版本決定時代?多核戰術的大勢所趨

2020年3月23日,建隊不足半年的eStar英雄聯盟分部以摧枯拉朽之勢擊敗了曾經的世界冠軍IG。這無疑是一個大新聞,但在LPL黑馬從來不少。年前ES擊敗FPX之時,不少人認為是FPX不在最佳狀態,並不足以證明ES的實力。面對種種質疑,ES在年後以破竹之勢佔據積分榜頭名,更是擊敗了未嘗敗績IG,他們證明了自己的實力。而在這個實力背後,也讓我們深思,是否現在的LPL已經隨著版本的變遷迎來了新的時代?


版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


一、多年來版本的變遷


在ES和FPX第一次對決的時候,就有人提出,這兩個戰隊的風格相似得驚人,都是以中野輔作為團隊的發動機,在前中期進行小規模的多打少建立團隊優勢。同時這兩個隊都在今年春季賽用這種打法取得了優秀的成績,在排行榜上名列前茅。


這也讓我們不得不懷疑,現在的時代是否已經進入了真正的多核時代。


LPL從S3時期便進入了一個以ADC為核心,為此出現的四保一戰術成為了大多數LPL戰隊的優選,而將四保一戰術發揮得最完美的戰隊無疑是S7.S8的RNG戰隊。在比賽中,為了保證ADC的發育而犧牲其他路的戰略成為了主流,因此比賽時間也大多在三十到四十分鐘左右的時間。ADC保證在前中期獲得較優的經濟發育,從而裝備成型到三件套,在後期打出完美輸出打贏團戰的比賽風格是這套體系的核心。當然這套體系在LPL大受歡迎,也是因為LPL是一個盛產頂級ADC的賽區,擁有著Uzi,微笑等傳奇ADC選手。

版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


在S5時期野核版本開始盛行,而最具有代表性的戰隊是EDG。擁有頂尖打野明凱的EDG選擇野核版本也是無可厚非的。為了讓打野擁有更好的發育,帶動團隊節奏,甚至可以犧牲線上的優勢。當然這也沒有逃離核心,畢竟無論是野核還是以ADC為核心,始終都是單核的風格。


版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


S8時期IG異軍突起,更是一舉拿下S8世界總冠軍。作為以上中野為核心的IG,打破了人們傳統的放棄上路的思維,同時The shy選手的天神下凡也在告訴這個世界,時代變了。上路再也不是拿兩個坦克英雄相互發育,十分鐘不用給鏡頭的上路了,上路也承擔起了能改變比賽走向的位置。


三叉戟體系正式進入教練組和粉絲的眼球,也宣告了多核時代的序幕。


二、多核版本的類型


目前的LPL的多核版本中大致可以分為兩類,一種是以IG為代表的三核體系,另一種就是以FPX和eStar為代表的中野輔體系。


IG作為S8時期最有代表性的多核體系戰隊,擁有他們獨特的打法。IG的上中下三路都擁有著LPL最頂尖的選手。上路的The shy選手極其強勢兇狠的線上打法讓不少上單望而卻步,而且是擁有天神下凡、飛雷神、天雷滾滾各種名場面的傳奇選手。中路的Rookie選手則堪稱是LPL歷史最佳中單,經驗豐富,對線強悍。而曾經下路的Jackylove同樣是個人能力優秀並且潛力無限的頂級ADC選手,本賽季新加入的Puff也在南風的輔助下表現出了優秀的Carry能力。


正是因為三路強悍的個人能力,造就了IG獨有的從線到面的打法。即使在S8以後很多時候IG在對線期就劣勢,仍然可以憑藉選手個人的出色發揮打贏中後期的“奇蹟團”。


版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


而FPX和eStar則是以打野和輔助的頻繁遊走作為核心的聯動體系。這種體系需要優秀的打野和輔助作為地基,再加上靈性的中路Gank作為支點,以及能夠抗住壓力的上路和ADC,最大限度地發揮選手之間的默契。FPX的Tian和eStar的Wei都來自於電競打野黃甫軍校的YM戰隊,在帶動節奏,靈性找機會的能力上都是LPL打野中的佼佼者。而輔助Crisp和Shiauc都是擅長使用錘石,機器人這一類鉤子英雄的選手,這為他們的遊走更添了一份力。中單位置的Doinb和Cryin選手也都是遊走靈動型的中單,比起執著地在線上發育,他們更偏向於支援隊友,通過以多打少的局面打贏前期小規模團戰來支撐自己和隊友的發育。隊員們也都更具有全局意識和團隊精神,並且能平衡好遊走和線上資源的矛盾。雙方的ADC和上單也是可以做到抗住對面的壓力,在線上穩住發育的選手。


五名選手的分工合作讓這樣的體系得以在最大程度發揮團隊聯動的作用。


版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


三、版本改變時代


在3月23日IG對戰eStar的比賽上,讓我們看到了版本進一步更新所導致的結果。對比S8的版本最新的兩年的版本中,改動最大的就是野區資源。


龍魂的鉅額加成,遠古龍的斬殺效果以及峽谷先鋒的二次刷新,這些改動無疑是加快了比賽的節奏,也變相地提升了打野的地位和降低了ADC的地位。


野區資源的強化導致在中前期就會因為野區資源,爆發小型團戰,從而讓隊伍抱團的時間點來得更早,因此打野的作用變得異常重要——前中期無論是Gank做事亦或是中期的開團,打野位置的發揮甚至可以決定比賽的走向。


而ADC在這個版本逐漸失去了原有的地位,畢竟在這個快節奏的版本,已經沒有足夠的給ADC裝備成型的時間了。大多數ADC選手開始頻繁地選擇女槍這一類在前期就能打出鉅額傷害的功能型ADC,或者是一些偏向有自保能力的工具人ADC,能夠在輔助去野區遊走的時候在線上保持發育。當然如果在中前期不能結束比賽的結果,那麼在中後期ADC依然是輸出能力最好的位置,所以ADC也不能完全地放棄發育。


版本決定時代?多核戰術的大勢所趨


因此,多核戰術成為了這個時代的大勢所趨,而團隊各個位置之間的聯動、手腳一心的執行力和默契的團隊配合成為了當前職業戰隊打贏比賽的關鍵。


版本改變著時代,也影響著著遊戲的風格打法。每個戰隊要做的不光是引進強力的選手,做好BP的戰術,更重要的是研究版本的更新,順應時代的發展,與時俱進。而在當下,ES就是最值得學習的範本:強調Teamwork,做好BP,並根據已有的隊員和體系風格做出最符合實際情況的改良,是所有職業戰隊都必須研究的課題。


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