《王者榮耀》什麼是打野節奏?

迷失的風向


大家好,我是道載很高興為你解答問題。

1.打野英雄的選擇

一般來說打野英雄都為一些刺客和戰士類英雄,射手和法師打野在最近幾個版本根本行不通,因為打野刀的改動,遠程英雄打野就比較慢了,拖節奏就算了,野區會被刺客類英雄反爆。所以選擇合適的打野英雄往往是成功的一半。如果做到剋制對方英雄的話那就更好了。

2.開局打野節奏思路

開局前打野節奏思路很關鍵,這個關乎到整局遊戲的走向。思路要理清,這局我要幹嘛,我該針對誰?打完野我應該去幫誰?怎樣才能為隊友爭取線上優勢?這些我們都應該去關心,都應該去思考。

舉個例子:對面沒有射手(當前版本很少),那麼我們這局目標就要選擇對面高輸出英雄。這局我們就應該去針對他。當然當前版本這種情況是很少的,因為這個版本有射手和沒射手是兩回事。為什麼?因為有發育路和對抗路的區分,兩條路的經濟差簡直天壤之別,所以當前版本射手還是很強勢的。

3.具體做法

當前版本必須考慮的第一個因素,針對對面射手,不要想其他的,因為這個版本射手真的很強。

另外告訴大家一個小技巧,有先知主宰的路就是抵抗路,有暴君的就是發育路。為了更好針對發育路,我們此時就選擇藍開,可以叫輔助幫忙打幾下。在相反情況下我們就紅開。在這期間我們注意不要輕易去對面反野,迅速升到4級才是關鍵。升到四級後可以呼叫中路一起gank下路射手英雄。gank成功後順勢拿下暴君。然後再返回藍區清掉野怪,清完藍區清紅區,準備第二波gank。第二波gank完成功之後回到主宰區呼叫隊友打主宰,此時對方人數比我們少,我們拿下主宰幾率大。然後重複以上操作繼續針對下路。

4.gank失敗怎麼辦

這時候肯定會遇到對面打野也在找機會針對我方射手(新版本發育路對發育路),我們gank失敗了,不要慌按照我說的步驟去清完藍區清紅區週而復始的針對發育路。只有我方發育路經濟優勢大,中期慢慢滾雪球,我們整個隊伍的優勢就會強大。這就是本期打野節奏的核心。

5.總結

抓有暴君的發育路英雄,先拿buff有主宰路的野區buff,不要輕易反野,積極配合中路英雄針對發育路英雄,靈活應對野區變化。祝你們早日上王者!


道載遊戲說


很多玩家在沒有達到4級的時候就直接跑到對面野區,想要撿漏, 其實這個時候對面肯定也都把野怪打完了,這種做法其實是比較迷茫的,很容易會喪失優勢,此時選擇支援隊友是比較好的選擇。


抓中路

對面的法師過了半個河道,可以很輕鬆的逼對手閃現或者配合己方法師直接帶走,不過這種做法很容易吃法師經驗,法師沒有達到4級是很弱的,如果能夠拿到人頭己方都可以達到4級,如果蹲草叢太久對面法師大奧4級就比較難辦了。

抓下路

刷完下路最後一個小鳥到達三級半,下路就是打野最優先的選擇。等下波兵線來越塔強殺!不過這個小套路需要先和射手輔助交流好,否則沒傷害沒人抗塔會很尷尬的。

抓上路

這是打野英雄比較常見的意識,當對面打野同樣刷完野怪三級半通常選擇他們的下路,也就是你們的上路。這個時候來到上路目的就是——反蹲。


即使對面打野沒有來,蹭點上路經濟也可以達到4級,而此時對面的射手和輔助並沒有4級,只要抓的準,很容易就搞掉輸出位,進而推塔了!


