對於R星來說《荒野大鏢客2》是不是失敗了?

潺亭


我剛剛開始玩的時候感覺這個遊戲太麻煩了,而且遊玩性不好,一個有趣的故事放在了一個無趣的世界裡面,當我在疫情期間重新打開這個遊戲,認認真真的玩下去我越來越感受到這個遊戲的不尋常,當我通關以後我仍然很疑惑,但是當我瞭解了荒野大嫖客1的故事後我發現了這個遊戲的真諦,一群舊時代的捍衛者被新時代的浪潮裹挾著前進,不妥協就是死,妥協了就是在這與自己格格不入的新時代裡面慢慢溺亡,我認為亞瑟的死拉開了新時代肅清舊時代餘孽的大幕,而約翰的死則是意味著嚮往新時代的前朝餘孽終於徹底溺亡。歷史的滾滾車輪不會因為一個幫派一個人停止,而新時代的序章需要舊時代的鮮血來渲染,用最野蠻的手段塑造文明。

圖片本人自截






神武無敵的濤哥


不算失敗,也算不上神作,普通3A標準。

讓我打分的話如果戰神是10分,巫師是10分,大鏢客2只能給到8分,大鏢客2的線上模式只能給6分。

細節滿滿,誠意也是滿滿,中國有句古話叫杯滿則溢月盈則虧,細節太多了,多到繁,進營地-看一群人聊聊聊-營地只能走路-用奇慢無比的速度去牽馬-跑上20分鐘到任務點-任務點沒人,一頓找線索-開抽屜,開門,開櫃子,發現地下室(都是慢動作,無法加速)-找到線索告訴你任務接頭人早就跑到20分鐘外的一個任務點-你重複上述步驟。

這樣冗長的遊戲劇情幾乎反反覆覆覆蓋了近幾十個小時的主線流程,讓你想要砸掉主機!

優先就不贅述了,是一款好遊戲,比如第四章末尾和第六章末尾非常熱血,還有各種細節動作,扒下鮮活的鱷魚皮動作,傳說動物的狩獵機制有荒野之息的錯覺。

玩過之後就記住了一句賊魔性的話:亞瑟!我有一個計劃。

成天計劃計劃,煩死了!

線上不想說了,一個剛過及格線的遊戲,對我的遊戲生涯來說中等水準


掌控世間雷霆之人


18年,大鏢客2和新戰神橫空出世!

那一年,2015年度遊戲巫師3年度版耗光了我所有激情。聽說過大鏢客2的盛名,但我很冷靜,沒有預購。看了直播,感覺不喜歡,於是果斷選擇了新戰神,

後來,新戰神擊敗大鏢客2,一舉奪下年度冠軍寶座。大鏢客2,從此再沒考慮過。

2019,年近末尾,突然對大鏢客2又產生了興趣,又恰逢黑五,降至史低價格,掏錢買了。

印象最深刻的是開幕大雪紛飛的場景,我在東北,外面也是雪天。那種氛圍打起遊戲,簡直不能再愜意。

是的,大鏢客2的節奏慢的出奇。它追求真實,也往往有錯誤的表達搞的反而不真實。遊戲性又差,可我在風雪呼號的天氣裡,坐在窗邊打開PS4進入西部世界,它的畫面、它的故事、它的種種細節,甚至它的慢就是讓我覺得放鬆。

2400萬的銷量應該有了。我想即使對於R星,這個成績也不差了。或許遠不如GTA 5的輝煌,但它也給了我GTA 5所沒有的體驗,而且是相當棒的體驗。


目睹了整個事件的勞拉


特別討厭這個遊戲,主線那麼短捨不得玩。打獵枯燥無味,老子在一個湖邊守了三天都沒遇到傳奇動物。天天不正經的用弓箭和獵槍殺魚。雖然魚肉經常稀爛,為了幾根貓頭鷹羽毛翻了五片小樹林。幾次還把自己凍死在山上……另外,到現在我還沒有見到亞瑟的老情人長什麼樣。

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最讓人受不了的是自己騎著馬,看著日出旁邊有人喊救命。好心下馬決定幫一下,反倒被搶劫。反手殺了暴徒,同夥竟然臭不要臉的跑去報警,一攆就是幾公里。不敢殺啊,殺了榮譽值就掉了,商店好不容易才給我打折的。


森海的藍


外國不知道 我說說國內

gta因為什麼看的人多 小時候都在網吧玩過罪惡都市啊 知名度更廣些 而且年代更貼近我們生活的現實 還有就是ol模式啊 各種歡樂 你見誰整天播gta劇情模式 看的人還多

真的沒那麼多人仔細看劇情的 他們所看到的就是我在聖安地列斯就是爺 豪車坦克飛機 想打誰打誰 想搶誰搶誰 買了gta只玩ol的人不在少數

大鏢客受遊戲背景所限制 畢竟隔著100來年 沒有高樓大廈 沒有飛機豪車 遊戲更側重劇情 我相信騎馬連按x都會勸退一大波人 ol模式剛起步 內容單薄 除了pvp秀操作外 騎馬各種搶馬車 趕路 看起來真沒啥意思 但有很大的潛力

