世界上最硬核的遊戲是哪款?

高冷霸道總裁解說


你好!我是賀小陵!很高興為你解答!

我12歲開始打fps,現在23歲。

在我看來fps遊戲就是遊戲中硬核的代表,fps遊戲永遠都能找到最硬核的玩法,射擊、移動、射擊、移動。

無論是十來歲的夏天打通雷神2,還是20來歲玩通死亡空間,抑或無數個歲月在網吧中拿usp點頭,抑或心血來潮擼一把戰地,抑或心血來潮買臺xone玩了環5。每一款遊戲,都是震撼人心的!

但是我今天推的這個,一定是冷門且真硬核的!

《鐵騎》

2002年卡普空推出一款模擬駕駛第一人稱射擊遊戲!

我有幸玩過這款遊戲。操作繁瑣!視角難受!完全看不懂!

任何一個操作,居然都要兩三個步驟才能完成!

啟動鐵騎都要涉及到三個流程、一個操作杆、一排按鍵(好像是,好久沒玩了)。

上檔退檔,移動、剎車、機動,射擊操作上下垂直反轉,超過40個按鍵,所有操作手腳眼配合!

這才是真正男人該玩的硬核射擊遊戲!

機甲才是男人的浪漫!

v的射擊遊戲和這個相比,弱爆了。什麼做動作上子彈之類的,娘爆了。

和鐵騎相比,傳統電腦fps遊戲簡直像給小學生玩的!

就是太貴了,2000多一套。

希望能幫助到你!謝謝






遊戲玩家賀小陵


大家好,我是唐戰傑,今天很高興收到悟空問答的邀請,謝謝。

好了進入咱天要聊的話題吧,現在說到遊戲,咱們都會想到手機遊戲上的一些大型遊戲,例如:《和平精英》,《王者榮耀》,《英魂之刃》單機和沙盒遊戲:《我的世界》,《迷你世界》,和多人在線遊戲:《第五人格》,《率土之濱》等這市面上最常見的遊戲,那現在只說手機有沒有呢?而有沒有最逼真的FPS遊戲呢?答案是有的下面我就給大家介紹一下,請看下面第一款說的是《叛亂》,有機會5元的時候一定去拿

《叛亂》這款遊戲,steam名字為《insurgency》,是硬核產品裡比較有名的一款,我覺得真實的遊戲,就是真實的戰場模擬,加上真實的槍械表現。我見有朋友上手推薦COD,那應該是最接近娛樂的射擊遊戲。玩過COD的都知道,泛娛樂射擊體系總能讓你死的不明不白。但《叛亂》就簡單多了,就是一個照面,一發子彈,這種一槍倒的遊戲,才是最真實的射擊手感,對付敵人根本不用浪費彈藥,專注戰術就可以啦。

第二款是《英雄與將軍》

這款遊戲唐戰傑不止一次推薦過,也寫過測評,有興趣的可以在百度裡搜索遊戲名字就能看詳細說明。這是一款很硬核的二戰模擬遊戲,屬於高玩熟知的三大特色,那就是“我在哪,我要幹嘛,誰在打我”,一般有這三個要素的射擊遊戲,你在掌握後都會發現,他是一款射擊手感很棒的產品。

第三款《行動小隊》(steam名《SQUAD》)

這是一款現代題材的軍事模擬遊戲,相比《武裝突襲3》要簡單一些,但是對很多入門級玩家來說,一槍死的特色也足夠讓自己練一練了。遊戲的玩家不多,但也是一個很粘性高的產品,豐富的戰術模擬和真實的槍械表現,足夠讓你玩很久。遊戲不經常打折,覺得貴的可以先收藏到願望單裡。這款遊戲操作有多硬?看下面鍵位安排感受下。

第四款《國恥日》:steam英文名《Day of Infamy》

《叛亂》開發商因為玩家在遊戲裡做了個二戰MOD,所以索性做成獨立遊戲,除了故事背景是二戰外,遊戲操作和模式秉承了《叛亂》的硬核模式,一槍就倒。遊戲裡兵種劃分很豐富,支持人機匹配緩解了人少的尷尬。容易閃退的朋友記得改繁體中文可以解決閃退問題。

