拳頭明明是騰訊的,但為什麼遊戲不在中國區第一時間上線?

記憶斑駁舊時光-


RIOT 儘管是騰訊的子公司,但是為什麼遊戲不能在中國第一時間上線?很簡單的說兩點。

第一 漢化

RIOT 公司是成立於美國的一家遊戲公司,2006 年成立並製作《英雄聯盟》,2008 年開始被騰訊投資,2011 年則完全被騰訊收購。現在 RIOT 被騰訊收購已有 9 個年頭,但是這些都沒有改變《英雄聯盟》等遊戲在最開始製作的時候使用的是“英語”,而想要讓這些內容被中國人看懂、看明白,那麼必然是要進行英語轉換成漢語的工作。也就是我們說的漢化或者本地化工作。

這種翻譯工作不僅要考慮英語轉化成漢語的整體數量,往往還要考究很多關於外國神話故事以幫助理解外國人的腦洞和想法。而最終把他變成國人能夠朗朗上口的詞語出來,同樣是對一個翻譯者能力和積累的考驗,而這也是翻譯和漢化的最大區別。

《英雄聯盟》裡的英雄臺詞為什麼那麼震撼或者動聽且沒有任何的違和感,還不是這背後的漢化人員付出的辛苦和努力。

第二 審批

自 2019 年開始,國家調整了遊戲版號的發放機構和形式,而在這個過程中則有多達 6 個月以上的時間國內沒有任何一款正式渠道過審的新遊戲發佈。到了 2019 年年底儘管恢復了遊戲版號的審批工作,但是每個月審批過審的數量則相較沒調整之前差異比較大,而這除了此前通過渠道正式報備審批的大量積壓遊戲之外,也對遊戲整體的審核更加嚴格,使得遊戲過審緩慢。



儘管遊戲的漢化工作可以通過全球統一的部署和調整,並不能成為一個決定遊戲上線時間的主要因素,但是現在國內的審批實在是沒有任何人敢打包票的去承諾自己的遊戲可以什麼時間獲得版號併發行,所以制約 RIOT 遊戲不能第一時間在中國上線的主要原因還是這個審批。

另外還想說一點,RIOT 儘管是騰訊的全資子公司,但是騰訊在收購時已經承諾對於 RIOT 所作出的決定他們並不會干涉,也就是說除了國內的審批之外,RIOT 這些人有沒有想過第一時間在中國上線也同樣是一個問題!


遊影電報


你好,我是程一路。遊戲資訊趣聞,一路與你同行。

從問題看,雖然題主沒有明說,但我猜你指的是最近選擇在東南亞測試的《英雄聯盟》手遊。

確實,騰訊公司從2011開始對RIOT公司逐漸進行收購,並於2015年完成了對RIOT100%股份的收購。但是這種收購與從屬關係,並不等於說拳頭公司開發的遊戲,默認就會在騰訊公司主體所在地發行上線。主要有以下原因:

1. 版號問題

遊戲發行需要嚴格遵守目標市場法律法規。國內對遊戲版號審核管理機制,拿到版號的遊戲才可以獲准上線。

注意這裡的遊戲是論單款,不是說同一個IP電腦拿到版號了,則默認手遊可以共享一個版號。

從目前的公開報道來看,《英雄聯盟》手遊要想拿到版號,還得等上好些時日。

2. 市場選擇

不同地區對不同遊戲的關注度與玩家數量自然不同。東南亞玩家手機機型配置平均相對較低,《英雄聯盟》的熱度整體不如國內,但有一定MOBA類手遊玩家基數。

選擇在東南亞測試,影響相對較小、可控且特別能體現網絡優化、較低配置機型優化等技術方面的測試效果。

3. 國際化路線

騰訊此前的《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》國際化,先進入的正是東南亞這個市場。並與當地的發行商Garena合作,佔據了一些市場份額。還一度成為奧運賽表演項目,有過一時輝煌。同類型產品再來進入,可謂輕車熟路。

同時,東南亞沒有遊戲版號限制,一旦測試成功,可以順水推舟,過段時間在當地正式上線。

以上就是騰訊雖然持有RIOT公司100%股份,但RIOT的遊戲沒有在國內第一時間上線/測試的原因。

我是程一路。祝你享受遊戲,享受生活!


程一路


大家好!這裡是喜歡戰爭遊戲的小錘~希望大家關注啊哈哈!廢話不多說,開始進入正題!

拳頭公司是2006年在美國加州成立的一家遊戲公司。它最火的遊戲也是目前唯一一個正式運營的電腦遊戲就是《英雄聯盟》(簡稱lol)。

光輝女郎(最愛哈哈)

lol在2009年一經發布就風靡全球。在中國大陸,拳頭把lol交給騰訊公司運營,到目前為止已經有11年了,是一個比較長壽的網遊,並且也是一個運營非常成功的遊戲。

騰訊在2011年就收購了拳頭公司大部分股權,並在2015年騰訊收購了拳頭公司剩餘的股權。這意味著拳頭公司徹底成為騰訊公司的子公司。

回到問題,在拳頭公司完全是騰訊子公司的情況下,為什麼拳頭公司其下的新遊戲還不能在中國地區第一時間上線呢?小錘覺得有如下幾個原因:

1.審核慢。想必大家都知道,中國不像國外,是沒有遊戲分級制度的。沒有遊戲分級制度這就意味著,其遊戲運營範圍覆蓋著中國全年齡段,年齡從小孩一直到老年,都可以一起玩一款遊戲。

(國外有遊戲分級制度)


2.新遊戲需要先被較小的市場檢驗!一款新遊戲能不能火,能不能賺錢也得需要一個試驗的過程。所以這意味著一款新遊戲需要在較小的市場先運營一段時間才能在大市場上市!

如果這款新遊戲是受大部分國家遊戲市場歡迎的,那就意味著就可以投向中國遊戲市場了!

以上兩點就是小錘一些愚見,希望大家輕噴!歡迎大家跟我討論和關注!哈哈!!


歐洲小錘


你好我是又名[呲牙],一個做視頻的。

拳頭公司雖然90%的股份都是騰信的,但是騰訊不能影響拳頭公司遊戲方面的運作的。




又名解說


收購時一般的上下級之間都會簽訂協議!比如研發這一塊完全放權給子公司!至於你說的上線問題!再說企鵝為什麼要強行把一個還在測試的版本拿過來,測試為了就是遊戲平衡和bug在測試!有外國人幫你測試好了!你只管去玩有什麼不好!


我現在沒在家


拳頭公司是美國的一個網遊開發商,拳頭只是將英雄聯盟的國內經營權交給了騰訊。


墨編


拳頭2011年就被騰訊全資收購了,只出資和分紅,另外版權與合作有優先和優勢,不干涉拳頭運作具體項目策劃和更新


胖胖的背影466


因為遊戲版本都是從外國開發成功出來的 才出來推廣 一般在當地先流行[呲牙]


請務必善良


公司是收購了,但是為了讓公司一直有創作活力,一般是不大會干預運營的。就好像是我收編了你,都知道你是我的人了,但是你還是你,我不會管你。


遊戲魚魚


這就是騰訊性格,控股但運營還是原團隊,說白了就是隻管拿錢別的運營還是原班人馬,


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