萊無娛樂作者


1

首先選擇一個合適的賬號,不能快打到防沉迷的程度就行。這個原因天美都已經告訴你了

2

其次,選擇英雄和陣容搭配也是很重要的,打野這個位置是個基本所有類型的英雄都涵蓋在內的位置,我們可以選擇像盲僧這樣的戰士並且擁有很好的靈活性和gank能力的英雄,也可以選擇擅長背後偷襲選擇時機的老鼠寡婦,再或者帶有硬控的蜘蛛等等英雄,那麼各位先選擇適合你的打野英雄然後熟悉下技能再看下去吧

3

開局打的第一個buff,為什麼要列出來這個呢,因為開局打野需要根據自己英雄能力和特徵來選擇是先打藍buff呢,還是先打紅buff,比如盲僧和龍女這種沒有藍量的英雄就可以先打紅,寡婦和蜘蛛還有奧拉夫這些很耗藍的英雄呢,就需要藍開,不論你們的隊伍在地圖的上方還是下方,這都是很有必要的。

方法/步驟

4

在我們規劃自己的野區的同時,要多看小地圖和在關鍵的地方插眼,然後根據小地圖敵方打野和其他路的動向來分析,如果地方打野是標準的藍buff開始,那麼我們可以不必急於打我們的藍buff留著懲戒,因這時我們可以去對面的紅buff附近的草叢裡等對面打野過來,然後偷掉他的紅buff,如果對面打野打紅損耗太大,我們還可以直接將其擊殺。

5

清野:在我們清理了自己隊伍一側的野怪之後,觀察各路是否有兵線壓向一方的情況,比如中路敵方的小兵到達了我方防禦塔附近,這時候對面的中路英雄就很有可能在嘗試補兵時走的很靠前,那麼這就是gank的最佳時機,我們這時最好向中路隊友發信號,然後繞到敵方中路的後方,一舉將其擊殺,其他路同理。

方法/步驟

6

控龍:在我們到達6級左右,這時候就需要我們注意小龍和峽谷先鋒了,我們需要買眼然後插在這兩條龍的位置,以防止對面打野嘗試在我們不注意的時候偷掉小龍和峽谷先鋒,注意:在低端局前期一般都是以小龍為主,很少有人會去打峽谷先鋒。因為6級打野的思路是以拿小龍為主,我們在到達6級時最好先幫中路gank一波,或者配合中路到達下路gank,如果我們能擊殺掉敵方adc,那麼我們就可以順理成章的拿龍了,還需要注意的是打小龍的時候先檢查下自己是否有懲戒以防止對面打野過來偷龍。

方法/步驟

7

僵局的處理:我們有時會遇到三路均勢或者一兩個人頭的小差距而且雙方一個塔都沒掉的僵局,這時最好由我們帶領隊友發動一次剿滅,在開始之前和隊友發信號,集結隊友,並且以配合先殺掉對面幾人,這樣我們就可以先推掉對面一塔,局勢就由僵


英吹斯ting


1.如果你是打野,當你進入遊戲界面時,你就應該有一些想法,紅開還是藍開,要不要反野,升四級之後要捉那一路,應該主打哪一路等等。紅開藍開往往跟要捉那一路是否反野相關,可以先打主捉路的另一片野區(如果捉中則無所謂),或者紅開反藍。反野要看自己陣容前期是否強勢,例如老虎東皇一般前期是要反野拿優勢的。捉哪一路則要看對面哪些好捉,一般選擇無位移的路來捉,比如中路妲己。主打哪一路就要看己方英雄,哪些不需要太多經濟,比如韓信打野可以去白起打邊的邊路吃吃線來加快發育。

2.進入遊戲之後事情可能並不會按你想的方向走,可以根據實際情況而定,比如對面壓線過深打完紅就可以捉下,打完下半野區就可以捉中。經常遇到的情況是對面跟你捉一條路,這時你需要首先打開裝備面板看一看等級,特別是打野,可能他還未到四級,這時你們就是有優勢的可以直接開,如果都四,則衡量前期陣容強弱來做安排。第一條小龍特別重要,隊友的突然到四可能使線上造成單殺,所以一定要控好,最完美的節奏是捉完第一波人轉小龍,如果沒捉到人,也最好要把對面某些位置打殘,這樣開龍的危險係數會更小,如果對面五人齊聚不要貿然開龍。以上開龍注意事項也適用於黑暗暴君和主宰。

