魔獸爭霸3最沒用的英雄技能先知的透視,改成怎樣就完美了?

THANOS


當然先知在暴雪加強以後,其實這個版本先知還可以,對抗人族、亡靈和暗夜都有機會登場,特別是最近對抗人族效果特別好。

最近ppl魔獸線下賽lyn決賽就是三把先知擊敗了th000,而最搞笑的就是先知這套打法開發者居然就是th000自己,有一次th000在黃金聯賽公開賽用獸族先知三比0擊敗了浪漫,人生真的是充滿了喜劇效果。

但先知的二技能真的垃圾,建議暴雪修改調整,隨便怎麼改都比現在的好,舉幾個例子:

第一,一片視野直接改成永久獲得,稍微還有點用,要不就是水晶球啊,性價比太低了;

第二,直接重新做,換成不一樣的技能,前幾天開玩笑說直接就改成閃電球效果,當然這不太現實;

第三,一片視野還附帶一些驅散效果,

大家可以補充





xiaoy解說


玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中先知這個英雄總共有四個技能,分別是閃電鏈、野獸幽魂、透視和地震。在所有技能中,透視的性價比最低,頂多充當水晶球的作用,所以大部分玩家基本上不加此項技能,那麼如果把先知的透視修改一下,改成怎樣就完美了呢?

1.改成輝煌光環:大家都知道在魔獸3的四個種族中,獸族是最為缺藍的,回藍手段可謂寥寥無幾。英雄只能靠吃小星星來恢復少許能量。所以把先知的透視改成輝煌光環最為合適,改動之後獸族的法師部隊完全有能力可以和人族的法師部隊一較高下了,小Y的奶量也會大幅度的提升。這個種族因此變得強勢起來。

2.改成沉默:在遊戲中,沉默是英雄小黑獨有的技能,可以阻止敵人在一個區域內釋放魔法,而且隨著沉默等級的增加,阻止敵人釋放魔法的時間也就越長,倘若把先知的透視改成沉默也是一個不錯的選擇,這樣可以限制住敵方的加血單位,不管是秒英雄,還是秒小兵,成功率都大大的增加了。

3.改成化學風暴:我們知道化學風暴這個技能可以增加英雄的buff屬性,攻速和移動速度都有相應的加成。如果把先知的透視技能改成化學風暴的,那麼這個英雄又多了一種AD的玩法。先知只需帶上電球和攻擊之爪,然後在開啟化學風暴就可以了,點人真得很疼。而且先知的逃生能力也大幅度的增加了。

4.改成恐怖嚎叫:在遊戲中,這個技能是深淵魔王的專屬,開啟之後,可以減少附近單位的攻擊力。很多玩家用深淵魔王的時候,都是主加恐怖嚎叫的,可以瞬間讓敵人喪失戰鬥力。假如把先知的透視換成這個技能也很不錯,後期的性價比要比野獸幽魂還高。

以上技能屬性數據為早期版本,僅供參考。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


魔獸爭霸這款遊戲,在70後80後這一代人裡,應該是印象最深刻的一款遊戲。就像王者榮耀。,對於90年代和2000年代的人一樣。我記得那時候上大學大家談論最多的一款遊戲就是魔獸爭霸。你要是不懂一點魔獸爭霸這款遊戲,你還真不一定能在男生宿舍裡融入得進去。

隨著70後和80後這兩代人的老去,魔獸爭霸這款遊戲也開始變得沒落了,到現在已經成為了小眾遊戲。可能很多70後,80後人的電腦桌上,還有這個軟件,但已經不怎麼打開了,成為了過去美好的記憶。

