甲方的痛苦:有錢沒地花


甲方的痛苦:有錢沒地花

吐槽,閒來無事可以閱讀

昨天,第一次在遊戲市場撒錢買量。


後付費、做遊戲推廣8年的渠道,我合計來合計去都覺得萬無一失,如果刷量就不付錢,主動權在我手上,不可能被坑。


下午3點遊戲首服,折騰了一下午沒進量,解釋是新換的鏈接沒對接好,等到晚上10點半才上量。


今早上來公司一看,刷的量,玩家暱稱全是系統自動產生的,登錄時長0秒,怎麼看都是任務量,註冊完就走,沒進遊戲。


我讓渠道給個解釋,渠道確認了一次又一次,拖了又拖,最後承認了刷的量。


我沒有撕X,意料之中,渠道提出:給點辛苦費吧,1個新增5塊錢就行。


我付了。


幾百塊錢,一頓飯的事。


小夥伴說我太仁義。


我也覺得自己太不商業,安慰自己說剛進入遊戲行業,學費是要交的,就當請人吃個飯,認識個新朋友。


對方可能也覺得沒見過我這樣的傻X青年,沒過多久發來一份遊戲從業人員的通訊錄,拉我進了幾個遊戲群。


我覺得這“飯錢”花的挺值,省下我一個又一個的找遊戲推廣資源,還不知道從哪找。


下午挨著通訊錄找推廣資源,聊了一下午,沒找到一家接的。


忒慘了。


專服好像沒人做買量模式,也沒想找大的投放資源,找的都是平時見不到的公司,多數人要了我的名片,聽了我想要的合作模式(CPA)就把我晾著了。


咱也不知道哪裡有問題,他們也不說。


費勁。


看來每個行業的老油條都一個錘子樣,遇到客戶事先判斷、預設,覺得沒油水就拉倒,爺很忙,您另請高明吧。


可是我翻了下游戲投放策略,基本都是300/1w/10w的測試投放順序,琢磨了一下午也不知道自己哪裡有問題。


俺又不是不付錢,這咋還沒人搭理呢?


這幾天理了理遊戲推廣資源,有錢沒地花這個問題好像十分嚴重,遊戲行業買量集中在頭條、騰訊,幾百款產品投2.3個渠道,想想都知道效果會越來越差,用戶一天到晚被騷擾N遍,素材、文案大差不差,買不到啥優質流量。


甲方不是那麼好做的呀。


優質的營銷槓桿太少,錢這把飼料沒多少豬可以塞,養不出太多膘肥體壯的肥豬肉。


阿,西八。


起步做甲方最難的是招人


招人時更能體會有錢沒地花的痛苦,沒人來,或者說沒合適的人來,業務起不來,只能眼瞅著銀行卡餘額隨時間流逝,被房租、物業、服務器...損耗,卻不能花錢招到人來提高週轉效率


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