3.反野不僅需要操作,意識,也需要很好的時間觀念,一定要算好或者大約估計對面野區刷新的時間,喊隊友一起進野區,沒隊友跟就可選擇放棄。

4.不會蹭兵線的打野不是好打野,但是隻蹭兵線的打野就是耍流氓。要會蹭兵線,但是不要無腦蹭,你蹭這路兵線的更大目的是要壓這路的塔,邊(中)野輔三人是有越塔擊殺的能力的,該壓塔的時候一定要壓塔,因為塔就意味著野區。

5.打到後期比較重要的就是要控下大龍和黑暗暴君,有時候兩者不能兼得,大龍是用來處理兵線的而黑暗暴君是用來打團的,要看自己陣容做出適當選擇,如果你想控大龍,那就不要亂跑到黑暗暴君那邊,一直往這邊靠才是正確的。另外,一定要時刻關注龍,防止被偷龍。還有一些小貼士,比如主宰不會擊飛背面的人,黑暗暴君的傷害也算技能傷害所以猴子可以用盾擋,在此不多說。

6.大後期最重要的則是兵線,如果你玩的是刺客打野,一定要先帶線再團,射手打野就不要帶線過深,找準時機入場,你的打野就可以成為後排的噩夢,以上,就是關於打野的大致節奏,操作問題可以在評論區留言


阿柴不是小孩子


大家好,有幸跟大家探討探討個人的想法,不正之處希望大家指正。其實在大多數玩家,或者星耀段位以下的玩家們心中,覺得全局的節奏都是由打野來把控的,真的是這樣的嗎?分兩種情況,第一種,星耀以下段位,基本輔助跟射手在發育路吃線,他們吃了線以後到下一波兵來之前他們做了什麼呢?輔助繼續河道草叢蹲一下視野,射手回塔下,再看中路,對戰路,他們都是1V1的情況,線上幾乎都是清兵發育,打打架,死了復活又繼續重複這樣的節奏,所以全場節奏就看那邊打野效率高,清野快,就有提前時間到線上支援,如果能順利拿到人頭,可以說就能把塔推掉,控龍,反野等等建立優勢,所以低端局看打野無可厚非。那麼第二種情況,就在王者段位以上,全局的節奏把控還由打野來掌控嗎?在我的觀點中,高端局的節奏,由輔助來掌握的,因為輔助出了寶石,完全沒必要跟著線上混那點經濟,要有全局意識才能贏的勝利,雖然任何版本,都需要射手後期的發力,攻破對方的前排肉坦這道防線,但是如果輔助一味的只跟射手混線,假如其他路炸了,崩了,也很難翻盤,所以輔助要做的事前期遊走著給打野視野,安全的清掉野區,然後跟打野到線上支援,輔助先探草叢,如果被蹲了,死了就死了吧,畢竟輔助發揮的作用正是這樣的,那麼這種情況打野後手進場,就能打出一套爆炸的傷害。到了中後期,雙方都是報團式的清線跟進,所以這時候輔助需要跟著己方的輸出,保護他們不被蹲,不被一套帶走,而打野現在想要切射手或者法師,很難很難了,只能是在團戰中後手進場,找機會切掉後排輸出。所以我認為在高端局中,輔助是團隊的核心,能不能團,能不能打,都是看輔助那個點有沒有機會的。好了以上就是我個人的看法,如有不對,還望諒解。


王者榮耀丨螞蚱


所有moba類遊戲的打野節奏基本都是相通的,要想清楚什麼是打野節奏,就需要先理解打野的含義,本回答一共分為兩部分,相關內容具體如下:

第一部分 打野節奏詳細分析

第二部分 實戰第一視角案例

第一部分 打野節奏詳細分析

打野,團隊中最重要的節奏位,主要經濟與經驗來源為野區資源,通過刷野、反野、Gank與團戰的方式,以增加團隊收益為目的非對線位置。

也就是說,打野在刷完野區之後,需要根據比賽當下實際情況進行最優選擇,而這個選擇,就是打野在比賽中的節奏,通常來說,打野節奏分為兩部分,具體為:

