什麼樣的電腦遊戲是小遊戲?什麼樣的是大型遊戲?

蔣南亞


小型遊戲和大型遊戲的區分主要是看遊戲安裝文件的體積大小、遊戲需要的硬件配置高低和遊戲可玩度。

小型遊戲的代表比如《植物大戰殭屍》、《小小礦工》之類的,以休閒、養成為主的遊戲。玩起來不佔用太多的時間,對電腦要求也低,零碎時間拿出來玩玩就好了。很多小遊戲都是基於html5開發的,可以在網頁端玩。下載安裝包的,也只是十幾兆或者百多兆。不可能有太多的遊戲邏輯、複雜的關卡和精美的遊戲場景。

大型遊戲基本上是3A大作為代表,如steam上的新作《賽博朋克2077》、《全面戰爭:三國》、《無人深空》等,看看遊戲畫面就知道它們的魅力了。

大型遊戲,無論在畫面、劇情上還是在操作性等方面都是專業級別的。小型遊戲可以由獨立開發者或者幾個人的小團隊開發。而大型遊戲只可能由實力雄厚的大廠完成,研發投入更是百萬甚至千萬美元級別。安裝包動輒幾個G甚至幾十個G。當然給玩家帶來的享受也是無與倫比的。


家庭科學


什麼樣的電腦遊戲是小遊戲?什麼樣的是大型遊戲?

先做個簡介:

小遊戲

“小遊戲”顧名思義就是體積小、佔用系統資源小,對於系統運行沒有太大壓力的遊戲。電腦上的小遊戲一般都是網頁遊戲、較小安裝包的遊戲(如:4399小遊戲、植物大戰殭屍之類的)

大型遊戲

對於你的電腦來說運行比較吃力的遊戲就是大型遊戲(如:一些3A大作),這些遊戲一般都很吃內存、CUP、GUP。


對於小遊戲和大型遊戲是不好直接區分的,重點還是看你的電腦

如果你的電腦是頂配,什麼遊戲都是小遊戲

如果你的電腦用了很久了,已經非常卡了,那麼對於你這個電腦來說,什麼都是大型遊戲。


還有一種說法

小遊戲就是操作簡單的遊戲,大型遊戲就是操作複雜的遊戲。(看你自行理解)



貓鼠college


我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員,很高興回答你的問題,歡迎關注。

在電腦上,什麼是大遊戲,什麼是小遊戲?這個可以從以下幾個方面分析:

一、按所佔磁盤大小

這可能是最直觀的方式了。佔磁盤空間小就是小遊戲,佔磁盤空間大就是大遊戲。

一些大的遊戲,如Steam上的一些大型單機、網絡遊戲如魔獸世界,佔用磁盤空間可達到幾十G甚至上百G。

為什麼這些遊戲會佔這麼大的空間呢?

其實,這些遊戲佔用的空間,美術資源佔了99%,而代碼只佔1%。

因為代碼其實就是文本,一個英文字符只佔一個字節,這樣算的話,1M(1024KB=1024*1024B)可容納百萬個英文字符。

美術資源為什麼佔遊戲空間那麼大?因為本身貼圖資源佔用空間就大(有興趣的可以看一下《圖像存儲與顯示原理》),另外,遊戲可能還要做一些高低模處理(以在不高低端設備上都能穩定運行),這樣的話,美術資源量又要翻一倍。

二、按遊戲玩法類型、世界觀、製作難度和美術品質

按遊戲玩法類型也可以很容易得判斷遊戲的大小。

一般來說,一些MMO遊戲(大型多人在線遊戲)會明顯大一些(名字直接就帶一個“大型”)(如魔獸世界、大話西遊、問道、天龍八部、征途等)。因為它必須要塑造一個完整的遊戲世界和劇情,才能讓玩家有身臨其境的感覺。

另外一些同是角色扮演,但是單機的遊戲也比較大(如,上古卷軸、巫師3、俠盜列車5等),擁有宏達完整的世界觀。

還有,一些 FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲)(如,CF、吃雞等)、Moba遊戲(如Dota、LoL等)、SLG遊戲等。由於其製作難度大、美術品質要求高(次時代渲染),開發團隊大,工期長,所以也屬於大型遊戲。