隨著1.30版本的到來,獸族的先知,和精靈族的鹿人,登場的次數變多了。特別是獸族打人族時,先知的出場率更是比劍聖高。


說起先知這個英雄,最讓人吐槽的應該就是他的透視技能吧。這個技能應該算是魔獸爭霸裡,所有種族英雄裡,最讓人無語的技能了吧。

為什麼大家都吐槽先知的透視技能呢?我覺得主要有以下幾點。

1:透視這個技能,重在偵查,對於英雄的作戰能力提升,沒有任何作用。遊戲裡,每個技能點都是特別珍貴的,多一個技能點,技能高一級,整一個英雄都會發生質變。

沒人願意浪費一個寶貴的技能點,去用在對英雄作戰能力沒有提升的透視上。簡單說,就是性價比不高。


2:雖然說這款遊戲的偵查能力是很重要的。但是先知透視技能的偵查能力,可以用先知的狼去替代。而狼本身又具有騷擾輸出的能力。

也就是說,先知的這個透視技能,在某種程度上,可以說是和狼的技能是重疊的。而它又不具備狼的騷擾能力。

3:先知另外兩個技能的性價比,遠遠大於透視技能,顯得透視技能的無用。

我們玩魔獸爭霸的時候,在點英雄技能時,通常都會是主一個技能,副一個技能,然後就是六級大招,最後八九十級點最後那個技能的。

先進狼的技能和閃電鏈技能的性價比很高,於是大家在選擇技能時,會自動把性價比最差的技能留到大後期點。


那麼先知,應該怎麼把透視技能改進,才有被大家使用的機會呢?我覺得應該從提高這個技能的性價比來入手,當透視技能的性價比足夠高,高於另外兩個技能時,它的出場率自然會上去的。

1:減少透視技能的冷卻時間。

作為一個偵查技能,要想這個技能的性價比提高,我認為減少冷卻時間是很必要的,起碼減少一半。

2:增加技能的透視範圍和透視時間。

大家試想,如果先知的透視技能冷卻時間可以減少到5秒一次,每次透視三秒鐘。這樣強大的透視技能,基本上等於開了全圖視野,把對手的各種作戰意圖看得清清楚楚。這種情況下,大家覺得還有人會不用這個技能嗎?

總得來說,大家平時用先知時,不點透視這個技能,主要還是它的性價比不高。如果把這個技能的性價比改得讓對手崩潰的話,大家都會搶著用的。


王者韓梅梅


魔獸3中先知的透視技能如果能讓你改,改成什麼技能就非常完美呢?我們可以一起來看看!


如果讓我編輯修改,我認為可以將透視技能改成如下幾個技能!

1.能跟人族AM光環媲美的技能

大家知道,人族的老頭——大法師對不對貢獻最大的技能莫過於輝煌光環了,由於有它的存在,人族猶如存在一個魔法制造永動機……這也是暴雪一再削弱AM輝煌光環的原因!

所以說,如果先知的探視技能能改成像DOTA裡的秘法技能就NB了,在每個CD期間點一下增加整個部隊的回藍……



2.能跟精靈族KOG光環媲美的技能

NE族的老鹿荊棘光環也有點牛逼,尤其是拼肉熊的時候,反彈傷害也可觀!

所以說,要是探視能改成DOTA裡的輝耀類似的被動技能就非常不錯,先知光環一帶,其周圍單位紛紛掉血……簡直不敢想象!




3.能跟不死族巫妖冰甲媲美的技能

UD族Lich的冰甲減速功能,往往也是一個改變戰局的好技能,並且成就了特短風靡一時的冰甲蜘蛛流的戰術。

所以說,要是能讓探視技能變成類似DOTA裡希瓦的守護寶物所帶來的減速效果的被動技能,那獸族部隊也是昇天了……配上劍聖的西瓜刀砍切對方仿若一票老弱病殘,豈不快哉!



不知各位有何想法,歡迎補充交流!


蘭博李飛


先知最近的登場率越來越高,特別是對戰人族的時候,先知加老牛的搭配已經是絕對的主流,這其中老牛的技能點升級的選擇關係到人族的兵種搭配,打火槍就踩地板配閃電鏈,打破法就衝擊波配閃電鏈,基本能把人族打的欲仙欲死,人族暫時還沒有主流的破解方法。


相比於牛頭的四個神技,先知探查技能基本就是渣渣技能,沒有人會升級這個技能,就算魔法零消耗也不會有人用,原因是:一是探查本身沒有意義,探查的區域只是短暫的顯影,還不如一個苦工或者狼去探路,為此浪費一個技能點不值得;二是其他兩個技能更有實際效果,狼就不說了,前期偵察偷襲騷擾一把好手,中期當主攻手打對手中甲單位,閃電鏈專業補刀一百年,誰用誰知道。

