《王者榮耀》刺客的位置是否完全可以被戰士取代?

行業大揭秘


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

戰士能否完全取代刺客,我感覺本身這些定位都很難界定。

比如趙雲,定位是戰士/刺客。同樣的有戰士屬性又有刺客屬性,類似還有橘右京,花木蘭。

所以我感覺刺客要具有,優秀的位移,突進能力,以及爆發力這些能力,才能叫做刺客。

但是你說的宮本,雅典娜,曜,等等,也具備一定的以上能力。

當然刺客也不僅限於戰士/刺客。法師/刺客也是比較受大家歡迎的英雄,他們也算刺客。

還有一個比較特殊的英雄,會讓你覺得策劃對刺客這個定位是怎麼定的產生疑問。

露娜作為一個天秀打野,具備爆發力,位移,突進能力,卻被定位成了戰士/法師,沒有刺客這一定位。

所以這應該只是策劃們自己的分類。不要太糾結,因為感覺他們自己都劃分的模稜兩可,有時候他們還用自己改動這些定位。

所以像你說的取代不取代的,真的感覺英雄越來越多,也不好界定,取代不取代也就無從談起了。


禿頭披風王者


【王者榮耀戰士能否完全取代刺客】

這個問題呢,我只想說是不可能的,就算在某一局遊戲裡面戰士打野的作用可能比刺客打野大,但不會局局都是如此。那什麼時候適合用戰士什麼時候適合用刺客呢?

①刺客打野是常規,如果說對面沒有老虎,鳥人這一類前期強勢的英雄的話,通常都是刺客開野區。

②如果說對面整體輸出高,爆發滴,那麼我們就可以用戰士打野,後期可以走半肉路線,為隊友分擔傷害,還可以衝散對面陣型。但是現實打野的弊端就是後期逆風局的話,帶不了線,因為沒有位移太少。

【戰士刺客打野優缺點】

①刺客打野的優勢是爆發高,位移多,抓人能力強,帶線能力強。缺點是不能夠吃控制,後期身板太脆。

②戰士打野的優勢是坦度相對較高,能夠為團隊吸收更多的傷害,弊端就是位移少,抓人能力弱,爆發低,不適合單帶,後期乏力。

這樣一對比我們就知道戰士想要完全取代刺客去打野是不可能的,他們位置不同,定位也就不同,各有千秋。戰士捨棄高爆發而換來坦度,刺客舍棄坦度換來傷害和位移。一個是峽谷愣頭青,一個是峽谷靈活會。







斦惡


戰士,屬於近戰英雄,半肉半輸出,團戰時可在前排吸收傷害保護隊友。

刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄。

戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,衝入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。

刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應儘量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。








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刺客和戰士還是有本質區別的。1.就刺客技能包括隱身,穿牆,是屬於高爆發型英雄,靈活的位移技能,刺殺不行還可以逃跑。

戰士屬於半肉半攻英雄。只能硬打,很難深入敵方後排。總得來說戰士打野發育趕不上刺客,但在1v1方面勝過刺客。2.從打野的角度來說,打野最多幹的事就是針對敵方脆皮英雄,射手和法師一擊斃命。也看敵方陣容,敵方脆皮多選刺客,有控制有近戰選戰士,肉比較多的時候可以選擇射手打野的。




石勝天


部分的戰士不行


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我覺得打野這個位置不一定就要分刺客和戰士,打野主要講究刷野抓人控龍入侵,能做到這些不論什麼都可以打野,比如貓萌玩羋月打野也很厲害,主要看操作和意識


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