大家覺得移動手遊會完全取代PC端遊嗎?

比蒙


這裡是喜愛遊戲的小白

隨著時代的發展,科技的進步,得益於硬件的發展,近些年移動手遊呈現了爆發式增長。無論是時長份額還是遊戲收入,已經到了和主機遊戲PC遊戲平分秋色的水平了。在這樣迅猛發展的勢頭下,許多遊戲大廠都轉投手遊市場,尤其是網絡遊戲,基本上少有新的端遊誕生了。在這樣的大環境下,許多玩家,甚至遊戲人都產生了移動手遊將會取代PC端遊的想法,那麼真的會這樣嗎?

首先說一下小白的觀點吧,小白認為這是不可能的。首先,就手游來說,本來的定位就和PC遊戲不一樣,由於手機的便利性,能做到隨拿隨玩,最大化的利用碎片時間,然給大家在等車,排隊,無事可做的事情可以掏出來玩一玩。而真要是用大塊時間來當做遊戲機的話,手機無論是機能,還是電池容量方面都無法承擔大型遊戲作品。

而PC的定義非常明確,就是多功能電器,可以辦公,可以遊戲。而遊戲方面則是主打高體驗的大型遊戲。精細的畫面,優秀的劇情,極高的可玩性才是PC遊戲的優勢所在。相比於手遊的小型化便捷化,PC遊戲基本上一次遊戲時間需要在一個小時以上,包括一局比賽或者一段遊戲劇情。很少有那種隨玩隨停的遊戲。兩者在遊戲定義和遊戲體驗上相差甚遠。

除了以上的原因之外,還有就是PC遊戲和手遊其實相互並不衝突。並不是手遊玩家多了就會擠佔PC遊戲市場,兩者是相輔相成的關係,PC遊戲用大段時間來體驗,手遊用碎片時間來玩耍,完全可以兩不誤的同時進行。隨意手遊的發展並不會讓PC遊戲玩家放棄PC而去玩手遊。當然,,手遊的高收益確實讓PC遊戲市場受到了衝擊。但這都是短時現象,當手遊發展到瓶頸的時候就會趨於穩定了,畢竟兩者市場並不一致。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


不可能的,手遊和pc遊戲雖然同是遊戲,但是區別還是非常大的,下面從四個方面分析一下。

  • 內容側重

  • 操作手感

  • 付費模式

  • 硬件效果


內容側重

  • 手機

手遊的重要側重點在於休閒類型的遊戲,利用的是玩家們的碎片化時間,上下班路上、午休時間、等人空閒時間,這些時候掏出手機玩一些遊戲。一旦到達、午休結束、朋友來到,手機遊戲可以隨時停止,這種方式完美地打發了無聊時間,又不會對工作生活有任何影響。

  • pc

但是pc遊戲的側重點在於體驗,內容質量較高,利用碎片化的pc遊戲並不多,或者說早已不是主流。不僅是pc上的大型遊戲,連現在一些中小型遊戲都在努力創造沉浸感,就是在玩遊戲過程中可以額全身心體驗遊戲,不被外界打擾。一款大型遊戲啟動後,通常也要玩個1小時起步,如果打開電腦就為了玩10分鐘,真的不夠折騰的,而且剛進入遊戲沒多長時間就要退出了,體驗極差。

手機平臺的三消遊戲不適合長時間在pc玩,而pc平臺的3A大作也不適合短時間在手機上玩,兩者沒法互相取代。

操作手感

  • 手機

手機遊戲的主要操作方式就是觸摸屏,部分遊戲可能會用到AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等其他方式,這些方式註定所操作的遊戲沒法做到非常精確。以最常見的觸摸屏來說,手握手機時雙手拇指作為按鍵的手指,最多同時按下兩個按鍵,在遊戲玩法越來越複雜的今天,這絕對是不夠的。格鬥遊戲如《拳皇97》中最基本的閃身指令就是輕拳+輕腳,爆氣指令是輕拳+輕腳+重拳,右手拇指不使用快捷鍵的話絕對沒法輸入。

AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等方式雖然也可以成為遊戲的輸入方式,但是沒法量化,很難做到精確控制,偶爾體驗一下有新鮮感,但是深入的內容並不多。

有一些手機可以連接手柄外設,這種方法確實能夠解決按鍵操作的問題,但是還要看延遲程度,如果藍牙延遲比較大,很多遊戲玩著還是相當不方便。即便是手柄外設,玩射擊類類遊戲時還是不方便,還需要搞一套鍵盤和鼠標才行。

  • pc

pc的操作還是非常精準的,鍵盤上的按鍵非常多,還有額外的鼠標。無論是本地雙人使用鍵盤玩遊戲,還是玩精確度較高的射擊類遊戲,pc都能夠應對自如。即便是不習慣pc鍵盤,也可以通過pc直接連接手柄,當做主機來使用,完全不會有任何不方便的地方。輸入指令精確,反應時間較快,這兩點都是手機做不到的。

