玩遊戲對生活或學習有沒有利益?

仇乾


遊戲對於現時代來說已經進入了平常人的生活了。玩遊戲不一定就是不務正業,往往會有很多潛在的意義。

生活中的消遣娛樂,和朋友同學們打打遊戲互動互動拉進感情,發現遊戲潛在的商機等等。

學習中的放鬆緊張的心情,發現遊戲中人物的歷史,瞭解更有新鮮事,開闊視野思維等等。

就比如我喜歡玩王者,吃雞等。首先因為白天忙碌的工作,加之未來生活消費高的壓力,一般晚上會打幾把遊戲,或者和同學一起交流打戰術,豈不美哉。王者中的英雄我每每都會查找歷史,瞭解許多工作以為的知識,吃雞中我會和敵方戰地周旋揣摩對方心理,更多認知等等。

以上就是我對玩遊戲對生活或者學習有利的部分見解,謝謝。




陌秦諾言


關於這個問題我們應該客觀的看待,很多家長老師可能會覺得愛玩遊戲的學生不是“好學生”,覺得玩遊戲是一個壞習慣。那麼我是這麼看待這個問題的,我們玩遊戲的初衷是為了娛樂,玩遊戲對生活和學習有沒有好處呢?

我覺得好處還是有的,並不是說玩遊戲一無是處,玩遊戲可以讓我們釋放壓力,放鬆心情,勞逸結合往往才是最好的發展。但是玩遊戲對生活或學習到底有沒有好處最終還是取決於每個人的自制力,對於自律的人來說,遊戲就是生活的調劑品,而對於自控力差的人來說,遊戲是走向頹廢的橋樑。

每個人都要吃鹽,但是鹽吃多了也會死。同樣的,大家都在玩遊戲,有的人獲得了快樂,有的人獲得了成就感,有的人以此為生,賺了錢,有的人沉溺其中無法自拔,荒廢了人生。所以說我們需要辯證性的看待這個問題。

正視遊戲,把遊戲放在正當的時間和時機去玩,他不可能影響你的人生。是我們玩遊戲,不要被遊戲操控,以此與大家共勉。



遊園戲水i


我方認為,玩遊戲弊大於利。

業精於勤而荒於嬉,這話一點也不錯。

第一種:網絡遊戲:

:“對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方。

使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。

2.網絡良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。

3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。

4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

5.許多中學生因為打一些暴力遊戲使自己模糊了真人與遊戲對象的區別,常常無意識地模仿遊戲來對待身邊的人。

6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

7.這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。

8.互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.

9.互聯網使許多青少年沉溺於網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。

10.據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎於網上,將90%的時間用到網絡遊戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,痴迷於“”、“聊天室”不能自拔。據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了上網玩“隨心所欲”網絡遊戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。青少年沉浸到網絡的虛擬化生活空間中,容易患上“網絡上癮症”,“網絡疏離症”等新型的精神性疾病。一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,成天高唱:網絡是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上小學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力。對青少年的身體也有不良影響。

遊戲的相同點是,網絡遊戲賦予現實人群“第二生命”,這個生命在遊戲裡誕生,隨著玩家終止遊戲結束,遊戲的人性化設計賦於玩家不同的身份和經歷。隨著越來越多的國外遊戲的引進,和中國網絡遊戲的產業化旗幟的揚起,網絡遊戲另一個共性是它是與玩家的現實時間和金錢掛鉤起來的。

之所以從中式教育這個角度去談網絡遊戲,是因為在中國網絡遊戲的消費群體以學生為主,雖然也有工作環境相對寬鬆的成人掛在遊戲上,比起學生軍團來說也可謂小巫見大巫。

網絡遊戲對人群產生的利和弊分別是什麼呢?筆者以為,所謂利,一則是消磨時間,二則是模擬鍛鍊,有點像實戰之前的模擬演習。所謂弊,一是花費時間和金錢,二是意志力薄弱的人會產生將網絡和現實混淆的狀態。

聽說,只是聽說而己,筆者未能經查實,但媒體等宣傳是讓我這樣認為的,國外的孩子接收教育的模式和咱中國的不一樣,孩子相對比較獨立,自我控制能力比較強。而中國的孩子除了學習之外,社會閱歷少的可憐,缺乏自我保護意識,在一個相對“成人化”的遊戲裡,容易被虛擬的情感背叛所傷害,不利於孩子的良好性格發展。國外孩子們從小培養的金錢觀裡,大多數是自己賺錢養活自己的觀點。而我國的國情是,在一個孩子沒有走出象牙塔之前,所有的費用支出都在掏父母的口袋。網絡遊戲的高時間和金錢投入,除了會荒蕪孩子的學業更有可能使孩子因為金錢的需求感走上犯罪的道路。這已經不是危言聳聽,在中國青少年犯罪實例中,因為網絡遊戲而產生的犯罪案件逐年遞增。

