級成長守護平臺。就這三項措施確實一段時間內起到了重要作用 。有效防止了網絡遊戲成癮!

就防沉迷系統這個問題也特意閱讀一下新華網就沉迷系統《三問疏堵結合咋實現?》這篇文章 ,新華網講述了掣肘了沉迷系統的原因:技術、教育、共治、標準;2019.11國家新聞出版署發佈了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》做出了標準!!!

有一個真實案例:小明是一名小學生,在三線小城市,拿著爸爸的手機天天玩遊戲,甚至還充值了三萬多元!這是多麼痛的領悟。我感覺政府出臺關於未成年的保護措施來的非常到位及時!請給我的祖國點個贊!!!


視頻運營小曾vlog


我並不看好這個防沉迷系統。從我小時候就有防沉迷系統,我們當時就用自己父母的身份證註冊賬號。治標不治本啊。現在手機遊戲這麼方便,山寨遊戲這麼多,不好監管。

我認為從根本上解決才行,找到這個沉迷遊戲的根源。首先對現實社會的不滿,在現實中自己的價值得不到提現,家庭環境等因素導致的無法給孩子更好的生活體驗。

這個不是一家一戶的問題,而是整個社會整個國家的問題。孩子們沉迷遊戲我認為這是我們成年人的責任,教育部門的責任,整個社會的責任。

我們作為家長沒有正確的引導孩子,我們沒有給孩子一個有底蘊的家庭環境,我們自己都做不到的事反而要求孩子做到,這是我們的過失。

教育機構學校的責任,沒有因材施教,沒有有教無類。從小學到高中壓力一年比一年大,教育不完善,學校劃片,每個地區的高考分數不一樣。教育不平衡。這一切的一切我認為會造成一個惡性的循環。

社會的責任,在生活上沒有給人們好的對待。娛樂設施的不完善,社會上有意義的活動太少。現在的企業都在做什麼狼性團隊為了業績不管不顧,房地產坐地起價,房子越蓋越密越蓋越高,生活壓力越來越大。可以不可以多來些正能量有意義的事,讓孩子在這個城市中感覺有溫度。多組織與孩子有關的活動引導孩子健康的成長。讓孩子知道除了遊戲現實中有更有意義的事,我們每個都可以實現自己的價值。

最後我想說的是,我不是為了噴而噴,恨不得把除了孩子其他所有的一切都噴一遍。但是我們成年人作為這個社會的中堅力量,我們是不是應該鞭策自己,讓這個世界更美好。 一個未成年的孩子他就是一張白紙,你給他畫上什麼那就是什麼。只不過我們不懂的控制我們手中的畫筆。

不要孩子一出什麼事就怪孩子,就怪那些遊戲公司。從我們自身找原因。我們不去改變那什麼都改變不了。 青少年沉迷遊戲這件事我們更應該的是自我的反思。


一小時的憂藍君


我覺得國內的防沉迷系統還是很不錯的。

首先,防沉迷是一個防止未成年兒童玩遊戲很好的監控措施。它可以很好的監控未成年兒童玩遊戲的時長和內容。而且國內很多遊戲在註冊的時候都會主動的提醒防沉迷。這也對於家長的監控起到了很重要的作用。

其次,為了區分家長玩遊戲和未成年兒童玩遊戲,使用防沉迷可以很好的區分開來。

不過還是有缺點的。比較現在很多未成年兒童會使用父母爺爺奶奶哥哥姐姐的身份證信息來註冊防沉迷信息。使他們躲過了防沉迷的監控。這點不僅僅是防沉迷應該改進的。更提醒了未成年的監護者應該更加起到兼顧的作用。





大師兄GAME


網絡遊戲可以玩,但別成癮、別沉迷。相信很多人都抱有這樣的看法。但還是很多人沉迷於遊戲,所以現在多數遊戲都設有了防沉迷系統。

連一些王者榮耀,吃雞也實裝了“防沉迷系統”,未成年人每天的遊戲時長將受到限制,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並且晚上9點之後將被禁止登錄;12週歲以上的未成年人每天限玩時間為2小時,超時後將被強制下線。

有了防沉迷系統還好,但有些未成年不能玩才是最難受的

但是呢,現在的遊戲防沉迷系統還是有很多問題,例如小朋友可以拿父母的身份證來玩。所以要做到防沉迷,不僅僅要靠防沉迷系統,更重要的是要靠自覺和父母的管理。


幸福的小哈寶


對於騰訊來說,一個擁有龐大群眾基礎的遊戲開發商,它的眾多遊戲玩家中,不乏有一大批未成年人,而防沉迷系統的上線可以說直接犧牲了一部分利益,對於騰訊來說可能是動真格的了。

有未成年人都不開心,當然也有家長朋友們的開心。社會各界對網易這一成舉動,頗為讚賞。很多人都認為網易是一個有情懷的開發商,很多網友在表示,“這個行動很正能量!”、“一定會支持的”,“再也不用擔心孩子們通宵玩遊戲了!”網友彷彿普遍認為孩子們成長十分有利。可以說,雖然騰訊犧牲了一部分的利益,但是他也換取了大部分的口碑口碑,也是未來獲利的強大基礎。

實施差異化時間管理,並且建立家長管理平臺,真正的將對孩子的監管權利交給了家長。家長是孩子們成長的第一任老師,開發家長關愛平臺,更受到家長的支持。在這平臺中,家長可以查看孩子們玩遊戲時長,還可以查看消費記錄,甚至可以對孩子們直接實施禁玩,不得不說騰訊真的踐行了一個行業巨頭的企業道德。


遊戲菌呀


有好有壞可以過濾些不太好的玩家,但也失去一些流量


Dreamdawn


我們應該正視防沉迷系統,這是國家為應對越來越多中小學生沉迷於遊戲而荒廢學業推出的政策,強制中小學生遊戲時間為其身心健康發展做出重要的貢獻。我們應當支持國家的政策,因為這將對我們本身的發展有利。


寶寶倪


還是適量遊戲比較好,遊戲有利有弊,但也要為自身負責,反正就是一句話。適度遊戲你我他,身體健康你我他。


久俊俄洛伊


雖然會打擾興致,但是也是為了的眼睛還有大腦,遊戲要適當


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