王者榮耀KPL:慘敗!深度覆盤AG對陣WE 最強隊伍不會打前期?

在前兩個BO5只輸掉一個小場以後,AG最終停下了自己連勝的腳步,倒在了WE狂突猛進的進攻之下。

不過在我們看來,這場失利不算是壞事。春季賽剛剛開打,留給他們調整的時間還有很多,早點發現問題,也就意味著他們在季後賽開始前能調整地更好。

所以今天我們不妨借他們三場失利的比賽,來分析看看,這支開賽第一天被不少人覺得“無敵”的AG,到底哪裡做的還不夠?(附贈一張最新最潮的表情包)

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第一局:一個失誤引發的血案

陣容方面,在WE先手選了公孫離的情況下,AG拿出老虎+關羽的跑線入侵陣容。體系上來說一個打前期一個打後期,都沒什麼問題,拼的就是臨場處理。AG這邊唯一可能稍顯不足的就是中路選了嫦娥,團戰比較吃蘇烈先手,不然呂布和嫦娥的配合會出現脫節。

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開場AG四人抱團入侵,既定戰術沒問題,但一諾的操作有點不小心了。他變虎形態以後跳進了buff坑,接連吃了劉邦傷害+控制+沈夢溪傷害,血量直接見底。在他陣亡後,笑影和愛思為了救他,又陷入對方的包圍中,在缺少輸出的情況下接連被擊殺,AG開局就付出三個人頭+一個藍buff的代價,經濟瞬間被拉開1000。

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開局這樣的劣勢,對於AG來說已經很艱難了,最關鍵的是WE的戰術思路也很明確,就是要跟你打後期。所以我們看到AG在中路和下路都沒找到什麼機會,3分50秒他們抓住WE陣型鬆散那一波開的其實已經不錯了,但因為發育落後缺傷害,就沒造成擊殺。

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然後就是4分55秒,那最終決定比賽結果的一波。這裡AG回頭反打其實問題不大,雖然蘇烈被打出一條命,但只要踩出烽火臺,AG依然是局部四打三,還是佔優的。一旦這波可以擊殺WE兩人,那麼就可以掃清WE的紅野區並轉下路推一塔,直接抹平經濟差。如果不打,目送愛思犧牲,那從整體局勢來看就是慢性死亡。

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可AG為什麼這波還是打輸了呢?

還是因為不果斷。

六哥雖然有大但卻沒有選擇跳,愛思在復活,一諾笑影又沒有團控技能,WE三人一看到AG回頭馬上拉開距離,並沒有貪蘇烈這個人頭;等到馬超和橘右京趕到,四打三變成了五打四,還是滿血打殘血,AG的潰敗就無法逆轉了。

這波團戰以後結局基本上就註定了,WE用後期陣容在前期打出了巨大優勢,基本上就已經立於不敗之地。

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第二局:六哥把鍋背好

開局雙方均勢,但六點六蘭陵王操作失誤被殺導致AG掉暴君,導致AG前期陷入小逆風。

但這把AG真正的敗因,是被WE的轉線打蒙了。

6分14秒WE四人集結抱團推下,這個時候孫尚香換到上路,沈夢溪還沒趕過來,曹操一個人只能放一塔。

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放一塔其實沒問題,但與此同時AG並沒有做到資源置換,三人在上路不僅沒有成功擊殺曜,同時對WE上一塔也沒有造成足夠傷害。這個時候WE四人轉中,蘭陵王為了保中路一塔拿命清線結果被秒,之後由於盾山要保中路塔和上路孫尚香發育,因此沒辦法做暴君視野,只能讓WE輕鬆rush龍。

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我們也不知道,WE到底是猜到AG會選擇讓孫尚香換線,所以集結重兵打下半區;還是他們本來就定好了四人包下轉線控暴君的戰術,孫尚香換線只不過是意外之喜。不過不管是哪一種,都能證明現在的WE在戰術體系和執行力方面已經成長太多了。之後14分鐘那波高地前先手控接傷害瞬秒孫尚香,更是證明了他們的團隊配合。

這場比賽基本上六哥背鍋,作為打野送掉了前期節奏,中期面對WE的轉線也沒有及時做出應對。

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第四局:前期處理,太糙了

這一場AG終於處理好自己的前期了,不僅抵擋住了裴擒虎的第一波攻勢,而且在中路那波拉扯很漂亮地打掉了WE的狀態,控住了第一條暴君。

轉折點在6分20秒上路的那波團戰,

明明是AG先手開的團,結果火舞孫臏橘右京三個脆皮堆在一起,把太乙的控制全部吃完,硬生生讓老虎安心打了成噸的輸出。

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這波團真的沒什麼好說的,打的太糙了。就算不被556控到死,在太乙有復活的情況下AG也很難擊殺老虎或者后羿。自家鎧在下半區清線,對面昭君關羽支援非常快,這波其實保住自己的藍區就好了,實在想不通為什麼要開。

最終這波團的結果是送了五個頭(加上被追死的鎧和為了保藍buff犧牲的八戒),送了一個藍buff,送了一條暴君一條先知主宰,經濟瞬間拉開到2000以上。

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之後AG只能一直採取守勢,慢慢看著WE不斷蠶食野區資源,在逆境中尋找機會。值得誇讚的是他們在12分40分秒那波團戰的拉扯很漂亮,先是集體撤退+八戒開大,把關羽收進了自己的口袋陣裡面,集火殺一人;之後趕到的鎧配合大團打散了WE的陣型,最終打成1換4,保持了比賽的懸念。

至於最終的那波團失利主要還是陣容的問題了。WE畢竟有太乙,抗住了AG的一波爆發以後,后羿和老虎足以完成收割。

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總結:前期節奏的改正和以慢打快

說實話,我們不覺得AG是所謂的驕兵必敗,這對於WE而言是一種不尊重。我們更覺得是,他們所一直存在的問題終於被打出來了。大家可以翻一翻賽季第一場AG對陣QG的比賽,同樣是老虎體系,AG在前期甚至被QG完成了反入侵,導致自己變成劣勢開局。

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這種不會打前期的缺點,在之前的比賽中被AG本身出色的運營能力掩蓋了。特別是愛思之前在視野控制上一直做的很好,AG即使前期節奏不順,也往往可以通過資源置換或者控龍老挽回經濟劣勢。只要把均勢保持到中期,通過他們強大的團戰和兵線運營能力,就可以去尋找一擊制勝拉開經濟優勢的機會。

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對此,WE選擇的是以慢打快,在取得一些經濟領先後通過轉線拉扯AG的陣型,讓他們無法安心發育;然後在裝備領先的情況下通過視野差和兵線逼迫AG失誤,在有利地形下進行團戰,不斷滾雪球。這種偏防守反擊的打法策略其實非常吃團隊協作,這也是我們感嘆WE有了巨大進步的主要原因。

所以AG現在急需解決的一個點就是前期節奏的掌握,特別是一級團的設計,入侵和反入侵的配合。

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留給AG的時間還很多,但問題的解決卻也相當緊迫。到底這場失利會帶給他們怎樣的成長呢?我們拭目以待~


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