不管一個網絡遊戲的設計多麼精美,構思多麼奇妙,只要想象那些虛擬的“生命”背後是一顆顆稚幻的心靈,他們將在網絡遊戲裡接受邪惡、虛偽、欺騙等多種考驗,只是為了能夠走向最後虛擬人生的頂峰。這也不是筆者杜撰,稍有常識的玩家都應該瞭解,一個大型網絡遊戲既然結合了眾多玩家,是用金錢、時間和智慧去攻佔頂峰,其間必然會產生利益衝突,在利面前,網絡玩家們也會有各自“情感背叛”,一個玩家用幾個的時間積累的經驗值被敵人甚至同夥“吃”掉的可能大有人在。這些角逐,不利於中國孩子心靈美的發展,遊戲誇張化的表現會從某些角度誤導青少年對現實社會的認知,使之性格變得偏激。

第二種:玩民間遊戲。

民間遊戲一般都是益智類的,但真正流傳下來的好遊戲也不多了,玩得也得適度,過猶不及呀。畢竟,玩遊戲是花很多時間和精力的。

總之,遊戲用來調節是可以的,注意,是調節作用,不可過度,過度了就不好了。對於遊戲而言,弊大於利,壞處比好處要多些,我們要堅決抵制玩遊戲,特別是網絡遊戲


哈弗大學畢業


你好,很高興回答你會中文忘我地回答能夠幫助我想要分清楚,這個事情是對是錯,首先你一定要把個遊戲的態度分享朋友送的端正你的兒子,你自己要想明白想扣他,你到底需要依靠遊戲是來賺生活費還是你喜歡而已。

如果你想用遊戲拿來賺錢當作你人生的一個是也能操作的情況下,那麼除非你在遊戲上面非常的聰明非常的有天賦。如果你以後能玩職業遊戲隊員的話,如果玩的不好,或者是你拿遊戲來當作你真正的職業。而且你做了專業的事情之後,能夠靠遊戲賺到錢那麼遊戲,對我來說也算是一種比較有意義的事情,但是前提是你能賺得到了能夠超越你去正常上班正常工作的話,那才能算是一件對的事情,如果只能一個月賺幾百塊錢1000塊錢,那真的是沒有任何意義,而且還影響了你的正常生活。

如果從正常的角度來分析的話,我覺得玩遊戲的好處還是有的並不是說遊戲,並沒有一點點好處全是壞處,因為玩遊戲的話第一點是可以讓我們是放平好的生活中的壓力,能夠比較放鬆一下,你的心勞逸結合才是我們現在人類最好的發展方向,但是如果你每天只知道玩遊戲把最生活愛情親情父母學習工作都跑到腦後了,那肯定就是對你只有壞處沒有衣服不好看,總而言之的話遊戲的話對人來說只是生活的調味品而已,並不能把它當作正兒八經的事情,除非你是一個天才…

所以我奉勸你肯定是要把生活跟遊戲還有工作分開來你的人生才會更加的有意義,你才能把事情做得更好,而且你分開了之後你才能做到互不影響這樣子也許玩遊戲對你來說也是一件對的事情也是一件有意義的事情。

至於到底遊戲能不能產生利益還是要靠你自己去努力了,他不是說隨隨便便就能產生利益的沒有人能夠隨隨便便成功,哪怕是玩遊戲也不行。











吃雞大熊貓


你好,很高興能回答你的問題

首先

遊戲設計者會根據人的心理特點,設立一個一個吸引點,讓你在吸引點的刺激中層層深入的沉淪。在遊戲專業還有一些具體的科目專門教你怎麼讓他人成癮。 遊戲中每一個事件都是一個一個設計好的時間段、活動、獎勵的集合。這有無數的方法讓這些元素可以結合在一起構成各種各樣的遊戲事件。

心理控制慣用成癮手段:

0.遊戲本身的屬性,人類的需求 生存(求生、暴力、經營)與繁衍(色情)是人類最深層的需求,滿足此類需求的遊戲會讓玩家自帶爽感。參考馬斯洛的需求模型,遊戲便是圍繞著滿足人類的各類需求設計的,由金字塔底層到高層:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現需求。 例子:輻射(生存需求)、花花公子(繁衍需求)、孢子(生存、繁衍需求)