好了,唐戰傑推薦的射擊手感真實的產品就先到這裡。熟悉我的都知道,我沒必要給大家湊篇幅,所以《武裝突襲3》這種都知道,但很少有人能深入體驗的遊戲,我就不推薦了。唐戰傑列出的上述四款產品,都是相對容易入門,且槍感真實的硬核遊戲。娛樂性太強的FPS遊戲,我覺得除了槍聲逼真點實際談不上手感。如果覺得不信的話,唐戰傑提供大家一個檢驗遊戲射擊手感是否真實的方法,那就是換上狙擊槍,站200米開外射擊試一試,如果你第一次玩就可以30槍裡能打倒很多人,那這就不算真實遊戲……











唐戰傑玩遊戲


2002年,日本遊戲廠商卡普空在微軟XBOX平臺上推出過一款超硬核的模擬機器人遊戲《鐵騎》。

為了真實模擬操控機器人的感覺,開發商為遊戲專門設計了一款拼裝完成後長寬高分別達到88釐米、26釐米和26釐米的巨型控制器,外殼用金屬材料打造,重達8公斤。上面有兩根巨大的搖桿和超過40個按鍵(是的,你沒看錯,這遊戲有40個操作按鈕,而且每個按鍵都有用,並不是裝飾)。並按照遊戲風格繪製了很多的圖標和花紋,再加上安裝有三個腳踏板的底座,幾乎是按照真實的比例將遊戲內機器人控制檯複製了下來。

進入遊戲需要建立自己的檔案,遊戲會自動紀錄你的成績等信息。如果玩家不幸KIA了,那麼這個檔案就無法再用了。

遊戲加控制器在當時售價高達19800日元 ,過高的遊戲價格,再加上Xbox在日本整體銷量也並不理想,《鐵騎》的最終銷量大概是十幾萬套。


遊戲的歷史


COD作為一款FPS遊戲,其內容可以說是相當的硬核,無論是畫質還是操作,給人的體驗都十分真實。相比於其他遊戲來說,COD系列的TTK僅有半秒,這也就意味著PVP模式中兩位玩家對決時,誰先開槍,基本就贏了一半。與APEX這種沒什麼槍械後坐力的遊戲來說,COD系列的槍支射擊體驗做得相當真實。從抖動、到後座、再到受擊反饋,小刀只能給出"身臨其境"的四字評價。

之所以說它硬核,完全是因為遊戲中的大栓狙。相信在座的小夥伴一定有人見過B站蚊香識的擊殺集錦,不開鏡超遠距離精準爆頭花式秀,彈幕一致評論:只有娘們才開鏡,真男人就應該……



動漫滾筒機


《逃離塔科夫》

由一家來自俄羅斯的獨立遊戲工作室開發製作,項目最早始於2012年,四年後陸續開啟了兩輪測試——如今遊戲仍然處於Beta測試的週期當中,而且根據開發者的規劃,目前仍然處於比較早期的階段。

遊戲規則說起來其實也簡單:每個玩家都有一個自己的角色、倉庫和銀行賬戶,主要玩法就是下副本去“撿垃圾”。你可以在這個過程中搜集各種各樣的武器、裝備、配件、物資,事後還可以把沒用的東西拿來交易。至於物資的來源,既可以是散佈在地圖各處的櫃子、抽屜,也可以是電腦角色和其他玩家的屍體。隨著財富和物資的積累,你逐漸可以在以後下副本時攜帶越來越強的武器裝備,進而贏在起跑線上。

比如搜索資源其實就是一個細緻且費時的過程。一方面,畢竟角色身上可存儲的空間有限,因此你必須熟記遊戲中幾乎所有物品在市場上的大致價值,才能在需要取捨時做出正確的判斷。另一方面,不論是翻箱倒櫃還是舔包搜屍,每一個位置或身體部位都需要花幾秒鐘時間單獨進行搜索,許多物品甚至還要單獨花額外的時間進行當場鑑定——在危險的環境中,一旦露出這種破綻,很容易就命喪當場。而這也就讓遊戲中最富饒的資源點大概率會陷入“螳螂捕蟬,黃雀在後”的局面,只不過誰也沒信心確保自己是最後面那隻“黃雀”。

