魔獸世界懷舊服為何副本難度不高?策劃:有這樣感覺的都中招了!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界懷舊服為何副本難度不高?策劃:有這樣感覺的都中招了!懷舊服永遠都是懷舊服,就是為正式服引流的,所以策劃故意把副本做成便當,這樣讓很多玩家都回歸魔獸,先玩懷舊服然後很容易就畢業之後,就可以去玩正式服了!

魔獸世界懷舊服為何副本難度不高?策劃:有這樣感覺的都中招了!

玩懷舊服就是想和兄弟們克服困難,享受那種快樂。還和MC那樣走個流程又有什麼意思。黑翼難度還沒有NAXX那麼難,認真打全民都能過。現在不是以前的年代。如果還是以前的難度根本沒人玩了。人家暴雪都統計過數據了!

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那會上學都覺得天天打本跟上班似的,太累了,受不了,現在要還那樣,肯定不玩了。哪有那麼多時間,mc難度真的就不玩了,剛打的g團,因為過年29人打過的,連分g三個小時不到。

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我回歸正式服了,45,60年代法師,70,NQ,80FQ,,85ZS,90術士,就85A了最後一個版本。懷舊玩了3個月,沒意思,以前確實都玩過,沒得懷舊的必要了,轉戰正式服,真香!

魔獸世界懷舊服為何副本難度不高?策劃:有這樣感覺的都中招了!

還有人說懷舊服比較肝,那麼懷舊服肝嗎?三個號,每個號就一週打次MC,一共也就六個多小時,其他上線也沒事做!

魔獸世界懷舊服為何副本難度不高?策劃:有這樣感覺的都中招了!

為啥wow這些年一直走下坡路,就是忘了遊戲的初衷,難度一直在降一直在想盡一切辦法讓玩家更容易遊戲。越這樣遊戲越沒有可玩性。

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魔獸本身也沒啥意思,就是懷箇舊!不想讓我爽我秒刪遊,畢竟不是小孩了。不過也有人說魔獸只是個平臺,因為魔獸聚集起來的一幫子朋友才是快樂的源頭。一幫子朋友在裡頭,怎麼做得到秒刪遊戲?

現在懷舊服的副本難度大了說打不動,沒時間肝,難度低了又說沒意思,感覺策劃本身也是沒有辦法,只能想到把懷舊服弄成快餐,然後正式服的內容弄吸引人一些!


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