世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法


世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

“世界觀”,說的是虛構的動漫作品中的用作構建故事的基本的看法和觀點,世界觀在虛構的動漫作品中也影響著人們的觀感。優秀的動漫作品,無論它是動畫、還是漫畫,塑造起一個引人入勝的世界觀,就會塑造出一個扣人心絃的世界而吸引觀者不斷的把自己代入其中,獲得現實世界沒有的莫大的喜悅、或者是悲傷;

然而,當一個動漫作品系列成功建立了一個系列之後,你會發現,商家們為了方便自己的運營,會採用一種簡單暴力的手段來獲得世界觀效益的最大化收割,那就是我們今天要說的——“世界觀的統合”。

什麼是世界觀統合?

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

簡單說,就是將同一個系列,甚至不同世界的同一類作品的世界觀,進行修改,創建一個可以容納下這些作品的世界觀的一個大一統的世界觀。像是DC漫畫的“DC宇宙”應該就是這一類世界觀的典型,將《超人》、《蝙蝠俠》、《閃電俠》等DC英雄漫畫的世界觀大一統,就是我所謂的世界觀統合。而並不是說某些作品一開始就有相似甚至相通的世界觀。

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

除了動畫、漫畫的世界外,遊戲可以說是更加適合世界觀統合的內容,甚至為了推出一個聚集所有的人氣角色的遊戲的時候,官方可以“不擇手段”的,跳過世界觀合併的這一步,強行把不同作品的角色混合在一個世界中,所謂“大亂鬥”類的遊戲,就是這種運用的代表。它未必真的有一個統合的世界觀,但是思路其實是一樣的。

世界觀統合的利弊

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

世界觀統合從商業效果上來說,無疑擁有著很高的價值。世界觀被統合之後,意味著在一部作品中,可以同時出現不同作品的人氣角色,它們各自在自己的作品中有著很高的人氣,又或者是自己作品的主人公,但是同時,統合後的世界觀中,還可以有獨立的主角,這樣的主角也同樣容易引人注目。

世界觀的統合是一種簡單暴力的手法,它的目的往往就是讓商業上的人氣聚攏可以達到疊加的效果。一些公司旗下擁有多個作品系列,他們往往擁有不同喜好的粉絲,和不同數量的粉絲。一些大眾作品可能擁有大量的大眾粉絲,一些小眾作品可能擁有的粉絲數量不多,但卻非常“硬核”。如何把這些“硬核”粉絲和大眾型的粉絲給聚攏在一起?世界觀統合就帶來了一個簡單的解決方法,那就是——把他們各個作品的人氣角色都放一起,做成群像劇,那麼,這部作品就是匯聚精華的作品了。

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

但是這樣的作品顯然是有副作用的。首先,你如果讓這個世界觀說服的了人,得花精力去構建這個世界觀,得花時間去運營和完善。就像好比《FGO》的世界觀,也是不斷完善的,各個不同的作品會有世界觀的衝突矛盾,得靠一個合理的方式化解這些矛盾,不然這個世界觀就會破壞了原來嚴謹的各個不同世界觀的故事,使得故事觀感變得生硬;

二是,即便你完善了這個世界觀,依然有人不喜歡這種大一統的世界觀,因為它會破壞了原先的作品之間的邊界,但又確實影響不了原先的作品,所以也就有人覺得這種世界觀不以為然了,權當是娛樂,大家不容易嚴肅對待;

三是,大亂斗的世界觀,容易難以控制主題,哪個角色都是每一部的主人公,如何分配主次,是之後故事上需要調整的部分,而這個混合後的世界觀如果還有獨立的主人公,那麼這個主人公應該如何表現……這都是世界觀統合帶來的問題。

