決戰平安京畫風精美,卻玩不過自家陰陽師,英魂之刃道出其中原因

現在國產MOBA遊戲已經是到了發展巔峰時期,但是在這樣的環境下,每一款MOBA遊戲都有著自己的特色。目的都是為了娛樂,畢竟誰都不想在遊戲中受氣。

隨著MOBA類手遊的穩定發展,火爆全球的《陰陽師》延申出來的moba手遊《決戰平安京》,卻陷入了一個比較尷尬的局勢。《陰陽師》作為養成類回合制的遊戲,與MOBA類的《決戰平安京》雖然畫風人物都一脈傳承,但是遊戲模式卻是天差地別。

而對於《陰陽師》玩家來說,大部分玩家對MOBA遊戲本身並不熟悉,《決戰平安京》的他們的吸引力並不算太大。

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同時,MOBA手遊市場現有的競爭力也是相當大,雖說日系的畫風很唯美,但始終不是廣大玩家的菜,所以說它陷入了一個尷尬的局面。

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而在遊戲本身,也存在著一些問題。首先是從回合制到MOBA,兩種遊戲的跨度實在是過大。對於MOBA遊戲的經驗不夠,玩家對玩法不適應等因素,都有可能成為遊戲的弱項。而如果是從《陰陽師》轉過來的玩家,基本上都是看個新,圖個樂就走了。不會成為常駐玩家。

此外在遊戲加大了擊殺難度,而且地圖較大,變數也多,對新手不友好。雖說在低端局,取消了迷霧和踩眼。但是還是讓大部分玩家難以接受這套機制,

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還有就是英雄設計,技能不夠令人刺激,無力且沒有連招感,像dota的,有著sf三炮秀,跳刀隱刀bkb大,火女跳刀tre秒殺等等一系列的連招,讓玩家都能享受在遊戲裡擊敗對手的樂趣。而且英雄血量多。

而在之前爆火的陰陽師,人神鬼怪這一類題材,無論實在西方還是東方,都是極其容易被人接受,對於現代社會人士而言,也極其富有神秘感。再加上抽SSR卡牌的刺激感,在當時的手遊市場相當吃香。而且最主要的就是它的市場競爭力並不像MOBA遊戲那麼大。

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不管怎麼說,《陰陽師》的IP是絕對大牌的,但是向MOBA模式的跨界設計還是有待優化。

其實國內有一款遊戲,也在發展戰略上有著改變。但是他的改變較為純粹,從端游到手遊,一直都是走MOBA路線,而且手遊甚至能夠做出端遊的畫質。這款遊戲就是《英魂之刃口袋版》。

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這款遊戲可以說是國產MOBA手遊數一數二的了,精美的畫質加上流暢的操作,都是一直抓緊著玩家們的心。

而從之前的端遊經驗中,總結出手遊應該如何進行優化改善,以及MOBA的特性和亮點,都能瞭然於心。就像在手遊中繼承了高低地、迷霧、插眼、傳送等端遊moba的經典元素,讓這款手遊更加有特色。

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而一款好的moba手遊,不僅僅是取決於畫質和操作,遊戲模式也是重點之一。在《英魂之刃口袋版》中,多種多樣的遊戲模式也給玩家們帶來了不少樂趣。

之前最讓人期待的7 V 7模式,顛覆了傳統的MOBA,讓整個遊戲節奏更加刺激暢快,團戰隨處不在。還有重組英雄技能的戰極巔峰,也是能夠讓玩家們自己做出最喜歡的英雄。

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至於遊戲中最為重要的英雄機制,它的英雄包括古今中外的中國傳統英雄,還有歷史和傳說的中西方神話英雄,

同時《英魂之刃口袋版》還推出我們所熟知的IP聯動英雄,比如功夫英雄李小龍,還有國內超人氣動漫《鎮魂街》曹焱兵夏鈴等,和異世界霸主Overlord系列。

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但是每個英雄都存在著與英魂大陸的聯繫,故事緊湊且有所依據。就像最近《英魂之刃口袋版》與《overlord》二次聯動,推出的新英雄莫莫。

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在他的背景故事裡,英魂大陸的英雄就是和莫莫並肩作戰,共同抵抗來自安茲的侵擾。而原作中的莫莫,也是為了抵抗安茲而擋在了眾人眼前。

不僅是故事背景,新英雄莫莫的技能也是高度地還原了原作中的形象。作為一個手持雙刀,身形矯健的戰士,在英魂大陸上,有著屬於自己的突擊位移。

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莫莫的一二技能能夠向指定方向移動,在造成傷害的同時,對敵方英雄產生暈眩效果,非常適合開團,而且二技能還能夠觸發第二段,也很合適對於開團失敗後的逃生。不過你想調戲一下對面女英雄,也不是不可以的。

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最為經典的還是莫莫的大招——抱妹殺,作為原作裡骨王的經典操作,莫莫也是深諳於心,畢竟這是每一個男人的理想。

但是正所謂,真正的抱妹殺,是不會對懷中的妹子產生憐憫的。就像是最開始莫莫解決滑稽姐一樣。

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而在英魂大陸上,化身為莫莫的骨王也是照樣不會謙讓。莫莫的抱妹殺具有5秒鐘的絕對控制,也就是說,能夠抱人家5s秒鐘。那麼英魂的美女英雄們辛苦了,我骨王出來尋找獵物啦。

見一個抱一個,雅兒貝德也不拒絕了,統統收入我的後宮團中。不得不說,莫莫這個英雄的設計師,絕對是向彌補骨王的無雞之談!只是可憐我們的英魂女英雄,每天生活在擔驚受怕中,真想摟進懷裡安撫一下。

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雖然現在與《overlord》的第二次聯動,才剛剛推出了莫莫這個新英雄。但是作為老玩家,已經迫不及待地想知道接下來的聯動英雄會是誰了。

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不知道會是骨王親兒子呢?在原作裡,他的能力就是能夠複製變身,能變化出四十五種模樣。不知道會不會像宮本武藏一樣有自己的影分身呢?就讓我們一起期待吧!


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