對於先知的探查技能修改,好像爭論的十多年了,主要有兩個方向,第一個是主張加強探查技能,比如說減少耗藍,或者加強探查範圍,甚至有說把探查區域變成獸族永久可視等等;第二個就是修改成其他技能,比如修改成某種光環,或者修改成某種被動技能如加深傷害等等。


我個人建議修改技能。首先,加強探查能力都不可取,零耗藍或者加大探查範圍沒有意義,永久可視影響平衡,比如打了十分鐘,大半個地圖對獸族可視,那等於開圖,太不平衡了;其次,我建議修成驅散技能,為什麼呢,這要從獸族本身的兵種和先知的特性來看,獸族的法師是四個族攻擊最高的,我說的是白牛
但是說到魔法能力,獸族是四個族最弱的,特別是驅散能力,白牛的小範圍群驅100魔法一次,雖然大師級白牛400滿魔,但是白牛還要加靈魂鏈,所以一場交戰一個白牛最多驅散3次,一般白牛出3.4只算多的了,所以白牛驅散能力比較低,而另一個有驅散的兵是薩滿,但是薩滿和白牛不是一個兵營出來的,現在基本沒有人同時建BE,BS,BT,所以兩個驅散兵同時出場的機會特別少,而且薩滿驅散是淨化,一個一個淨化,薩滿本身皮薄移動慢,又沒有輝煌光環支撐,比男巫魔法差很多,比小鹿速度慢很多,比毀滅更是天差地別被吊打,綜合分析,獸族對驅散的需求是比較其他族急迫的。同時,魔獸現有的光環都有固定英雄和兵種搭配,一個種族兩個光環,獸族牛頭的耐久光環,科多的命令光環,把命令光環轉給先知不是不可以,但是實際意義不大,反而浪費了技能點,其他族的光環更沒有轉給先知的道理,新加一個光環給獸族更加破壞平衡,所以先知光環加身不可取;至於說什麼被動技能,有什麼合適的?擊暈是山丘的,移動加快是地精的,攻擊加深是火魔的,反彈攻擊是小強的,閃避是DH的,調劈是劍聖的,除開中立英雄,被動技能同樣一個族一個,多給一個獸族不合適。

因此,我的建議是,給先知一個驅散技能,加強獸族驅散能力,最有實際效果且基本不破壞遊戲平衡。


巨海吞山


其實怎麼修改都是有一個原則就是要加強,但是又不能太強,就是7級以上學了一定很好用,前期特定場合也是會學的。畢竟他其他兩個技能已經很強了。

其實可以考慮參考精靈的夜視,就是永久增加先知多少碼的高空視野,(讓先知真正的能先知呀)但是僅僅如此還是特別弱,再送一個小範圍的反隱。

如增加200 400 600碼的永久高空視野,200 400 600的真實視野。

具體數值可以通過幾個版本細調一下。

這樣一來先知在特定時候二技能就會有不錯的效果。比如第一天暗夜隱身秀的時候,蜘蛛埋地秀,一級透視就會有不錯的效果。但是要想對付人族隱身單位跟隨劍聖尾隨排眼,一級效果又不太夠,大概需要二級以上。

這種成都得加強感覺強的剛剛好。

也可以參照修補匠改成增加先知的技能效果,比如減少閃電費藍,或者增加傷害,或者施法距離加彈射距離。狼減少召喚CD或者減少狼的碰撞體積,畢竟只有一級狼可以無視封家。二三級如果對面封家,騷擾效果就特別有限。特別是對面有了驅散,真實正面打不了騷擾也不行的尷尬境地。增加大招的面積,或者減少先知的引導時間。


路飛159177547


我覺得可以改成死亡之指。ORC後期,先知首發的缺乏輸出,不如劍聖。然後獸族不如人類,不死,有一個單體高傷害的技能。暗夜可以說有半個,就是毒鏢。考慮到這一點,毒鏢可以洗點刀扇,水元素可以洗點暴雪。那先知也可以洗點死亡之指。有平衡,有前期,有性價比。


JackBauerCTU


驅散戰爭迷霧,並在範圍內隨機召喚閃電,對非己方單位造成總計30,60,90點傷害。


手機用戶60592501864


將可視變成可視加中間區域點驅散,升級後增強為中間區域片驅散


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