改邪歸正?《瘟疫公司》將推出“拯救世界”新遊戲模式

隨著湖北地區的逐漸解禁,全國多地將一級響應降至二級響應,新冠肺炎在中國的“戰役”逐漸迎來了尾聲。而此時此刻,國外的疫情卻刻不容緩,疫情已經成為了一個全球化的話題。

早先時候,新冠病毒在中國爆發讓《瘟疫公司》這款遊戲在全球成為了焦點,遊戲在發佈了七年後再度登頂了全球大多數地區的App Store付費榜。據GameLook瞭解,1月14日-2月12日期間,《瘟疫公司》全球下載達751萬次,最近30天全球收入超過5000萬元人民幣。而後由於內容、玩法、未經審批等諸多原因違規,遊戲於2月底正式在中國地區全面下架。

改邪歸正?《瘟疫公司》將推出“拯救世界”新遊戲模式

病毒的肆掠是殘酷的,由於這款遊戲的玩法是讓病毒傳播到全球並消滅全人類,這顯然不太符合真實世界用戶的情緒。在經歷中國市場下架風波後,《瘟疫公司》開發商Ndemic Creations今日正式宣佈,已向世衛組織捐款25萬美元,並正在為這款經典遊戲開發一種全新模式,玩法與原作恰好相反、玩家將扮演“救世主”在疫情中拯救世界而不是摧毀它,為了達到更嚴謹的科學水平、他們還請到了世衛組織與“世界疫情警報與反應網路組織(GOARU)”專家合作。

《瘟疫公司》國內下架、蘋果封殺疫情遊戲

早些時候,由於疫情在中國的爆發,《瘟疫公司》這款遊戲迅速受到了大量人們關注。根據Sensor Tower的數據統計,這款遊戲的手遊版累計全球下載量超過8845萬次,隨著疫情的一步步嚴重,加上越來越多的人注意到這款遊戲,遊戲的內容以及玩法也開始備受爭議。

《瘟疫公司》是一款典型的“反人類”遊戲,靠著這樣的反套路讓其在上線之初便受到了不少玩家的追捧。在遊戲中玩家將扮演病毒、寄生蟲、細菌等病原體,目的是傳染全世界並最終消滅人類。遊戲以策略類的模擬經營玩法進行,玩家通過修正病原體的傳染性、致病率、致死率等設定來達成最終的目標。

《瘟疫公司》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/s06137rn5i3.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.8.5685_copy

遊戲中穿插了整個世界的動態,新聞信息等來增加遊戲的帶入感和真實性,將病原體如何一步步致人類於死地的描寫十分到位。而在於新冠病毒肆掠的當下,出現在《瘟疫公司》裡部分場景或多或少的發生在了真實的世界當中,比如由於人類的疏忽導致多人傳染等。這些真實的案例讓玩家感到恐慌,以至於讓遊戲的開發商同樣備受關注Ndemic Creations。

對此Ndemic 表示“請記得,瘟疫公司是一款遊戲,而不是一個科學模型,目前的冠狀病毒爆發是一個非常真實的情況,正在影響著大量的人。我們始終建議玩家直接從當地和全球各地的衛生當局獲取相關信息。”

改邪歸正?《瘟疫公司》將推出“拯救世界”新遊戲模式

在經歷了一輪中國市場的風波後,遊戲於2月27日在APP Store上下架,而後在Steam上游戲也在中國區域下架。Ndemic Creations對於下架則表示是因為“存在違反中國法律內容問題下架。”之後被證實原因確實如此,在中國區下架後Ndemic Creations並沒有再做出過多解釋。

隨後,蘋果在3月15日就有關新冠病毒疫情相關的應用程序審核做出了最新的規定,App發佈者必須是蘋果認可的“可信機構”,如政府機關、健康領域的非政府組織、具有權威資質的相關公司、醫療和學術結構等,其中“以Covid19新冠病毒為主題”的遊戲和娛樂應用將被禁止在App store發佈。蘋果的封殺舉措對國內不少與之相關的公益遊戲有著不小的打擊,隨著一批手遊從蘋果商店下架,這也形成了《瘟疫公司》在appstore“一枝獨秀”的奇怪現象。

洗心革面聯合抗疫,新模式“拯救世界”

隨著疫情在全球的爆發,《瘟疫公司》關注度還在發酵,Ndemic Creations這家捲入爭議的遊戲公司也打算“洗心革面”,扭轉公眾對他們的看法。今日Ndemic對外宣佈已為抗疫行動捐贈了25萬美元,這筆款項被分為兩部分,分別捐給CEPI流行病防範創新聯盟和世界衛生組織COVID-19聯合反應基金。

除了捐款,鑑於全球新冠病毒疫情的爆發,這款遊戲嘗試引入更樂觀的遊戲方式。《瘟疫公司》的新模式將會於原作正好相反,玩家需要控制病毒的傳播,促進醫療體系的完善,此外,據瞭解在遊戲中玩家還需處理公共衛生問題,可以說是非常貼合當下的實際情況。這個免費的新模式將會在世界衛生組織、全球疫情警報和反應網絡等專家的幫助下共同開發完成,不過具體上線的時間未定。

改邪歸正?《瘟疫公司》將推出“拯救世界”新遊戲模式

《瘟疫公司》製作人James Vaughan說“八年前,我們從來沒想過現實世界會變得像《瘟疫公司》遊戲一樣,也沒想到會有如此多的玩家通過玩《瘟疫公司》來幫助他們度過煎熬的大流行期。我們感到自豪的是,能夠幫助支持世衛組織和CEPI為儘快研製COVID-19疫苗開展的工作。”

正處於疫情籠罩下的海外,《瘟疫公司》無疑正在處於兩個月前在國內的處境,隨著平臺對遊戲內容審核標準的愈加嚴厲和苛刻,Ndemic Creations顯得比較謹慎,《瘟疫公司》在新模式下直接請到世衛專家合作來保證遊戲的科學嚴謹性。

由於疫情的影響全球人民開啟宅家模式,遊戲在海外也迎來了一次增長,接觸到遊戲人們正在逐漸增長,它正承載了一些信息成為媒介。與此同時,遊戲業發展至今,遊戲也不僅僅是一種簡單的娛樂手段,在遊戲中部分元素也應當嚴謹客觀,在備受關注的同時,引導正向的價值同樣重要。遊戲在製作的同時也許本著對於社會責任的承載與傳播。


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