交戰互射的過程則是對你槍法和資源管理能力的雙重考驗。由於遊戲沒有任何UI,查看彈夾裡殘彈量的唯一辦法只能是拆出來進行目測。而上彈的方式也極其硬核——你需要找個安全的地方把子彈一顆一顆地扣進空彈夾裡。此外,你所射出的每一發子彈都是你用辛苦撿垃圾的“血汗錢”買來的,賬單最終都會落在你本人頭上。尤其是對部分比較昂貴的子彈來說,可能只需要連續射擊數秒鐘的時間,就足以燒光你辛辛苦苦幾個小時才能賺回來的錢。而這也就需要你認真搞清楚不同子彈類型在各種情境下的傷害和成本,爭取每一發子彈都用在刀刃上。




阿寧剪輯


第一款說的是《叛亂》,有機會5元的時候一定去拿

《叛亂》這款遊戲,steam名字為《insurgency》,是硬核產品裡比較有名的一款,我覺得真實的遊戲,就是真實的戰場模擬,加上真實的槍械表現。我見有朋友上手推薦COD,那應該是最接近娛樂的射擊遊戲。玩過COD的都知道,泛娛樂射擊體系總能讓你死的不明不白。但《叛亂》就簡單多了,就是一個照面,一發子彈,這種一槍倒的遊戲,才是最真實的射擊手感,對付敵人根本不用浪費彈藥,專注戰術就可以啦。

第二款是《英雄與將軍》

這款遊戲楓叔不止一次推薦過,也寫過測評,有興趣的可以在我頭條號裡搜索遊戲名字就能看詳細說明。這是一款很硬核的二戰模擬遊戲,屬於高玩熟知的三大特色,那就是“我在哪,我要幹嘛,誰在打我”,一般有這三個要素的射擊遊戲,你在掌握後都會發現,他是一款射擊手感很棒的產品。

第三款《行動小隊》(steam名《SQUAD》)

這是一款現代題材的軍事模擬遊戲,相比《武裝突襲3》要簡單一些,但是對很多入門級玩家來說,一槍死的特色也足夠讓自己練一練了。遊戲的玩家不多,但也是一個很粘性高的產品,豐富的戰術模擬和真實的槍械表現,足夠讓你玩很久。遊戲不經常打折,覺得貴的可以先收藏到願望單裡。這款遊戲操作有多硬?看下面鍵位安排感受下。

第四款《國恥日》:steam英文名《Day of Infamy》

《叛亂》開發商因為玩家在遊戲裡做了個二戰MOD,所以索性做成獨立遊戲,除了故事背景是二戰外,遊戲操作和模式秉承了《叛亂》的硬核模式,一槍就倒。遊戲裡兵種劃分很豐富,支持人機匹配緩解了人少的尷尬。容易閃退的朋友記得改繁體中文可以解決閃退問題。

好了,楓叔推薦的射擊手感真實的產品就先到這裡。熟悉我的都知道,我沒必要給大家湊篇幅,所以《武裝突襲3》這種都知道,但很少有人能深入體驗的遊戲,我就不推薦了。楓叔列出的上述四款產品,都是相對容易入門,且槍感真實的硬核遊戲。娛樂性太強的FPS遊戲,我覺得除了槍聲逼真點實際談不上手感。如果覺得不信的話,楓叔提供大家一個檢驗遊戲射擊手感是否真實的方法,那就是換上狙擊槍,站200米開外射擊試一試,如果你第一次玩就可以30槍裡能打倒很多人,那這就不算真實遊戲……


狗神實況


每一個認真的玩家心目中都有一張屬於自己的十佳硬核遊戲榜單。一款“硬核遊戲”的標準是什麼?首先,遊戲要有很強的可玩性,不論在在玩哪一個關卡,也不論在在與誰對抗。其次,硬核遊戲能夠挑戰玩家的技術和反應能力。下面讓我們來看一下筆者心目中的十大硬核遊戲。