付費模式

手機

手機平臺上的遊戲的付費模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免費遊玩,內購付費的模式。這種模式雖然能夠以非常低的門檻進入遊戲,但是一般都會受到一些限制,比如體力有限、道具有限、時間有限等等。想要體驗到所有內容,如果不想花精力的話,基本上都要付費才能獲得。有些遊戲非常看運氣,不停地砸錢也未必能夠獲得自己想要的,堪稱無底洞。廠商們為了擴大用戶基數,往往會進行誇張宣傳,畢竟不用花錢就能玩到,也不會存在太多問題,即便與內容不符,大部分人也就吐槽兩句卸載了。宣傳片與實際遊戲效果不同已經非常普遍了,廣告基本不能信。


pc

pc平臺上雖然也有F2P模式的遊戲,但是還有很大一部分都是買斷制遊戲,也就是一次購買,終身擁有(除了DLC),買過的遊戲裡面所有的內容都可以體驗到。買斷制因為是先付費購買,因此一定會努力打造遊戲內容,保證宣傳的內容與玩家實際玩到的內容相同,否則屬於虛假宣傳。這種付費模式對遊戲質量也起到了保證,相對透明。

硬件效果

  • 手機

雖然手機硬件也在不斷髮展進步,但是它依然是可以玩遊戲的設備中性能較弱的。目前最強性能的一定是高配PC,然後是專門玩遊戲的遊戲主機,再其次是專門玩遊戲的遊戲掌機,最後才是以電話為主遊戲為輔的手機。雖然有的手機確實性能很強,但是價格也絕對不便宜,性價比絕對不會有專門玩遊戲的主機和掌機高。

由於性能偏低,手機遊戲的效果也不會特別好,而且一款遊戲想要讓更多手機玩家遊玩,就必須為市面上的大部分手機型號做適配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,橫著放、豎著放,都要考慮。不同手機使用的硬件不同,遊戲還必須針對硬件做一定的優化和適配,不然某些型號手機就是沒法正常遊玩。

照顧各種手機硬件的結果往往就是不能將遊戲發揮到極致,畫面上不去,操作不夠複雜,遊戲體量不夠大。

  • pc

pc雖然也有各種配置,但是pc是可以自行更換硬件的。遊戲廠商會為遊戲做出各種設置,有能力使用高配效果的就選擇高配設置,沒有能力使用高配效果的就選擇低配設置,實在接受不了低配的就自行更換硬件就可以了。

有些pc上面的遊戲,可以做到比遊戲機上的效果還要出色,就是因為遊戲廠商不會過於受限制於硬件。像《荒野大鏢客2》《使命召喚16》這些遊戲在容量上就已經突破100G大小了,對於遊戲主機還算可以接受,但是對於掌機和手機絕對放不下的。

其實除了這四個方面還有很多,不過可能都沒有這幾個那麼關鍵,就不再一一分析了。手機遊戲與pc遊戲定位不同,是沒辦法替代pc遊戲的。


AGamer


我覺得絕對不會,雖然現在感覺都在玩手遊,火的一塌糊塗,而且不少端游出了手游出,但是玩歸玩,手遊想要取代PC端是完全不可能的。下面簡單的幾點原因:

1.PC端遊操控比手遊更精細,更具有挑戰性,且更有指向性。就比如王者榮耀吧,PC端遊可以對比LOL,R閃,W摸眼等操作是完全在手游上操作不來的。另外槍擊類遊戲同樣也是不可比擬。

2.PC端遊比手遊畫質更清楚,更細緻。說到這裡,有人會說有的電腦配置不行的一樣畫質也不好,手機好一點的一樣畫質好啊。但是你看到的估計只是王者榮耀等的遊戲吧,雖然的確隨著科技的發展手機越來越好,這不可否認。但在這裡我還是要說手遊畫質比不上PC端遊。

3.屏幕的大小。這個相信大家都沒有爭議,你不可能會出現手機屏幕比電腦屏幕大,如果有,那也不能叫手機了。恰恰這個是取代不了的關鍵因素,屏幕的大小決定了你的遊戲體驗感。這也就是手遊取代不了PC端遊的原因。

4.還是說道操控,這裡的操控跟之前說的操控不一樣。手遊沒有鍵盤,或者說外接鍵盤。但是手遊的本質屬性就決定了手遊的操控在PC的操控面前可以說沒有操控。PC各種技能搭配,各種技能組合,手遊有嗎?