但是對於商家來說,這些問題都不是問題,交給腳本家去搞定即可,商家要達到的目的,還是在一個IP中,將已經堆積的IP,效益最大化;綜合來說,肯定是利大於弊的。

世界觀統合案例:《Fate/Grand Order》

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

《Fate/Grand Order》是此類作品的典型。但而和其他作品不同,型月社的作品設定之初就比較注重世界觀的一致性,擁有自己的“型月世界”,再通過《FGO》做到有機結合的,因此不同作品之間的矛盾感就更小,通過《FGO》,型月自己也可以為自己龐大的世界觀做一個整合和統一……這對於本身吸引了大量粉絲的型月世界個來說,是一個很成功的嘗試。

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

而《FGO》的世界觀本身,還是請了《Fate》系列的原案,奈須蘑菇監修,還是為了創造出一個靠譜的世界觀做了不少努力。畢竟喜歡《Fate》系列的粉絲,大都還是注重世界觀的描繪,而不是隻在意群像劇大亂斗的劇情的……而事實上,它也的確很成功的完成了獨立的世界觀的塑造。

世界觀統合案例:《超級機器人大戰》

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

《超級機器人大戰》是比較典型的,“為了統合世界觀而統合世界觀”的世界觀統合,目的很明確,就是把不同時代,不同系列的機器人動畫改編到一個世界觀裡,故事的娛樂性比較大,我認為很少有人會把它當做嚴肅品味的世界觀,而大都是為了在一部作品中玩到不同作品的人氣機體。雖然《超級機器人大戰》還是有一個比較明確的世界觀走向,很多部作品也會延續這個世界觀的方向,但總體來說,往往會發生時空的穿越才能實現,比較牽強。

世界觀統合案例:《高達》

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

萬代旗下的《機動戰士高達》的世界觀,嚴格來說是沒有被完全的統合的,但是萬代很有這個意向,先出遊戲,再逐漸開始嘗試在漫畫、動畫來進行統合。

遊戲的話,就是大家熟悉的《SD高達G世界》等類似的作品,這個類型基本是和《超級機器人大戰》是完全一個思路,強行把不同高達作品系列給串在一起;

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

動畫方面,《高達創戰》系列就是一個非常巧妙的世界觀統合的手法,把現實世界已經認同所有的高達作品的世界觀作為一個虛構的世界觀,然後以鋼普拉戰鬥的形式,把之前所有的作品都可以融進去,這個思路非常棒,目前已經出了4季度的《創戰/創潛/Rise》系列的不斷出新,也證明了這個想法簡單而且成功,沒有生硬感;

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

漫畫方面,《高達EXA》就是這麼一部,以主人公在不同作品時空中穿越的劇情串聯的漫畫,比較類似《FGO》的世界觀,把不同的高達系列連在一起,但弱點也很明確,雖然人氣角、機體,場面,都可能在同一部作品出現,頑梗也非常簡單,但畢竟是穿越系的故事,並不是所有人都接受。

世界觀統合案例:《奧特曼》

世界觀統合,二次元圈子無情但又有效的商法

《奧特曼》是一個情懷,也是很多人的情懷,因為播放至今的《奧特曼》,可能代表著不同時代的孩子的童年。萬代還是用上了世界觀統合的手法,打通了《奧特曼》系列的世界觀,讓世界觀大統合之後,任何一部《奧特曼》中出現其他作品的《奧特曼》也變得合理了。

《奧特曼》的這種整合,本身就是高度科幻的虛構故事,所以讓統合後的違和感縮減到了最小……即便某部作品中擁有自己獨到的世界觀,但是出現別的奧特曼之後也不會破壞原來世界觀的平衡……這是這個50年以上歷史的特攝系列,非常適合統一世界觀的一個點。

總結:

動漫、遊戲世界的世界觀統合是一種簡單有效的商業手法,它可以簡單打破作品之間劇情上的限制,讓本身沒有前因後果的作品之間串聯起來,甚至是並聯起來,來實現一個全新的世界觀,在這個世界觀中,不同作品的粉絲會被匯聚到一起,享受整個系列帶來的共同樂趣。


分享到:


相關文章: