騰訊電競出海計劃湊齊最後拼圖,PUBG Mobile賽事上限有多高?

騰訊電競出海計劃湊齊最後拼圖,PUBG Mobile賽事上限有多高?

隨著與ESL的牽手,騰訊全新的PUBG Mobile全球職業賽事生態已經湊齊了最後一塊至關重要的拼圖。更重要的是,PUBG Mobile全球職業賽事體系不僅從英雄聯盟這個最成功的電競項目中吸取了不少養分,同時自身又包含著一些盃賽的優秀基因。這很難不讓人遐想,全新的國際電競賽事生態,上限究竟有多高?

PUBG Mobile的全球職業賽事體系其實也不算是個新項目,畢竟騰訊早在去年年底就公佈了與之相關的一攬子計劃。不過在之後的一段時間中,或是由於疫情影響,或是始終沒有找到最後一塊拼圖,騰訊組建全球電競賽事生態的計劃一直沒有傳出比較大的響動。不過如今,騰訊已經找到了自己的“王朝馬漢”,這個停滯了幾個月的大計劃也正式開土動工了。

日前,騰訊正式與國際知名賽事運營公司ESL結成商業合作伙伴關係。在此之前,國際間各地區的PUBG Mobile職業賽事幾乎都呈現出各自為戰的狀態,除了參與PMCO全球總決賽以外,各地區之間並沒有更多的關聯,甚至每個地區內的職業賽事生態也並不完善。

隨著ESL這個資深賽事專家的到來,雙方的首個合作內容便是將各個地區的PUBG Mobile職業賽事整合到同一個賽事生態當中,在北美、東南亞、歐洲、獨聯體、中東、土耳其、非洲等國家和地區中完善各自的PUBG Mobile職業聯賽,將後者打造為各個地區的頂級PUBG Mobile職業賽事。而在地區賽事之外,PMCO全球總決賽也將扮演屬於PUBG Mobile項目的S賽。

為了方便騰訊對PUBG Mobile各地區賽事的整合,ESL將與騰訊在FPS遊戲的“聖地”卡托維茲建立第一個“指揮部”,這一“指揮部”除了推進地區聯賽的完善與整合以外,還將成為未來PMCO全球賽事的首個舉辦場地。

除此之外,雙方還有另一個大動作,走過了5個賽季的ESL移動公開賽中的PUBG Mobile賽事也將併入全新的PUBG Mobile職業賽事體系當中。

到此為止,騰訊推出的PUBG Mobile賽事體系架構已經十分清晰。這種賽事架構與英雄聯盟十分相似,在各個國際地區組建職業聯盟,舉行包含海選、小組賽、決賽三個階段的地區聯賽,最終全球各地區聯賽的優勝隊伍彙集到PMCO全球總決賽當中。值得注意的是,ESL移動公開賽獨立於各地區聯賽之外,同時還面向大眾玩家開放,優勝隊伍將直接晉級PMCO,不需要再進行地區海選。這樣的賽事架構不僅讓PUBG Mobile職業生態充分吸取了英雄聯盟職業賽事的養分,同時也令該賽事生態具備了此前盃賽才具有的優秀基因。


騰訊電競出海計劃湊齊最後拼圖,PUBG Mobile賽事上限有多高?


ESL與騰訊聯手整合全球PUBG Moble生態體系,能將新賽事推向怎樣的高度?

正如前文所提到的,在賽事生態未整合之前,各個地區之間的關係相對疏遠、而各地區自身的賽事體系成熟度也參差不齊,而當全球性賽事生態體系建立,不僅會催熟全球各個地區聯賽,同時也能夠將相對鬆散的賽事整合到包含多層架構的全球體系當中,不僅將各個賽區放置到了同一賽場內,也為各地區聯賽設置了統一起跑線。整個PUBG Mobile職業賽事體系已經走向常態化、正規化。

另一方面,強力賽事運營方的加入也讓騰訊對PUBG Mobile賽事生態體系的完善更加流暢。據外媒統計,截止去年年底,PUBG Mobile的全球玩家數量已經突破6億,這一龐大的玩家資源已經為該遊戲的電競化夯實了基礎。此時此刻,騰訊急需一位強力的賽事運營方來掌舵,而ESL的加入也正好讓PUBG Mobile這塊“好鋼”用到了ESL的“刀刃”上。

作為全球知名度最高的賽事運營方之一,ESL擁有豐富的國際電競賽事運營經驗,除了最為知名的ESL One錦標賽與IEM極限大師賽以外,還曾運營過知名遊戲廠商V社推出的6屆Major賽事。另外,ESL還開發了適用於職業電競賽事的反作弊軟件,並且與多個國家的反興奮劑機構以及世界反興奮劑中心一同制定了針對電競職業選手的禁藥政策。從專業程度來看,ESL無疑是幫助騰訊運營全球賽事體系的最佳人選。隨著ESL的加入,PUBG Mobile全球職業賽事的職業化程度也將更上一層樓,同時憑藉雙方的知名度Buff加成,整個賽事體系對觀眾、媒體、贊助商的吸引力恐怕也會更上一層樓。

除此之外,PUBG Mobile職業賽事的另一大優勢便是其蘊含的杯賽基因。在類似守望先鋒、英雄聯盟這些以聯賽為基礎的傳統電競項目中,幾乎都在推行特許經營機制,賽事的專業程度雖然更高,但是對普通玩家來說相對封閉,玩家與觀眾的參與度有著較大的侷限性。但是PUBG Mobile職業賽事則沒有這樣的短板,除了在地區聯賽中便設置了面向大眾的海選環節以外,ESL移動公開賽也完全面向民間開放,這與一些大型盃賽的賽事體系十分相似。

很明顯,面向大眾開放的職業賽事不僅可以帶來民間大神與職業勢力的較量,提升賽事看點與玩家參與度,同時也意味著整個生態體系擁有了穩定的供血渠道。這些從地區聯賽海選、ESL移動公開賽一路殺上的民間選手能夠為職業俱樂部提供穩定的人才供給,同時也能夠保證賽事體系的可持續化運轉。

這樣看來,騰訊推出的PUBG Mobile全球賽事生態體系更像是集合聯賽與盃賽優秀基因的“混血兒”,基因優勢已經為其提供了足夠的生長上限。


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缺失最大電競市場是否會成為PUBG Mobile職業賽事的發展隱患?

根據Newzoo統計,在2020年,中國依然擁有全球最大的電競市場,無論是行業收入還是電競人群數量都奠定了中國在電競行業的領跑地位。但值得注意的是,PUBG Mobile或是是出於騰訊決策,亦或是由於國內政策限制,最終都並沒有在全球職業賽事體系中拉上全球最大電競市場一起參與。這就註定了PUBG Mobile職業賽事體系將缺失相當大一部分資源。

不過騰訊顯然也知道這個短板,並且已經找到了“替代品”。根據Newzoo統計,截止2019年底,在全球遊戲市場中,雖然中國擁有接近25%的佔比,但是拋開中國以外,東南亞地區也佔據了接近20%的市場份額,除此之外,獨聯體、歐洲、非洲三個地區共同佔比也達到了22%。


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為了彌補缺失中國市場的短板,騰訊將目光瞄準了“第三世界”中的其他國家與地區。眾所周知,過去十分熱門的電競項目幾乎都極少出現第三世界的勢力,中堅力量大部分來自北美、歐洲以及中國地區,但是這並不意味著第三世界沒有發展電競的潛力。

根據Newzoo統計,在全球智能手機用戶總數中,非洲、東南亞、中東等地區的智能手機用戶數量佔比接近70%。對於PUBG Mobile這樣一款手游來說,顯然,第三世界擁有發展手遊、手遊電競賽事的天然沃土。而該遊戲以及電競賽事在印度取得的成果已經印證了這一點。

這樣看來,雖然PUBG Mobile全球職業賽事雖然缺失了中國這一全球最大的電競市場,但是找到絕佳“替代品”之後,發展前景依然十分可觀。

騰訊在PUBG Mobile電競化上的佈局前景光明,但是這也引出了另一個問題:與PUBG Mobile出自同源的和平精英是否會受到影響。

在國內,和平精英的賽事生態已經逐步完善起來,除了職業聯賽PEL以外還有PEC這樣的全球總決賽,隨著和平精英職業賽事的逐漸成熟,PEC的規模必然會逐漸擴大。但值得注意的是,PEL聯盟對其中的俱樂部與選手做出了明確規定,PEL選手禁止參加PUBG Mobile職業賽事。既然雙方資源無法互通,那麼當PUBG Mobile對海外資源完成整合,和平精英職業賽事的出海道路也會更加難走。

到時,和平精英與PUBG Mobile很可能要面臨一個“兄弟相殘”的尷尬局面。


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