所以手遊根本完全取代不了PC端遊,沒有任何可能。


小馬大叔


近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

[給力]

近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

舉報/反饋






逸柯遊戲視頻i


手遊輕鬆上手,但侷限性太多,遊戲體驗感也不強。

像我玩倩女幽魂這款遊戲,手遊跟端遊區別就大了。手遊倩女幽魂任務基本都是自動尋路,打副本也沒啥難度沒啥體驗,個人感覺跟端遊倩女幽魂是兩個遊戲,端遊中像打大二這種操作手遊就沒有,手遊還不能多開,如果沒朋友是不是意味著自己一個人在這遊戲裡遊蕩。端遊做任務自己開幾個號喊人等人的時間就省下來不少,副本體驗感強。但是畫面美景這方面來說,看得越廣也就看得越舒服,電腦玩遊戲還是舒服些。

也許,並沒有什麼取代不取代,畢竟兩者並不矛盾,有人愛玩端遊也有人愛玩手遊,像我,端遊倩女幽魂賺錢,手遊王者榮耀娛樂。



大樹腳大山下


首先說說我自己

在家有電腦的時候自然是pc端用的多

出門在外沒電腦手遊也不失為一個選擇

歸根結底不論是端遊、主機還是手遊,對用戶來說遊戲體驗都是最重要也是最關鍵的

對於每一個遊戲開發商而言,用戶的反饋也是最直接的

手機的主要職能在過去幾年內一直在不斷的發展、拓寬,而pc及主機遊戲相對於手遊而言最大的優勢我認為在於其遊戲體驗上。現在看來手遊的操作空間的確不如電腦。

遊戲的可操作性與設備有密不可分的關聯,那麼完全不排除今後的手機的可操作性比肩甚至超過電腦。手機和電腦的區別在哪?可以把手機理解為便攜式電腦,而便攜式犧牲的則是可操作的空間。那誰又能斷定今後一項項技術壁壘被打破後手機的可操作空間會否≥電腦呢?

但同樣的,不論手機還是電腦,都不是以遊戲作為主要職能而存在的。

考慮“手遊在未來會不會代替pc以及主機遊戲?”這個問題,我認為

應該以“今後手機和電腦的發展方向是否適合玩遊戲”→遊戲適應設備的角度

而不是“未來遊戲的發展方向適合什麼樣的設備”→設備適應遊戲的角度來看待的

上面提到過,我認為手機的可操作性在將來大過電腦的可能性極大,且二者的區別界限也可能會越來越模糊,但現在談這些科幻的話題未免為時過早。我覺得至少未來十年內,就算手遊與電腦遊戲做到分庭抗禮,替代也是為(不)時(太)過(可)早(能)的後話了


小冉解說


我就拿騰訊遊戲為例吧,我們熟知的英雄聯盟,QQ飛車,以及手遊的和平精英 王者榮耀等。騰訊公司為什麼端遊做的好好的,為什麼還要去開發手遊,其實目得很簡單,滿足不同人的需求。有條件的可以去玩端遊,沒有條件的也可以去體驗手遊,玩家有時間的會去網吧,沒有時間的就可以玩手遊。滿足了所有人的需求。所以無謂端遊手遊都是滿足不同人的需求,取而代之是不會的,因為現在端遊手遊並不衝突,只會引導出更加優質的遊戲,滿足更多人的需求。


頭腦玩家


不會,這是兩個不同的領域,各有優劣。手遊是藉助這幾年智能手機的普及迅速攻城掠寨,近些年也暴露出不少問題,媒體和報紙的報道屢見不鮮。移動端跟pc端是兩個不同的領域,大的遊戲公司都有相對應的組織機構,以實現效益最大化。移動端跟pc端應該是相輔相成的,又有一些競爭的態勢,完全取代是不現實的。移動端方便,可以隨時隨地,操作相對簡單,遊戲質量參差不齊,而pc端不便攜帶,受特定場地地域的限制,操作相對複雜,遊戲內涵比較豐富,可玩性相對比較強。當然了,蘿蔔青菜各有所愛,有人喜歡移動端,有人喜歡pc端,無可厚非,都有彼此一批忠實的群體。所以說取代我覺得是個偽命題。


菩提樹下明鏡臺前


移動手遊確實讓大家在家裡隨時隨刻能玩手機提驗遊戲的快樂深受大家喜歡,手遊也開發的越來越多,但也有侷限性,比如手機上玩射擊類遊戲準心的精密度和移動性都會受到很大限制這類遊戲體驗感下降,所以手遊不會取代電腦,它們各有千秋都會有很大發展。


假斯文剪輯


這問題最主要的是目前是手機的性能和交互阻擋了它稱霸市場的主要原因,並且目前手遊的玩法以及操作是相對單一的,我什麼單一遊戲引擎以及機能的限制做不了太多的操作。

並且隨著技術進步PC機的性能永遠都會比手機強這就是手機遊戲很大的限制。

目前看來最理想的手遊終端方案應該是多終端合一,比如說堡壘之夜這種的。


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