1.簡單的賞罰機制,即時反饋 簡單的賞罰是最簡單最有效的心理控制手段,即便有無限的任務,只要保證你的每一個操作都是有獎賞或者懲罰等即時後果的,每一個操作都能得到即時反饋,你也會出於人類趨利避害的本能,潛意識對很多無聊、簡單、重複的事情上癮。 例子:收菜遊戲

2.階段性目標,里程碑 完型心理,是人們固有的一套心理機制,人們都渴望一個做到一半的事情能夠被完成,日常生活中的例子為,往往因為這套完型機制,初戀最讓人遺憾,最讓人難以忘懷。在遊戲中這樣的機制會驅使著人們不斷的去完成任務,不斷的去升級,這種短期階段性目標的達成會讓玩家不斷自我肯定,並且獲得虛擬尊重與認可。這種自我價值實現與尊重的上層心理需求的滿足讓玩家感覺非常良好,到最後成癮。 例子:所有遊戲的關卡

3.虛擬的精神物質 獎懲機制的升級心裡控制手段,玩家在打遊戲的過程中會對遊戲中的物品成癮,因為遊戲中的物品需要你投入時間、精力與技巧去獲取,在心理學上講,在這個過程中你會對這個物品產生認知失調,以致成癮。你付出的越多,認知失調越多,認為此物品的價值越大,對該物品的執著程度成癮程度就會越大,出於人類本能,想要收集更多有價值的虛擬物質。 例子:遊戲中的高級武器、需要大量付出的遊戲本身

4.競爭排名機制 人類天生就有競爭、掠奪的本能。遊戲將人類的這一本能開發到極致。遊戲從不同維度、不同時間去對玩家的能力、成果進行排名,生成排行榜。玩家在自己本能的驅使下想要躋身排行榜榜首,以證明自己的能力,獲得大家的敬佩,名聲,滿足自己的尊重、社交等上層需求。 例子:所有遊戲的排行榜榜單

5.虛擬頭銜、虛擬等級、榮譽 遊戲設計者抓住了人們榮譽感心理,由淺入深,一步一步讓玩家上癮。玩家在遊戲的過程中不用承擔任何現實風險的情況下,努力追名逐利,在獲得成就的同時還會得到自我認可與他人認可,這一系列層層遞進的成就機制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄,彌補了現實生活中無法滿足的遺憾。 例子:虛擬頭銜,一步一步升級

6.現實逃避、替代體驗 玩家在遊戲中對遊戲角色,對自己的生活有絕對的控制權。在遊戲中可以通過短期的努力獲得資產、房屋、能力、夥伴、榮譽、伴侶、裝備甚至軍團、國家、宇宙。在遊戲中可以擁有自己想要的職業、角色,去殺人、放火、種地、管理國家。而通常在現實生活中,這樣的事情往往很難實現甚至沒有辦法去實現。作為一種替代體驗,玩家很容易在虛擬的遊戲中沉迷。 例子:模擬人生、英雄聯盟

7.不確定性 在遊戲中,還有一個比較有趣的心理機制,就是不確定性。在泡學中有一個對應的理論叫貓繩理論,如果遊戲設計者只對玩家的特定行為給出特定的獎勵,那麼玩家很快會對這種確定性懈怠,但是如果這種獎勵是不確定性的,而且是非常巨大的,那麼玩家反而會期待這種“彩票”,對這種不確定的獎勵上癮。 例子:遊戲中刷怪獲得不確定的大獎

8.神秘感 神秘感是驅使人類進行探索的一個原始內驅力,追求有神秘感的女生,探索神秘的外太空,甚至還有“好奇害死貓”的說法。那麼遊戲設計者將這種神秘感引入到遊戲中之後,人類在好奇心的驅使下會對遊戲中的情境進行不斷探索,這種探索也會讓人不斷上癮。 例子:所有有探險元素的遊戲


CFM浩然遊戲日常


利益?