打野基礎節奏

打野進階節奏

一 打野基礎節奏

打野基礎節奏,即打野通過對比賽地圖核心資源分析(防禦塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風暴龍王),提前規劃出合理的掌控思路(推塔/反野/抓人),以增加團隊收益建立優勢為目的,牢牢控制比賽的過程。

相關具體內容,我在這裡就不過多贅述了,可以看看我的這篇文章,如何成為一名優秀打野?四點節奏/首要推塔/如何抓人/反野思路,已對打野基礎節奏進行較為詳細分析。

二 打野進階節奏

打野進階節奏,即打野通過對實際比賽中,將防禦塔、兵線運營、雙方陣容與野區資源等四個最為核心內容進行信息綜合處理後,並根據當下情形,及時做出最優的選擇。

也就是說,打野進階節奏不僅需要將打野基礎節奏融匯貫通,還需要掌握上述這四個方面的核心要點與內在邏輯,這樣,你的打野才能掌控壓制全局的比賽節奏,具體為:

注:文末會通過一場第一視角的打野視頻,來將下述分析內容應用於實戰並加以闡釋。

01 防禦塔

在王者榮耀中,敵我雙方各有九座防禦塔,外塔六座高地塔三座,防禦塔則是上述四點中最為重要的,不僅因為防禦塔是比賽內不可再生的資源,更為關鍵的是,只有推塔才能有機會觸碰敵方水晶,也才能有機會取得比賽勝利。

所以,打野無論是選擇運營兵線亦或是抓人反野,其實,本質上都是為了能夠創造機會最終推塔,那麼推塔之後,比賽具體的優勢體現在哪些方面?

①野區優勢

三座外一塔,是守護野區第一道防線,保護區域為a+b+c;三座外二塔,則是守護野區最後一道防線,保護區域為b+c;而三座高地塔,為守護水晶最終屏障,保護區域為c。

每一座防禦塔都有其獨特的戰略價值,具體已在打野基礎節奏首要推塔中進行分析。

倘若打野能夠抓住節奏優先推塔,那麼,在比賽運營過程中,就可以利用推塔優勢直接入侵反野,這樣,打野不僅可以擁有該側野區優先抓人的絕對主動權,還會牢牢掌控中立資源。

具體案例分析以敵方中一塔被推為例。

Eg1:推塔優勢→入侵反野

當敵方中一塔被推之後,敵方中路活動區域將被迫後撤於中二塔,玄策就可以直接入侵敵方紅區,反掉三豬與紅,進一步擴大經濟優勢。

Eg2:推塔優勢→主動抓人

當打野通過推塔優勢入侵反野時,由於提前搶佔敵方野區資源與視野,那麼,打野也就擁有優先Gank靠近該側野區敵方對線英雄的絕對主動權,玄策與隊友入侵反野之後,看到項羽與楊戩在打架,直接繞後擊殺項羽,隨後,順勢推掉敵方上一塔。

