王者榮耀老夫子的上限有多高?

狂嗨之後的寂寞


在王者榮耀手遊中,有的英雄比較適合打野,有的比較適合輸出,有的比較適合控制,從而對於不同的英雄來說,是需要注意不同的打法,老夫子則都適合。

一、老夫子玩法介紹

1、首先,玩家在考慮選擇影響後,那麼需要考慮到英雄個人是走輸出路線,還是走輔助的路線,不同的路線。玩家在前期選擇召喚師技能也有一定的區別。

2、如果玩家選擇打野,那麼選擇懲戒。如果玩家選擇輸出,那麼可以選擇治療或者閃現、疾跑或者終結這幾個技能。相對來說,王者榮耀在選擇英雄時,是不能夠看到對面的英雄選擇。否則,可以選擇適合的召喚師技能。

3、之後玩家在前期玩遊戲時,是需要根據自己的選擇的輸出還是輔助來選擇裝備方案。當然,後期一些裝備是可以賣掉出其他的。但前期打野的話,選擇打野的裝備即可。否則的話,前期就出個鞋子或者加攻速的匕首。

4、如果玩家選擇打野,那麼是需要注意其實打野方案中,提供的打野裝備是第二階段的。第三階段的並未提供在方案中,所以玩家在此可以考慮是否需要出第三階段的打野裝備。

5、在玩到後期的時候,玩家是能夠看出打野的出裝與第一種方案的出裝相差不大,從而玩家可以選擇在出好第一件打野裝備的時候,就切回到方案一進行出裝。

二、老夫子技能介紹

老夫子本身的技能(被動)師道尊嚴,老夫子每一次普攻都可以獲得訓誡值,每當訓誡值達到了5點後便可以觸發增益效果,每一次普攻都只會獲得一點訓誡值,想要快速打出5次普攻才可以觸發效果,這也就要求老夫子需要一定的攻速。在被動觸發時,老夫子獲得高額的攻速加成,並且每次普攻會附加真實傷害和減少一技能和二技能一秒的冷卻時間。這也就是老夫子就算是肉裝也可以打出高額傷害的根本。

他的一技能類似鍾馗的鉤子,不過相對來說距離近些。

二技能是形成一個保護罩,並增加攻擊速度。而大招則是控制敵人在一定範圍內不能移動。當然,前期是大招已經命中敵人。

三、技能加點推薦

主加二技能,附加一技能,有大點大。召喚師技能推薦佩戴懲擊,新版老夫子的刷野能力非常強。

四、老夫子銘文推薦

紅色宿命:攻擊速度+1%/最大生命+33.7/物理防禦+2.3

藍色隱匿:物理攻擊+1.6/移速+1%

綠色虛空:最大生命37.5/冷卻縮減+0.6%

五、老夫子出裝推薦

六神裝:巨人之握、影忍之足、末世、反傷刺甲、冰痕之握、不祥徵兆




北途gg


不請自來,望原諒。

你好,我是辰同學。對於老夫子的上限有多高我是這樣理解的:首先銘文和出裝是關鍵。為什麼這麼說呢,原因如下:(大家可以通過我去查看更多我對於王者榮耀的理解哦!

老夫子的銘文一般來說是帶十紅月,五憐憫五鷹眼,五狩獵五奪翠。

出裝為:攻速鞋 末世 冰心 黑切 魔女 (這時到後期可以根據對面陣容將攻速鞋換成抵抗鞋)最後不詳 (當發生團戰時你可以選擇復活甲加換名刀)

老夫子一般出門直接買匕首,然後在線上通過打後排遠程小兵直接搶二級,這時候打兵就好不要管對面打你,可以在被動前一下開啟二技能,之後對面會覺得你是一個殘血,便有了單殺的念頭這時我們的目的達到了,秒升一技能然後跟他平A,開二技能減速加免傷,這時對面想走已經是走不掉了,這也是國服老夫子賴神的常用套路之一,這裡解釋一下為什麼開局買匕首搶二:因為老子帶上21攻速後升到二級並且有著匕首的攻速下,剛好卡到一個老夫子的攻速閥值,這個攻速閥值可以讓你在二級跟人對拼時有著巨大的優勢。這便是一個二技能單吃的上限。

等你單殺後,滾起雪球,有著經濟和優勢的時候,單帶時基本上一打三是沒問題的,只要你的二技能釋放的時機準確,那你便是有輸出有坦度的戰神。這便是中期的上限。

在後期的上限:我認為可以一扛四,一扛五,原因是現在老夫子的銘文綠色會帶五個憐憫,配合極寒風暴和黑切的減CD可以打到滿CD,這時候只要你二技能卡在被動觸發前的一下使用那麼只要你能A到那麼便可以無限二技能,而二技能的高額免傷機制可以讓你的坦度大量增加,做到比肉還肉。

喜歡的話可以點一下贊,謝謝啦!


辰同學


老夫子有太無賴的連招,閃現大,在qg和xq那個版本,刺痛的李元芳多次被老夫子閃現大治的死死的,其他英雄從來不會對刺痛這麼大的威脅。(那個版本是兄貴榮耀的末期,凱和楊戩比現在強,老夫子比現在身板脆)

因為老夫子帶線一個人不敢去抓,可以大閃強留人,裝備起來了一個人打三個人扛很久等隊友支援過來,甚至可以反殺,對面肉脆皮都可以打。

前期有點弱 缺回覆 吃裝備 怕控 逆風不好打

後期對團隊的貢獻大 可以帶線牽制也可以團戰控c


蕪湖機長


老夫子的上限一般,出場率不高,不建議用冷門英雄上分。

其一,老夫子需要大量的普攻去疊加傷害。單擼還可以。如果遇到打團戰,能不能擼到能量條滿還是個問題。

其二,老夫子大招是狗柱,沒有高爆發技能,手短,出防禦,沒傷害,出傷害,太脆了。

其三,對抗路發育沒優勢,凱說,我一個技能彈五個兵,血滿了,狂鐵說,我一個技能掃五個兵血滿了,程咬金說,我一個技能,不a兵,血滿了,呂布說,我一個技能吸五個兵血滿了。[靈光一閃]



三殺小司馬


作者你好作為一個老玩家、老夫子也接近一千場的老玩家給你說說。

我們先不考慮版本的強弱之分。首先看看老夫子的定位是什麼:戰士坦克。再分路方面比較單一隻能走對抗路。正所謂術業有專攻。往往這種應該在他那個單獨領域都是爸爸級別的。沒錯老夫子在邊路對線上就是爸爸級別的。前期稍顯弱勢,但弱勢期不長。到了中後期那基本就是線霸級別的帶線王,單挑王反正到了大後期基本單挑帶線無壓力碾壓一切戰士,別拿凱爹典韋來說事。在大後期的老夫子面前都是孩子。二技能高額免傷達到百分之七十。大招捆綁教育減對手攻擊,帶弱化單挑無敵。為了能威脅後排所以還是建議帶閃現。老夫子的上限就是越後期越厲害。只要度過前期的弱勢期。後面一打三基本沒問題。出裝推薦,任性鞋,末世,反甲,魔女。碎形錘和純淨蒼穹。





魯大師說遊戲


替 夫賴 打個廣告,問賴神看他玩就行了,我的小兵還不配替我抗塔。


小笨蛋學著飄


去虎牙看賴神,虎牙塔見愁,完美詮釋了什麼叫推塔遊戲,各種連人帶塔一起打,無兵線拆塔。


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