10、《死亡扳機》(Madfinger Games)

死亡扳機

這將是你和一群不死的喪屍之間的遊戲!遊戲中你需要在滿是喪屍的世界中完成一系列任務。滿屏幕的血腥和子彈使得這款遊戲登上了我們的十佳硬核遊戲榜單。

9、《怒首領蜂大復活》(Cave Co.Ltd)

怒首領蜂大復活

看不到屏幕上發生的一切?不用擔心!別人也看不到!儘管這款遊戲價格比較昂貴,但是這的確是一款不可多得的射擊遊戲,聲效和特效都很不錯!屏幕上的子彈太多了,所以恐怕你需要兩部iPad才能看清楚屏幕上到底在發生著什麼。這款遊戲絕對適合且僅適合硬核射擊遊戲迷,這也是我們喜歡它的原因。

8、《質量效應:滲透者》(Electronic Arts)

質量效應:滲透者

儘管我個人不是很喜歡它的操控,但是不容置疑的是《質量效應:滲透者》贏得了硬核遊戲的地位。完美畫質外加雨水般的子彈,讓我們在與外星人射殺的過程中享受遊戲樂趣。

7、《街頭霸王4伏特》(Capcom)

街頭霸王4

看到下面的圖片了?那是鄙人被虐的圖片。《街頭霸王4》能夠被評為硬核遊戲,是因為(1)它是《街頭霸王》(2)它是《街頭霸王》。沒錯,其實就這一個原因就足夠了!如果你不認為《街頭霸王4》是最難的硬核遊戲,那麼一定是你的腦袋有問題!

6、《使命召喚:黑色喪屍行動》(Activision Publishing)

使命召喚:黑色喪屍行動

如果不是畫質太差,我本想把它排名更加靠前一點的!但是我想劣質畫質大概是為了顯示喪屍的醜陋?這款遊戲分為單人模式和多人模式,或者通過當地的wi-fi,你可以享受幾個小時不間斷地殺喪屍盛宴。這款遊戲喪屍太多、難度太大,所以你在向前進的時候最好確保後面的喪屍都已搞定!

5、《俠盜獵車手3》(Rockstar Games)

俠盜獵車手3

有什麼比開著汽車隨便撞人更刺激的呢?《俠盜獵車手》中這樣做可是合法的哦。操控比較難上手,但是上手之後,你一定會變得很瘋狂。最後一定有兩間監獄等著你,因為他們一定覺得你是個變態殺手。

4、《先發制人》(Lake Effect Applications)

先發制人

聯網測試你的技術吧!跟另外1337名爆頭專家在團隊死亡競賽模式中PK吧!即使你很慫,揹著替罪羊你的隊友也可以保護你至少90秒鐘。遊戲具備現代軍事戰略風格,給人感覺有點像CF,但是你一定會很爽。

3、《死亡空間》(Electronic Arts, Inc。)

死亡空間

《死亡空間》這款遊戲不僅恐怖,而且難度相當大!儘管你帶著槍,也有著醜陋無比的怪物試圖撕破你的臉,而你要做的就是用你能想到的最不人性的方式殺死這群怪物。膽小鬼才會開著燈玩這款遊戲的哦!

2、《近地聯盟先鋒隊》(Gameloft)

近地聯盟先鋒隊

本人非常非常喜歡這款遊戲!遊戲劇情很酷,畫質超迷人,戰鬥場景也是很逼真、很有壓迫感、很過癮!玩過一遍還會想玩第二遍!第四部遊戲會向這款遊戲一樣具有挑戰性嘛?我很期待呀!

1、《無盡之刃2》(Chair Entertainment)

無盡之刃2

如果你還沒有玩過《無盡之刃2》,那我要說,你錯過了硬核遊戲中難度最大的遊戲!我們這個排名第一的硬核遊戲的高清畫質讓人覺得它一定需要一款高端PC機才可以帶得動。完美的畫質和生效與瘋狂的戰鬥相得益彰啊!這款遊戲就是不停的戰鬥、戰鬥、再戰鬥!


