和平精英4月更新“刪除決賽圈”,高級物資刷新率提高一半,能秒扶隊友,你有什麼評價?

電競龍貓醬


和平精英四月份所要更新的內容,已經被部分玩家曝光,其中最讓玩家關注就是這回沙漠地圖的變化,以及畫面流暢度的提升的修復,不過在更新這些內容之前,和平精英似乎為了提高玩家對新版本的期待感,於近期在正式服中掛出新版本更新倒計時3天的海報,不過主推不是沙漠地圖,而是新增加的創意工坊模式“圈中圈”!

對於這個模式的更新,其實體驗服玩家也是感覺非常意外,原因在於此前很多玩家認為和平精英當前似乎已開始獨立發展,很多遊戲模式的新增基本跟端遊的關聯開始減弱,所以和平精英或許不會在堅持還原端遊的習慣,但這個模式的出現直接打臉了這些質疑和平精英還原端遊主題的玩家,因為這次的“圈中圈”模式完全是照搬了端遊,只不過該模式歸入到了和平精英的創意工坊之中,會讓那些玩家誤以為這是和平精英自制的模式。

和平精英依舊同步端遊,移除決賽圈的“圈中圈”模式愚人節上線!

在說完和平精英四月新版本“圈中圈”模式由來,現在來說一下該模式的特點,在選擇模式之前,遊戲會提示該模式的戰績將會被記錄到段位分數之內,並且標註為限時,所以從這點來看,該模式當前放在創意工坊只是在試探玩家對圈中圈模式的喜好程度,若正式服體驗良好可能會被劃分到娛樂模式之中,因為此前的隊友召喚模式也是如此,只不過玩家可能不喜歡隊友召喚,所以已經被移除了。

接著就是關於該模式遊戲中的規則變化,首先圈中圈模式移除了決賽圈設定,改為了內外圈結構,所謂的內外圈就是指毒圈現在有兩個,在遊戲開局之後玩家會地圖的上看一個藍色圈,玩家若跳傘降落到該圈內部將會造成直接的信號值損傷,一旦信號值低於零後,會進入倒計時淘汰,所以玩家要想繼續比賽,要麼逃離,或者找到相應的止痛藥等能量飲料,同時在該藍圈外部也會環繞一個圈子,該圈表示的是外部毒圈縮進的方向,而外部縮進的毒圈傷害跟內部藍圈一致,所以從這樣的一個設計來看,玩家能待著的安全區是在之內外毒圈相互減集的區域,若跟經典模式比較,這模式所增加的難度是玩家所能逗留的安全區面積少了非常多。

那麼安全區面積少,也就意味著玩家在遊戲中相遇的概率會被提高,因為雙毒圈機制能夠直接讓玩家辨明出下個刷圈區域,極大概率降低了玩家在跑毒過程中被伏擊的危險,那這樣會導致原本喜歡的守株待兔的LYB玩家少了很多遊戲體驗,同時側面說明了這是遊戲在控制玩家的流動方向,避免玩家盲目在地圖上亂竄,直接提高了玩家對戰的積極性,此外該模式與經典模式的區別上,還有人數的降低,圈中圈模式的人數定在64人,而人數少也就意味著作戰範圍更狹隘,同時該模式的縮圈次數為四次,這意味著遊戲節奏將會非常之快。

不過太快的遊戲節奏會讓遊戲體驗下降,因為每個玩家的操作水平並不一致,太快會讓玩家落地成盒的概率提高,所以為了解決這麼個問題,該模式還是加強了兩個屬性,第一就是全圖的高級物資刷新率提高50%以上,這樣玩家在落地的瞬間就可以迅速的在每個區域得到全部的裝備,來提高自己防禦和作戰能力,鋼槍也能夠較大的輸出,然後由於該模式是以“四排”形式加入遊戲,遊戲節奏快必然需要隊友之間高強度配合才偶可能取勝,所以這裡將扶起隊友的時間改動為了4秒,也就意味著玩家只要不脫離隊伍,要是被擊倒基本上都能被救到,全隊獲勝的可能性非常之高。

那以上就是這次和平精英四月初要更新的內容,只不過在介紹完新內容後,還是要說一下在該模式下的作戰和槍械使用,該模式當前只存在的海島地圖,而關於海島這張地圖,很多玩家都很清楚該地圖的特性,野區和房區的資源完全對等,所以跳哪裡基本上都能獲取物資,但這裡要強調該模式節奏快安全區域少,所以什麼位置都有可能遇上敵人。