Eg3:推塔優勢→中立資源

由於敵方對抗路外一塔被推,那麼,打野就可以將該側野區的中立資源直接掌控,玄策配合隊友擊迅速殺先知主宰。

②搶線優勢

倘若打野能夠在前期幫助隊友將外一塔順利推掉,那麼,對線的隊友就會擁有提前搶線的優勢,清線之後,則可配合打野入侵反野亦或搶奪中立資源。

在發育路外一塔被推之後,馬可就可以入侵野區卡住黃忠視野完成單殺。

同樣如此,馬可再次單殺黃忠。

③視野優勢

當敵方防禦塔被推之後,己方就會擁有視野上的優勢,敵方英雄不得不被迫清線守塔,也就無法搶佔野區與中立資源附近的視野。

由於敵方缺少防禦塔的保護,全圖野區對於敵方來說都是miss的,也就很難擁有爭奪中立資源的機會,當敵方只剩高地塔時,玄策配合隊友順利拿下黑暴。

若是敵方在視野缺失的情況下帶線過深,打野就可以抓住機會直接Gank。

不僅如此,當團隊擁有視野優勢之後,打野就可以提前埋伏在敵方野區尋找抓人機會,玄策在敵方紅區埋伏,收割落單守約。

與此同時,打野還可以在敵方野區利用卡視野的優勢進一步尋找Gank時機,玄策看到蒙犽在守敵方中二塔,站位較為謹慎。

由於敵方下路二塔兵線已經進塔,蒙犽很可能會選擇補線守塔,玄策則提前蓄力鉤鐮卡住視野,在敵方高地前狩獵蒙犽。

▲綜上所述

打野一定要根據比賽的實際情況,圍繞敵方防禦塔進行合理運營,這也是打野進階節奏的核心所在。

既然防禦塔如此重要,那麼,打野該如何運營節奏才可迅速推塔?這也是接下來我所要分析第二點的內容。

02 兵線運營

兵線是王者榮耀推塔的前提條件,因為只有兵線進塔,才有機會直接拆塔,所以,打野就需要合理運營團隊三路兵線,而兵線運營的基礎思路可以參考我的這篇文章,如何合理運營比賽兵線?前期/中期/後期。

那打野在運營兵線時的節奏,到底應該需要注意什麼?

①合理補線

當打野在抓人時,若是對線雙方英雄剛剛陣亡且兵線已經位於河道,打野就需要及時把線帶過去,這是因為,現有兵線若是打野不補,也會被雙方兵線互相攻擊,最終被自然消耗。

但倘若己方對線英雄馬上回線且兵線互相被卡未進防禦塔,那打野就不要再選擇補線,若是打野補線,不僅會影響隊友回線後的發育,還會暴露自身較久視野,這會導致自己與隊友比賽節奏都很亂(組排暫不考慮)。

還需注意的是,打野前期幫隊友搶河蟹時,切勿蹭到線上經濟,影響隊友到四時間。

②及時帶線

打野在抓人時,己方對線英雄已經陣亡。

當打野在收割戰場之後,若是己方兵線位置較好,也就是有機會推塔。

打野就要優先去選擇帶線推塔,讓剛復活的隊友去刷自己野區,這樣,在與己方隊友互換資源的同時,自己還可以將敵方防禦塔直接順利推掉。

倘若己方隊友距離自身對線路較遠,打野則需及時帶線,優先將兵線運營過河道。

由於打野多為戰刺,自身較為靈活,當隊友在中路抱團時,若是中路兵線位置較差沒有機會推塔,打野就要第一時間去邊路帶線。

這樣,敵方看到你在帶線推塔之後,就一定會有人來補線守塔,那麼,打野就可以利用這個時間差,轉中尋找抓人時機,玄策在下路帶線時,看到敵方劉禪前來守下邊二塔,隨後,玄策直接轉中Gank,繞後擊殺敵方嬴政,這就是打野在及時帶線上的節奏處理。