首先,題主的定義是‘玩’遊戲,既然是玩,那麼利益就無從談起了。只有工作和生意或者學習才會有利益相關的說法。

所以,我還是從正面或負面影響方面來回答一下這個問題吧。

玩遊戲對生活或學習的影響是有的,而且可以被放大。可以把正面的影響理解為利益,負面理解為損失吧。

首先,可以作為一些相關知識的啟蒙。注意是啟蒙,不是學習。這是有差距的,啟蒙是引起你的興趣,從而引導你去學習這方面的知識,這點玩遊戲是可以勝任的。

舉個栗子,對於歷史的興趣,本人就是從三國的遊戲開始的,然後通讀了三國演義,發現這是小說,隨後看了正經的《三國志》以及《史記》。從而對歷史開始感興趣。所以說,玩遊戲對學習和生活當然是有利益了,利益的啟發點就是激發興趣。

其次,如果是想作為收入來源也是可以的,只不過,就不是‘玩’遊戲了,而是工作了。遊戲的樂趣基本上就會緩慢的消失,取而代之的就是枯燥無味的機械循環。

比如,各種打金工作室。這也是利益,但是這種利益的代價有點大,我想有不是題主想要涉及的方面。

再其次,如果工作方面是遊戲設計和研發,那麼遊戲對你的工作的影響就是相當正面了,這能讓你在工作上游刃有餘,不至於在公司被人一問三不知,那麼這也是一種正向的影響,可以算做利益。

以上這些,都是在你不沉迷的時候才是,任何事情一旦超出一個閾值,成為了你一個心病的話,那就真的一點都不好了。就沒有利益了。只有負收益了。


陳年老策劃


打遊戲並不影響,沉迷才是罪魁禍首。


比如一天打三個小時(競技遊戲另論),除去你睡覺的8~9個小時你還有12到13個小時這十三個小時你拿出6~8個小時學習不過分吧。怕就怕什麼?那些打完三個小時遊戲以後,雖然表面學習但腦子裡還想著怎麼上分,如何培養意識,那麼即使你不願意承認但這就是沉迷。那就會影響學習。因為學習的興奮閾值遠低於遊戲給你帶來的興奮度。這時候你就算想著要學習也最後聚精會神5~15分鐘。但有些學霸自我管理控制非常好。比如說打完遊戲了,那麼腦子裡“遊戲”這個程序就後臺關閉了。當開始學習以後完全沒有遊戲這個概念。只把學習當成目前正在使用“程序”那麼你可以玩遊戲。所以說你不能控制自己的話最好不要碰遊戲。其次各位覺得那些打遊戲都學習好的學霸。是真的學霸嗎?還是你眼中的“學霸”?


電競達人司馬懿


權當放鬆吧,不要沉迷。

你需要明白一件事,那就是,當一件事物對你的生活或者學習有影響了,那就說明這件事吸引了你極大一部分注意力,以至於你沒精力放在學習或者生活上。

對於遊戲而言,它本身不會對學習生活產生任何影響,只是你熬夜打遊戲,另一天當然會晚起,當然會沒精神,學習自然聽不進去,成績也就下降了。

過度遊戲,會對你的作息規律產生影響,以至於對你的生活產生影響。

其實把遊戲換成別的任何一個可以讓你過度沉迷的東西,都會對你的生活學習產生影響。

這裡是姜姜姜姜泰莉為您解答。


姜姜姜姜泰莉


關於比賽你必須是對的。要明白一件事,你想從遊戲中賺錢,你喜歡它,還是做兼職?

如果你有玩遊戲的天賦,讓我們談談賺錢作為一種職業。如果你將來想把它作為你的職業,那麼我給你的建議是專注於它。前提是你的家人和朋友,包括你的圈子,都認識你。每個人都認為玩遊戲會給你帶來光明的未來。最重要的是你應該知道在網上競爭對你來說並不容易。淘汰率太高。想清楚。

如果你是一個愛好,那麼就沒有衝突。遊戲是娛樂消遣。不要被遊戲愚弄娛樂。抓住時間。事實上,這是可行的。

如果你從兼職工作中賺錢,那也很好。在不影響你的生活和學習的情況下,為什麼不去做呢?只要你有能力。

總而言之,我認為你說的話不太符合利益。影響更好,遊戲和生活學習之間沒有利益關係。只要自己把握住。如何合理分配?我忘了再說一件事。畢竟,遊戲與年齡有很大關係。


東北老郭vlog


首先玩遊戲能夠舒緩身心,能填補空閒的時光。

一款好的遊戲能夠鍛鍊我們的腦力,反應力,以及手指靈魂度。玩遊戲能夠增進朋友間的距離,可以結交更多朋友,也能培養溝通能力和團隊精神。

但是玩遊戲如果過度痴迷,耽誤學習和生活那可謂沒有半點利益。

以上為個人觀點,望採納,謝謝。



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