相比而言,一些幾乎沒有劇情和世界觀,可以直接體驗,如一些休閒類、消除類、棋牌類遊戲,就算是小遊戲了。

三、按運行載體

在電腦上,在瀏覽器上運行的flash遊戲,一般比較小。

可能是因為早期瀏覽器不成熟、資源不能持久化存儲,每次打開都要重新下載資源所致。也可能和用戶習慣有關吧(感覺瀏覽器上的遊戲就是即玩即關的,幾乎沒有留存的概念)。

不過等到5G普及,網頁遊戲也許有可能再打一個翻身仗呢。拭目以待吧!


我是遊戲鐵彎逗~

如果喜歡我的回答,請不要吝嗇你的點贊和關注哦。。。


遊戲鐵彎逗


我是不愛穿衣服的紫霞仙子,很榮幸回答你的問題,我的回答如下↓

現如今遊戲產業發展迅速,或者各類的遊戲層出不窮,今天我們來說下小遊戲和大型遊戲的區別。

小遊戲是什麼?小遊戲就是最基礎的遊戲,沒有精美的畫面,沒有逼真的人物道具等等,例如4399裡面的遊戲,我們都可以稱為小遊戲,小遊戲的主要市場是未成年人或者是家中電腦配置較低的用戶,因為小遊戲不需要很好的配置就可以遊玩,所以這樣就成為了吸引玩家的基礎。

那麼什麼是大型遊戲呢?大型遊戲分為單機大型遊戲和網絡大型遊戲,怎麼區分呢?

單機大型遊戲顧名思義就是隻能一個人遊玩的遊戲,通常是遊戲內容多,人物動作與建模還原度高,最重要是畫質精美,例如古墓麗影系列,只能一個人遊玩,主要玩的就是劇情和任務,大型遊戲可以隨著劇情和任務而變換不同的場景和人物,不像小遊戲版只有單一的地圖人物,這就是大型單機遊戲,主要市場是青少年和成年人,因為想打完整個劇情沒有幾個小時過不了關,遊戲對電腦的配置也比較高。

網絡大型遊戲顧名思義就是可以與他人一起聯機玩的大型遊戲,遊戲製作良好,可玩性高,玩法多樣,畫面精美,還可以連接互聯網一起遊玩,例如絕地求生,在遊戲中可以匹配真人,畫質高,能開車能與隊友交流,遊戲地圖中的建造還原度高等等,這種就叫網絡大型遊戲,這些遊戲對電腦配置要求較高。

還有的大型遊戲既可以玩單機又可以玩多人,這裡最著名是就是r星公司開發的gta5,遊戲中既可以選擇劇情模式也可以選擇多人模式,地圖高度還原現實,載具眾多,開放性大,可玩性高,這這就是為什麼gta5出來這麼多年還是熱門遊戲的原因。

以上是我的回答,希望對你有用。







不愛穿衣服的紫霞仙子


小遊戲和大型遊戲通常有這幾個維度的衡量標準:

1、玩法

小遊戲通常玩法簡單,上手速度快,它沒有大量的系統需要玩家熟悉,也沒有龐大的地圖需要玩家探索,成長系統也相對簡單容易理解,而上述這幾方面在大型遊戲中都是截然相反的。但這並不代表小遊戲就不好玩,經典的小遊戲有很多,每一款都能帶給玩家不同的體驗和樂趣。簡單而嚴謹的系統衍生的智力上的博弈其實是非常有趣和耐人尋味的。

2、遊戲時長

多數小遊戲的特點是單位時間短,基本上可以做到很短的時間內完成,然後可以開始新的一局。而大型遊戲沒有重新開始一說,需要持續消耗大量時間泡在遊戲中。

3、養成的延續性

小遊戲一般不需要延續性,有的話也是微弱的延續性,而且通常這種延續性不會作用到每一局的遊戲中,或微弱帶入遊戲中。而大型遊戲我們做的所有努力都是為了增強這種延續性,並將我們養成的數值帶入任何環境。

4、工藝品質

小遊戲的工藝品質通常較低,大型遊戲的工藝品質更高。這裡說到的工藝品質低並不等同於難看,工藝品質高也不等同於好看,單純從工藝上來分。比如3d遊戲,它的怪物、建築都有面數這一維度,面數越高形象越逼真,可還是有那麼多遊戲做的形象面數高、站資源,但卻很難看;而像智龍迷城這類小遊戲,雖然它的玩法簡單,屬於小遊戲範疇,可怪物形象卻非常精良,不輸大型遊戲。

5、客戶端大小

通常情況下小遊戲由於玩法相對簡單,系統需要做的判定較少,所以客戶端容量小一些,大型遊戲有龐大的資源和數據庫,需要做大量的判定和人機交互,所以客戶端容量更大。





咆笑


1、小遊戲:一般指軟件容量比較小,畫質一般,相對簡單的遊戲。例如:植物大戰殭屍,CS,紅警2等等;

2、大型遊戲:指軟件容量比較大,畫質很高清,對電腦配置要求很高,可以一個人玩,也可以很多人聯合作戰。例如:絕地求生,戰地3,極品飛車18等等;

3、其實電腦遊戲大型與否沒有嚴格的區分,只能相對來說,也可能一個遊戲在現在是大型遊戲,過了幾年後,有了更大型的遊戲,那這個遊戲就不叫大型遊戲了。

4、如果你想玩遊戲,可以根據自己電腦配置來選擇,每個遊戲都有最低配置和推薦配置。如果你喜歡的遊戲,對你電腦來說,當前配置是推薦配置,可以下載放心玩;如果是推薦配置,也可以玩,只是效果沒那麼好。


zhangsanfeng801


4399小遊戲,setam裡單機大型遊戲,劍網三,逆水寒大型網絡遊戲[大笑]


宇智波二柱子0


小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網絡遊戲而言的,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了讓人們在工作,學習後的一種放鬆方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷,這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上多為FLASH格式。

當下小遊戲主要是指在線玩的flash版本遊戲,統稱小遊戲,其實小遊戲還包含單機遊戲,小型遊戲機等。一般遊戲大小小於10m的遊戲都統稱為小遊戲,一些街機類小遊戲。如植物大戰殭屍,捕魚達人,合金彈頭等歸納其中,因其遊戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。

“小遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。小遊戲也可以理解為“Flash遊戲”,是以SWF為後綴的遊戲的總稱.這些遊戲是通過Flash軟件和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。由於Flash是矢量軟件,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

大遊戲:Flash遊戲,遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點現在漸漸被廣大網友喜愛

“大遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。大遊戲是最原始的遊戲娛樂方式,大遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後娛樂,休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢,花費精力,更不是叫玩家為他痴迷,他就一個特點,就是一種叫人在工作,學習後的一種原始的娛樂方式,這是大遊戲的本身含義,也是大遊戲的本身特點!


噥噥吃雞解說


小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網絡遊戲而言的,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了讓人們在工作,學習後的一種放鬆方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷,這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上多為FLASH格式。

當下小遊戲主要是指在線玩的flash版本遊戲,統稱小遊戲,其實小遊戲還包含單機遊戲,小型遊戲機等。一般遊戲大小小於10m的遊戲都統稱為小遊戲,一些街機類小遊戲。如植物大戰殭屍,捕魚達人,合金彈頭等歸納其中,因其遊戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。

“小遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。小遊戲也可以理解為“Flash遊戲”,是以SWF為後綴的遊戲的總稱.這些遊戲是通過Flash軟件和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。由於Flash是矢量軟件,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

大遊戲:Flash遊戲,遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點現在漸漸被廣大網友喜愛

“大遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。大遊戲是最原始的遊戲娛樂方式,大遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後娛樂,休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢,花費精力,更不是叫玩家為他痴迷,他就一個特點,就是一種叫人在工作,學習後的一種原始的娛樂方式,這是大遊戲的本身含義,也是大遊戲的本身特點!


阿永東哥


有很多的因素吧。內存個人感覺超過2G的都是大型遊戲,但是有很多老遊戲例外,就不打比方了,明明是大型遊戲但是內存卻只有1.8G。

CS:GO我也不知道屬於那種

刺客信條


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