給數十年後的他們


我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當中時常會更新出一些好的模式,它也會根據節日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節的時候會有P城有許願樹和盪鞦韆。我們玩家可以在地圖上看到有標識的地方,那裡就會有盪鞦韆,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。

2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當中詳細的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什麼,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。

3、許願樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈願牌扔到樹上,並且在樹下合掌參拜,對於情侶來說如此浪漫的情景當然是不能錯過了,當然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈願的時候對面就一顆手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在遊戲當中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。



A親愛的熱愛的


隨著時代的發展網絡遊戲已經成為了很多玩家的家常便飯,但是他們所接觸的遊戲基本上都是很容易上手,並且在短時間之內能夠很有成效,而相對於這些遊戲而言,還有一些硬核遊戲讓有些玩家還沒有開始玩就想勸退了,今天就一起來看一下游戲史上最硬核的遊戲有哪些吧!

TOP3 坎巴拉太空計劃

這是一款可以讓你能夠自己去造火箭在宇宙中旅行的遊戲,看上去可能畫風非常的卡通,但遊戲本身是非常硬核的,對於一些不願意花時間或者不願意太費腦基本上就和這款遊戲說再見了;在遊戲中要進行一些精密的計算,比如說:計算飛船軌道、入軌及變軌,而這些還是最基本的一些操作了,而後續的一些霍曼轉移引力彈弓這種技巧則是比較難的,在遊戲中都能夠實現的,所以想玩好這一款遊戲基本上需要花費很多的事件,有些人完了很長時間都不知道自己在玩什麼,甚至有些玩家玩了幾年還不會對接等等,所以這款遊戲是比較難入手的。

TOP2 武裝突襲三

市面上總有一些為了滿足小眾玩家而誕生的硬核類射擊遊戲,而武裝突襲三就是其中的佼佼者,遊戲的聲音感以及各種槍械的手感都是做的十分真實十分到位的,每一發子彈的彈道更是考慮到了重力、風向、溼度等等許多因素,狙擊槍想打中人,沒有學好測距離那基本上就很難命中敵人,就算命中了也可能是碰巧而已,有些玩家在遊戲中基本上都是裝備幾小時,最後十幾秒就解決了戰鬥,並且還殺不了人。有些玩家歷經很長時間都不知措施。

TOP1 DCS world

這是一款可以駕駛戰鬥機在空中來一場非常刺激的空中格鬥,這是很多人夢寐以求的夢想,不過在你想駕駛戰鬥機之前先來看看這個遊戲是怎麼操作的吧!機艙裡的數百個按鈕以及各種不知名的儀表和難以看懂的數據都能讓你頭皮發麻,想讓動起來都要經過幾十個步驟,加上高昂的外設裝備讓普通玩家只能望而卻步啊!

硬核遊戲本身就具有一定的難度,想要玩好硬核遊戲的玩家基本上其他的遊戲都會玩得出神入化,而且硬核遊戲有些玩家還沒有接觸到入門操作基本上就揮手告別了,所以硬核遊戲就變得非常的小眾,但一般只要終於了硬核遊戲那基本上就會有很高的忠誠度,有些玩家甚至步入硬核遊戲之後就變得一如遊戲深似海,從此不知天下事。

對以上游戲大家都有什麼看法呢?大家還知道哪些遊戲能夠位列其中呢?歡迎在下方評論區留言!


西瓜夢想家十七愛


看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波

.....EVE

、無盡的任務、只狼、黑暗之魂、飛行模擬、文明......發現回答這個問題實在是太難了,這個“最”字太難了。

我唯一能想到能堪此大任的遊戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的遊戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款遊戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款遊戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有遊戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰鬥精良、手感上乘的戰鬥系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款遊戲相當於是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用於遊戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持遊戲的“熱度”,它每週都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是遊戲行業最大騙局,也有人把它稱作是遊戲行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款遊戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者並不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這麼大平面的星球,所佔用的資源就已經是超乎想象的了,而這款遊戲要實現的,是一個動態的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什麼概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美複製一個無限大的宇宙,這是隻存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的遊戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國遊戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


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