而且gta有pc版 大表哥只有主機版 這又勸退了一大波人

另外得獎 不得獎不等於失敗 戰神同樣是優秀的遊戲 單從遊戲性可玩性上來說 大鏢客的確不如戰神 這也不難解釋為何有很多人認為大表哥確實不錯 但我就是玩不下去 不吹不黑 大表哥的確在可玩性上差了一些 如果你不被劇情所吸引 那玩下去很無聊

但在我心中 大表哥就是神作 唯一讓我哭的遊戲角色是亞瑟 唯一讓我覺得熱血的人是奎爺

從數據上來看 很難稱得上失敗 但對於GTA5這種商業奇蹟 大表哥以三倍於他開發資金來看 相對遜色太多

8E成本 現階段截止5月顯示出貨2400w 那到現在大約25-26左右吧 回本這種事情首周就回了 首週記得沒錯是1.7千萬 比當年GTA5三天挺進10億美金俱樂部稍微慢了點 但遊戲後勁不足 原因大部分在於遊戲節奏緩慢 劇情慢熱 習慣了快節奏遊戲的玩家很難靜下心玩這麼一款這麼慢的遊戲了 導致後期銷量開始逐步下跌 而R星也不可能在對遊戲的核心機制做出大改動 所以預估這個遊戲的天花板大約在4千萬左右 不過要以後續更新為準了 突然出個GTA搶劫模式這樣的爆款 那還真不好說 如果出個PS5 Xbox2和PC版在炒一遍能達到5k中吧 雖然新世代版的GTA已經超過了舊世代版 但大表哥2我估計不行 更不要說新世代遊戲機已經確定向下兼容了

雖然大表哥宣稱開發8年 但10年那會1才剛發售 新世代的開發機也沒交付到第三方 還要全力開發GTA5 前三四年頂多在做概念構思 所以正式投入開發估計也就在5年左右 我們算五年正式開發階段 5年8億成本銷量5千萬(預估) 再看隔壁家育碧看家作品刺客信條 刺客信條平均每一約進1千萬的銷量 起源沒出之前刺客系列的出貨超過了1億部 開發成本沒有具體透露 但是在黑旗發售時候有育碧負責人表示黑旗的成本創造了新高 外界預測成本超過了6千萬美元 那估摸著前作成本在5千萬浮動 也就是育碧5年用了2.5億也創造了5千萬的銷量 不過或許大革命之後的刺客換了引擎 起源又換了引擎 成本可能會在上一個階梯吧

雖然這不是一個很好的橫向對比 畢竟現在的R星線上遊戲的內購是個重要的收入來源 但並沒有太詳細的數據統計他們的內購收入 就只能暫時看銷量數據了

開頭也說了 GTA5本身是一個商業奇蹟 R星自己也知道大表哥不可能複製那個奇蹟 或許下一部大表哥也不會動用這麼高的成本 有沒有也不一定 但至少表哥2沒有虧本 匠心態度也讓玩家起敬 正面評價多不勝數 不能把他歸到失敗一眾吧

最後 上述數據存在不少猜測數據 如有不實請指出 謝謝


小張解說玩遊戲


對我個人來說這個遊戲已經超越遊戲的定義了。我曾經一直抱怨大鏢客為什麼這麼慢,騎馬越過一座座山,跨過一條條路。 但當陪亞瑟馳騁著最後一條路的時候,我一直祈禱這條路能不能長點,再長點,我捨不得他,病痛纏身的他有著前所未有的信念,可惜這條路偏偏卻是整個世界裡最短的一條路 黎明到來,滿眼的淚水,亞瑟…願你的耳畔常有陽光直至夕陽西下










Mr-Almost-


R星的野心是要創造一個比肩真實世界的開放遊戲,目的在於真實,荒野大鏢客救贖2也是在這個過程中創作的遊戲,雖然節奏有點慢,但在現在多是快餐式遊戲的環境下,無疑是一股清流。這遊戲要認真玩,才會被帶進這個世界,愛上這片西部土地,對土地和範德林德幫派融入自己的感情。這遊戲需要好好的體驗體驗,不要為了做任務而做任務,那不就成了育碧式遊戲了[捂臉]。神作,不解釋!




Gamecoder


太過於真實,反而失了遊戲體驗,玩遊戲不就是想爽一下嗎?但是節奏太慢了,趕路趕得想打瞌睡[暈]。


阿凌soul


荒野大鏢客是我有史以來代入感最強的一個遊戲,感覺自己就是主角,而不是在操作他。每天騎馬,做任務,搶馬車的慢生活感覺好極了?


北美GO


作為一款遊戲來說應該是失敗的。

但是它是一部藝術品。


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