你認為b站番劇盾娘怎麼樣?

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這個問題由小三昧替你回答!

賣蠢到極致就是無厘頭,除非違背自洽邏輯(如:七傻大鬧異世界)。

手機俠、平職為什麼評分不高,因為在《甄嬛傳》環境下搞

盾勇評分為什麼崩了,在一個黑深殘的環境下當聖母,這肯定是不行的。

劇情中期放飛自我的劇有很多,甚至有的沒有鋪墊轉折;其中《URAHARA》、《動畫同好會》這樣作者忘吃藥的番,神經病展開的猝不及防,也過了8分;平職、盾勇連這個線都過不了,就不只是劇情鋪墊或不現實的問題了。

一個黑深殘的環境,要麼學小圓自我犧牲,要麼學骨王殺伐果斷。

但觀眾是反對聖母嗎?並不是。櫻井智樹就是個超級聖母,但依然是智神。

同樣,一個全員烏托邦裡當佛系歐皇,這顯然也是沒有問題的。

有一類番的邏輯就是內循環邏輯,但是上頭;恰如不打網球的女高網球部。

如果有人在《碧藍之海》裡分析現實裡的大學生關係,那一定是腦子有問題。

一個番劇的邏輯必需要內部自洽,但不需要符合所謂的“現實感”。

盾孃的設定就是網遊版,並不是競技類網遊,社交性遠大於對抗性。

盾娘從始至終沒有出現過一個反派角色,這就是蠢萌歐皇的環境基礎。

只要角色與環境設定是自洽的,觀眾就可以看的很舒服,尤其是不玩遊戲的觀眾。

這就形成了【真實感】和【現實感】誰更重要的問題。

獸娘動物園第一部,強真實感、弱現實感,觀眾奉為神作。

獸娘動物園第二部,弱真實感、強現實感,明顯三觀不正。

真實感是你代入背景設定下角色時的感受,

現實感是現實中的你直接帶入角色的感受。

把納粹式網遊心態代入一個烏托邦背景下的網遊顯然腦子有問題。

盾娘反覆強調的是前三、前十,並沒有PVP裡的首位獎勵,

從這個設定上說,本來就是合作大於對抗的,PVP只是校園祭式的娛樂演出。

從本質上,盾娘是網遊種田文,而非常規意義上的網遊鬥爭文。

毒龍只是個意外,真正的無敵拐點是念力,而念力並不是一個意外。

用《games電玩咖》舉例,

所謂的不現實,恰如:

遊戲部成員怒斥“男主那種遊戲方式和心態”根本不現實。

但無論背景設定下還是現實生活中,不喜歡切磋比賽的大有人在。

看《柯南》的有兩種人,一種是猜作案方法的,一種是等作者餵食管解密的。

如果看一個無厘頭都需要動腦子的話,這些婆羅門的智商也就只能看懂解密部分了。


小三昧說動漫


Boss梅普露

己知該Boss擁有極高的防禦力,大部分攻擊手段無法造成份害,只有高額持續傷害和鉅額貫穿傷害可破防。同時還具有毒抗和爆炸抗,不過好在機動性較差,受到致命傷時並定殘留一血,還具備冥想、絕對防禦和反傷特徵。

ps:boss頭頂會生成一隻巨型烏龜,會對敵方發射高額傷害光炮,還會造成束縛效果。

一階段:Boss進天使型態,周圍出現傷害極高的小怪,當小怪在boss傍邊時小怪獲得“掩護”效果。同時boss免疫前十次傷害,該階段boss為了保護小怪攻擊慾望低,但也會使用毒系攻擊,還會附加麻痺效果。應對方法,束縛性技能寄制小怪,持續性擊退攻擊,等小怪離開boss技能範圍後先解決小怪,不過要小心boss具有一小段位移技能。

二階段:擊退小怪後,boss進入二階段毒龍型態,boss不用保護小怪開始造成更加頻率的範圍性毒系攻擊。應對方法擊退性,束縛性和打斷性技能連發干擾boss,然後儘性輸出吧。

三階段:對二階段boss造成高額輸出後進入機神階段,boss進入炮臺模式,對面前一切造成鉅額遠程輸出,且擁有極高的機動性。應對方法無,注連逃跑都不被允許。

四階段:將boss打至頻死狀態時觸發,boss血量變為1000點,化身為黑色巨獸,擁有高額傷害和較快的移動速度。會對敵人造成咒縛效果,還會釋放兩頭獵食者,警告如果之前沒把小怪殺死巨獸數量*6。應對方法無。




愚昧仙人


一個不知道自己開沒開掛的憨憨萌妹,開局運氣就好,而且一直好到結束,全身無敵狀態,高級玩家自爆都殺不死她,多重形態自由切換,惡魔,天使,暴龍,機甲,後續還有好多形態,就完全是系統幫他變強,而且還不封號的那種


LingSinger


學妹賽高


渡河人921


不錯的選擇


嫦娥動漫自己的你是


防禦力很強


Re萬古君


大家好,非常感謝大家的閱讀。

作為B站1月新番中最強勢的作品,《因為太怕痛就全點防禦力了》這部番在動畫第11話播出以後,其播放量也是順利來到1億。

盾娘已經播出十一集了,在這十一集中,大家對盾孃的看法肯定有了很大的改變,否則盾娘就不可能升到現在的9.0分

但盾娘真的這麼“優秀”嗎?我認為不是的,在b站,盾孃的評分很長- -段時間在8.5以下,而在豆瓣中,盾孃的評分則是6.9,這個評分一定不算高,就連“異種族***鑑評指南”的分數都是8.7分,可以看出這部番絕對不是一部非常優秀的作品。那這是為什麼呢?

首先是這部番的受眾群體,大部分觀眾被吸引進來的原因恐怕是pv (或者 說是優良的製作)

這部番雖然沒有打上“戰鬥”的標籤,它的戰鬥場面.其實可以打敗很大一部分戰鬥番(你一個萌系動漫打鬥做的這麼好,讓約戰3,魔禁3的臉往哪放?!)而且在百度上這部番的標籤是“冒險”

那麼小夥伴們,你們是怎麼覺得呢?歡迎評論。


Dream已非


盾傲天,泡麵番,不用動腦看,看著放鬆


可可的御用投食官


要是放在2020年以前有人告訴我們《因為太怕痛就全點防禦力了》這部動漫會成為本季度播放量TOP1,想必很多人都跟作者一樣上不信的。

但是它確確實實以1.1億播放量和8.9的評分成為了開年第一番,可以說這部番的大火讓不少人都始料未及,那麼這部番熱度怎麼高的原因是什麼呢?

第一,設定簡單、劇情輕鬆。從目前的播出的內容來看,這部番最大的特點就是簡單、搞笑,比起《刀劍神域》這樣有著複雜的劇情設定的動漫來說,這部番就要顯得“傻白甜”不少,可以讓觀眾不帶腦子的去追。雖然這樣的劇情會被部分觀眾認為沒有營養,但是對於更多的人來說,生活已經如此艱難,看點歡樂的小白番又何樂而不為呢?

第二,內容新穎,惡搞劇情吸引眼球。這部番從名字就可以看出動畫滿滿的惡趣味,由於女主角怕疼,所以選武器的時候選擇了與外貌極為不符的大盾,還在加點的時候全部加到了防禦上面,這種劍走偏鋒的方式也吸引了不少觀眾,讓觀眾情不自禁的想看看這個極限加點的梅普露到底能在遊戲裡面鬧出怎樣有趣的事情。

第三,萌妹子開掛較為少見。其實本身“全息遊戲”這個概念就比較的受歡迎,而這部番還打破了以往大佬開掛的局面,以呆萌的小妹妹為主角,並在給她狂開金手指,運氣buff也是加得滿滿的,這種另類的爽番也是讓人眼前一亮。這種你永遠也猜不到下一個金手指是什麼的感覺也是吊足了觀眾的胃口。

最後一點當然是要數這部番的動畫製作了。其實近年來也有一些劇情簡單的動漫,但是它們卻並沒有多成功,其實最主要的還是因為它們的製作水準還不夠。這部番雖然劇情簡單,但是動畫製作水平卻很高,在日常狀態畫風就和梅普露一樣呆萌,但是在打鬥場面卻讓人十分驚豔,絕對不輸一些熱血動作番,這也是這部番能獲得成功的要素。

總而言之,這部番的成功就來自於劇情人設上面的不走尋常路、動畫製作上面的絕不含糊。作為觀眾我們不僅僅會為了熱血番而感動,也會為了這樣的“小清新”動漫而快樂。


B站桃櫻子丫


還行,開局怕疼全給防禦[捂臉][捂臉][捂臉]


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