③伺機推塔

當兵線運營推進至敵方防禦塔時,打野就需要把握節奏迅速推塔。

當小虎看到己方兵線推進至敵方中路防禦塔時,直接轉中推塔。

推完中一塔後,由於敵方守塔補線出現問題,小虎配合隊友抓住機會順勢推掉敵方中二塔。

當推高地塔時,若敵方正處於回防守塔輪換轉線期間,打野可先選擇前壓身位卡敵方回防位置,這樣,敵方也就無法第一時間輪換轉線至中路,小虎可直接順利推掉敵方中路高地塔。

▲綜上所述

打野在運營比賽兵線時,就需要掌控合理補線與及時帶線的節奏點,與此同時,還需根據比賽兵線實際情況伺機推塔,這就是打野兵線運營的的節奏。

03 雙方陣容

打野在比賽開局,需要通過敵我雙方陣容特點來尋找自己本場比賽的節奏點。

由於每個英雄自身特點的不同,那麼在召喚師技能的選擇上也會有所不同。

①召喚師技能

每個英雄除自身技能之外,都會選擇適合本場比賽的召喚師技能。

倘若敵方英雄位移較少且選擇非閃現召喚師技能,那對於打野來說,這就是在比賽前中期需要注意抓人的節奏點。

當敵方老夫子本場比賽選擇帶弱化時,那他交掉大招之後就再無位移。

打野就可以抓住老夫子對線交掉大招期間,直接進場Gank,玄策配合夏侯惇擊殺交掉大招的老夫子,隨後,順勢推掉敵方下一塔。

倘若敵方英雄位移較少且選擇閃現,那對於打野來說,若是找機會能逼迫其交出閃現,那麼在接下來的比賽時間內,打野就可以多嘗試Gank此路。

當玄策速三抓人迫使敵方后羿在1min15s交出閃現之後,在接下來的2min內,也就是在比賽3min15s期間,後裔是沒有閃現的,打野在接下來的抓人節奏中,就可以考慮多Gank。

②英雄特點

當敵方選擇前期較為弱勢的打野,例如露娜與阿珂等,那打野就可以在開局入侵野區。

也就是說,打野需要利用敵方英雄自身的特點,在開局直接打出屬於自己的節奏。

小虎前期較為強勢,開局就可以直接去反露娜藍buff。

像劉禪自身備強行拆塔的能力,倘若敵方陣容中有劉禪,很可能會在敵方兵線進塔亦或未進塔時,伺機攻擊防禦塔,而我們就可以利用他的打法特點,來抓住這個節奏。

敵方劉禪在中路配合兵線拆塔,玄策直接將其甩回塔下,拿下雙殺。

狼狗雖然沒有位移,但由於一二技能具備開視野的能力,很容易導致打野Gank失敗,那麼,打野就需要注意狼狗的英雄特點。

當打野在抓狼狗時,就可以考慮從線上饒進邊草等待時機,這是因為,狼狗通常會將陷阱放在Gank必經之路上,也就是河道草叢。

玄策避開狼狗陷阱提前躲進對線邊草,配合元芳出其不意走擊殺狼狗。

當擊殺狼狗之後,待他復活勢必會迅速回線發育,打野就可以抓住這個節奏點,玄策配合廉頗再次越塔強殺剛剛復活的狼狗,這樣一來,敵方射手發育的節奏就徹底被打亂了,而我們也打出了屬於自己的節奏。

蘭陵王由於獨特的隱身機制較為容易掌控比賽節奏,但遇到像李元芳這樣的英雄,他不僅可以通過被動提前探查即將近身的蘭陵王,還可以利用位移技能直接躲避蘭陵王的致命一擊。

所以,當蘭陵王Gank李元芳時,倘若元芳交掉二技能規避傷害,那麼,此時,元芳的二技能也就會處於cd狀態,而蘭陵王恰好可以抓住這個節奏點,再次隱身回身Gank,直接將其擊殺,也就是說,打野不僅需要清楚敵方英雄的技能特點,還要根據這些特點來為自己尋找抓人的機會,這也就是打野自己的節奏點。

倘若蘭陵王遇到虞姬這樣具備物免技能特點的英雄,該如何處理抓人細節?

由於虞姬二技能物免,很容易逃脫刺客追殺,所以,當蘭陵王在接近虞姬時,可以要先利用恐嚇流打法迫使其交出二技能物免,再完成擊殺,也就是讓他跟著你的節奏走。

倘若虞姬就是不交二技能該怎麼辦,蘭陵王就可以利用這個心理博弈的過程通過隱身迅速貼近虞姬,直接瞬間打出控制,也就是讓虞姬根本交不出二技能,這就是細節處理,也是自己需要掌控的抓人節奏。

