决战平安京画风精美,却玩不过自家阴阳师,英魂之刃道出其中原因

现在国产MOBA游戏已经是到了发展巅峰时期,但是在这样的环境下,每一款MOBA游戏都有着自己的特色。目的都是为了娱乐,毕竟谁都不想在游戏中受气。

随着MOBA类手游的稳定发展,火爆全球的《阴阳师》延申出来的moba手游《决战平安京》,却陷入了一个比较尴尬的局势。《阴阳师》作为养成类回合制的游戏,与MOBA类的《决战平安京》虽然画风人物都一脉传承,但是游戏模式却是天差地别。

而对于《阴阳师》玩家来说,大部分玩家对MOBA游戏本身并不熟悉,《决战平安京》的他们的吸引力并不算太大。

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同时,MOBA手游市场现有的竞争力也是相当大,虽说日系的画风很唯美,但始终不是广大玩家的菜,所以说它陷入了一个尴尬的局面。

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而在游戏本身,也存在着一些问题。首先是从回合制到MOBA,两种游戏的跨度实在是过大。对于MOBA游戏的经验不够,玩家对玩法不适应等因素,都有可能成为游戏的弱项。而如果是从《阴阳师》转过来的玩家,基本上都是看个新,图个乐就走了。不会成为常驻玩家。

此外在游戏加大了击杀难度,而且地图较大,变数也多,对新手不友好。虽说在低端局,取消了迷雾和踩眼。但是还是让大部分玩家难以接受这套机制,

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还有就是英雄设计,技能不够令人刺激,无力且没有连招感,像dota的,有着sf三炮秀,跳刀隐刀bkb大,火女跳刀tre秒杀等等一系列的连招,让玩家都能享受在游戏里击败对手的乐趣。而且英雄血量多。

而在之前爆火的阴阳师,人神鬼怪这一类题材,无论实在西方还是东方,都是极其容易被人接受,对于现代社会人士而言,也极其富有神秘感。再加上抽SSR卡牌的刺激感,在当时的手游市场相当吃香。而且最主要的就是它的市场竞争力并不像MOBA游戏那么大。

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不管怎么说,《阴阳师》的IP是绝对大牌的,但是向MOBA模式的跨界设计还是有待优化。

其实国内有一款游戏,也在发展战略上有着改变。但是他的改变较为纯粹,从端游到手游,一直都是走MOBA路线,而且手游甚至能够做出端游的画质。这款游戏就是《英魂之刃口袋版》。

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这款游戏可以说是国产MOBA手游数一数二的了,精美的画质加上流畅的操作,都是一直抓紧着玩家们的心。

而从之前的端游经验中,总结出手游应该如何进行优化改善,以及MOBA的特性和亮点,都能了然于心。就像在手游中继承了高低地、迷雾、插眼、传送等端游moba的经典元素,让这款手游更加有特色。

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而一款好的moba手游,不仅仅是取决于画质和操作,游戏模式也是重点之一。在《英魂之刃口袋版》中,多种多样的游戏模式也给玩家们带来了不少乐趣。

之前最让人期待的7 V 7模式,颠覆了传统的MOBA,让整个游戏节奏更加刺激畅快,团战随处不在。还有重组英雄技能的战极巅峰,也是能够让玩家们自己做出最喜欢的英雄。

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至于游戏中最为重要的英雄机制,它的英雄包括古今中外的中国传统英雄,还有历史和传说的中西方神话英雄,

同时《英魂之刃口袋版》还推出我们所熟知的IP联动英雄,比如功夫英雄李小龙,还有国内超人气动漫《镇魂街》曹焱兵夏铃等,和异世界霸主Overlord系列。

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但是每个英雄都存在着与英魂大陆的联系,故事紧凑且有所依据。就像最近《英魂之刃口袋版》与《overlord》二次联动,推出的新英雄莫莫。

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在他的背景故事里,英魂大陆的英雄就是和莫莫并肩作战,共同抵抗来自安兹的侵扰。而原作中的莫莫,也是为了抵抗安兹而挡在了众人眼前。

不仅是故事背景,新英雄莫莫的技能也是高度地还原了原作中的形象。作为一个手持双刀,身形矫健的战士,在英魂大陆上,有着属于自己的突击位移。

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莫莫的一二技能能够向指定方向移动,在造成伤害的同时,对敌方英雄产生晕眩效果,非常适合开团,而且二技能还能够触发第二段,也很合适对于开团失败后的逃生。不过你想调戏一下对面女英雄,也不是不可以的。

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最为经典的还是莫莫的大招——抱妹杀,作为原作里骨王的经典操作,莫莫也是深谙于心,毕竟这是每一个男人的理想。

但是正所谓,真正的抱妹杀,是不会对怀中的妹子产生怜悯的。就像是最开始莫莫解决滑稽姐一样。

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而在英魂大陆上,化身为莫莫的骨王也是照样不会谦让。莫莫的抱妹杀具有5秒钟的绝对控制,也就是说,能够抱人家5s秒钟。那么英魂的美女英雄们辛苦了,我骨王出来寻找猎物啦。

见一个抱一个,雅儿贝德也不拒绝了,统统收入我的后宫团中。不得不说,莫莫这个英雄的设计师,绝对是向弥补骨王的无鸡之谈!只是可怜我们的英魂女英雄,每天生活在担惊受怕中,真想搂进怀里安抚一下。

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虽然现在与《overlord》的第二次联动,才刚刚推出了莫莫这个新英雄。但是作为老玩家,已经迫不及待地想知道接下来的联动英雄会是谁了。

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不知道会是骨王亲儿子呢?在原作里,他的能力就是能够复制变身,能变化出四十五种模样。不知道会不会像宫本武藏一样有自己的影分身呢?就让我们一起期待吧!


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