為了最大概率避開跟敵人正面衝突,或者說在碰上對槍的過程中佔據有利優勢,這裡建議玩家進入房區,或者找一些遮擋物較多的區域,這樣不僅在鋼槍和對槍都不太會被背後伏擊,畢竟安全區小外部太空曠地方很有可能會找到四周圍攻,另外槍械選擇部分M4和Mini14為基本標配,不建議使用單發狙,因為決賽圈已被替換成藍色毒圈,所以玩家們直接距離不會太遠,基本上會是近中距離作戰,所以這兩把槍比較合適該模式。


遊戲震驚部


聽說4月某訊要更新和平精英了,其中有很多大改動,著實令玩家期待新的遊戲體驗。

首先秒扶隊友這件事對伏地魔就很不友好了:辛辛苦苦蹲點好不容易狙了一個人,你結果一秒鐘就把他扶起來了,讓我情何以堪?!

如果秒扶這件事成真的話,那會出現顯示屏上出現一個玩家被擊倒幾十次都沒有被擊殺的尷尬情況——除非手速快立刻把他/她補了,或者他隊友手速快把他/她扶起來了,要不然你根本不可能去滅了這隻小隊。

然後高級物資刷新提高近一半左右:也就意味著你可能會遇到一隻滿編小隊,全部拿的都是高級物資/槍械跟你對拼的情況。同時戰況也會更激烈。

如果“移除了決賽圈”的的話……搞雙圈……

首先藍圈裡面是不能進人的——進去直接扣血,然後玩家只能待在白圈裡:但也不好說,有人專門蹲藍圈外圍,然後等刷圈了就立刻進入藍圈裡陰人。所以就算我們提前知道了待會刷圈的位置,但也要小心:畢竟林子大了什麼鳥都有,萬一你可能你剛進圈就被人狙了也是會可能的。


SCP短視頻


和平精英 確實會在4月一號更新,這次的更新可以說有很大的改變,第一,沙漠地圖2.0上線,遊戲中會出現沙塵暴等極端天氣,可以說更加的豐富了遊戲的體驗。

二圈中圈模式,玩家可以不用等決賽圈剛槍了,圈中圈 在安全區的中間還有一個小圈,玩家可以在兩個圈中間,加大了與敵人的相遇的機會。 物資也增加了50。 可以說,不用滿圖找資源了


辰辰遊戲說


昨天打了一把,刷決賽圈在橋中間,我隊友在橋底水裡,敵人兩個在橋上,決賽圈一直不刷,不動,必須等打死敵人,後來qianshang的跳下來,聊天,聊了十來分鐘,沒辦法我對右去圈外自殺了[捂臉][捂臉]


慢慢6693


決賽圈我覺著闊以不用刪除,但是這個扶隊友變成秒扶不太好,時間縮短一半就闊以了


葉子遊戲瞭解一哈


應該不可能


視頻丶餃子


遊戲麻煩優化一下好嗎,別整一些有的沒的,沒意思還有就是這些掛,也該管管了,一點遊戲體驗都沒有











小江很有範


最近一進去就去海島了,沒注意看通知,哈哈,聽說愚人節更新,變化挺大的,除了圈中圈,還有提問中說到的各種新玩意兒,也算是把端遊的一些內容和玩法拿過來了,我沒有玩過端遊,不過按照這樣的玩法,戰況劇烈是肯定的,也是玩法的初衷吧,喜歡剛的小夥伴幸福啦,同時劇烈的戰況對咱們得反應和戰場感知槍法等技術都是一種訓練和提升。


隨緣左手槍


如果真的刪除了決賽圈,那麼一把的遊戲估計得玩好幾個小時。我並不是很同意!


博哥玩遊戲1


圈中圈模式還是有難度的。兩個危險區很容易跟敵人狹路相逢,這對於鋼槍的人可能會比較好,但是伏地魔完全那不就這麼一定了。高級物資提升也是好的,不然跳城區死的更快,不過我想光子不要搞這麼花裡胡哨的,包括一起上線的有。沙漠全新升級升級為沙漠2.0版本,沙漠綠洲,飛車賽道,別墅區更新全圖一輛黃金肌肉跑車。還上線了全新的軍備團隊競技只需要一人擊殺數達到18人即可獲勝,每一擊殺一人。就會換一把武器最終武器為平底鍋這個模式會讓我們全面的使用各種武器。4月1日將全新上線,讓我們盡情期待就可以了。


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