▲綜上所述

打野需要在比賽開局就對敵方所帶召喚師技能與英雄特點進行分析,一定要有自己的思路,這樣,也才能在比賽中打出屬於自己的節奏。

04 野區資源

全圖每一處野怪,都是打野在掌控全局節奏時必須注意的,通常會將全圖野區資源分為兩種,即敵方野區資源與中立野區資源。

敵方野區資源,紅區為三豬/紅buff/小鳥,藍區為蜥蜴/藍buff/狼。

中立野區資源,河道之靈/暴君/先知主宰/黑暴/主宰/風暴龍王。

①優勢反野

當打野擁有優勢時,首要思路是去反敵方野區資源,也就是說,要去對面野區掠奪資源,從而壓縮敵方打野的發育空間。

倘若能搶奪敵方野區每一處資源,那麼,敵方打野不僅無野可刷導致自身發育受限,還會不得不吃線上經濟,這樣,就被迫使得敵方打野與其隊友的節奏非常亂,而這恰恰就是我們所需要運營的比賽節奏。

不僅如此,敵方打野一旦在小地圖上補線露出視野,那對於他的比賽動向,我們就會一目瞭然,則可提前掌控下一步反野節奏。

小虎在配合橘右京擊殺程咬金之後,直接入侵敵方藍區。

小虎在反藍之後,嘗試轉中推塔。

當打野通過運營比賽慢慢積累優勢之後,倘若在反野過程中遇到敵方打野守野時,就可以利用經濟與等級優勢直接將其擊殺,

小虎通過掌控野區資源,比敵方打野等級高了三級,即可輕鬆完成單殺。

倘若比賽處於均勢,打野則更需要把握節通過合理反野建立優勢,當小虎看到典韋擊殺暴君消息時,確定典韋此時正位於地圖下半區,小虎就可以直接入侵反敵方紅區。

當典韋后續準備來到紅區刷紅時,也就才會發現紅已不在,而在此期間,他在路程上所耽誤的時間,就是我們打野需要的節奏。

②中立資源

由於中立野區資源刷新時間在比賽中是相對固定的,對於雙方打野來說,誰能夠成功運營比賽掌控中立野區資源,誰就可以為整個團隊建立優勢,更會打出屬於自己的節奏。

當打野在爭奪河道之靈時,倘若敵方中單嘗試來搶,那打野就可以抓住機會直接抓人,敵方甄姬發現小虎來搶河道之靈上前爭奪。

由於甄姬走位靠前,小虎抓住機會直接近身將其帶走,打野可以利用中立資源引誘敵方來爭奪,再伺機尋找擊殺的機會。

第一條先知主宰2min刷新,其重要性已在打野基礎節奏中詳細分析,打野就需要提前集合隊友卡住時間差,把握機會直接rush。

當比賽取得優勢時,打野就可以通過視野與線權的壓制,直接掌控中立資源。

比賽10min將同時刷新黑暴與主宰,黑暴對於這個頻繁打架的版本非常重要,在10min前後若是三路兵線位置較差沒有機會推塔,一定切勿打團,打野需要利用前期積累的優勢優先把黑暴拿下,穩住自己的節奏,進一步擴大團隊優勢,倘若此時盲目打團,萬一被敵方團滅,黑暴肯定會丟,敵方很可能借此機會翻盤。

隨後,打野在打完黑暴之後,可直接集合隊友開主宰,拿下雙龍,從而徹底奠定比賽勝利,對於打野來說,牢牢掌控每一個時間節點的中立資源,不僅決定著比賽的走向,還體現著打野的節奏掌控力。

▲綜上所述

打野需要儘量掌控全圖每一處野區資源,無論是敵方野區還是中立資源,而打野在牢牢掌控整個野區資源的過程中,也將會完美的展示自己出色的打野節奏。


中單法王墨


這個呢我告訴你!打野節奏就是打野比較有意識,就像邊路射手一個人沒有輔助在身邊就特別好抓 抓死直接壓塔。有優勢了可以聯合中單輔助一起去野區反野,有經濟就是爸爸。隊友罵你不要管屏蔽就行。只要你能帶的動節奏



王者榮耀阿彬吖


打野節奏就是要快速刷完野區後,多去抓對面的法師,射手等,壓制對面輸出位,讓他們發育不了,有機會多去入侵對面野區,多開暴君,主宰等,為團隊建立經濟優勢,及時去支援其它邊路,打團優先切對面輸出位置,帶領團隊贏得最後的勝利



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