王者榮耀有人說莊周不是混子,那麼他有什麼用?強在哪裡?

花盡一生27530853


莊周在遊戲中的定位為輔助,其主要的貢獻並非在於輸出,所以其貢獻的效果也並非是顯而易見的,但是從細節上去分析莊周的團隊貢獻,雖然沒有硬控技能,但是莊周的減速加上解控技能,卻能有效的幫助隊友更好的完成脫戰或者進攻。

在防禦能力上,莊周的被動技能和大招都能提供可觀的傷害減免!但是在最近的幾個版本中,隨著莊周的各種打法的出現其出場率和勝率都得到了穩步的提升,使得莊周也成為了多數玩家排位上分的首選。

為什麼莊周有“混子”的名號

從目前的版本機制上分析,雖然莊周的定位為輔助,但是莊周的自保能力遠大於其輔助貢獻!從相對上分析,莊周的輔助能力固然強勢,但如果玩家們在英雄的定位上沒有做出一個合理且精準的定位,那麼“混子”的名號就非莊周莫屬了。

例如:

在一場團戰中,敵方英雄優先取得了輸出的主動權,此時又到了非團不可的地步,要想贏得此場團戰的勝利,搬回輸出主動權是必然的。但是敵方英雄的控制和輸出傷害非常的強勢,己方隊友雖然輸出可觀,卻沒有一個可觀的輸出環境!

此時莊周快速入場充當隊伍的前排,並給己方隊友施加了一個大招,隊友在不受控制的情況下瘋狂輸出,但是莊周在使用大招之後就快速的退回了後排,己方因為缺乏承受英雄,所以在輸出的同時又被對手消耗了一波,幾乎已經失去了繼續作戰的能力,而此時莊周的的血量仍然是滿狀態,但是在輸出英雄都沒有戰鬥力的情況下,單憑莊周一人是非常難扭轉局面的。

通過以上的這個例子可以表明,如果使用莊周沒有做出一個明確的定位,那麼其就很難將莊周的技能和特性貢獻運用在團對中,而這樣的結果總會是隊友都倒下了,而莊周任然活躍在陣地中!

選擇莊周上場的作用

1、憑藉自身的傷害減免,在團戰時吸收成頓的傷害

莊周可以說是一位綜合實力非常強勢的英,其在遊戲中的真實定位為輔助,但是莊周的定位卻非常的趨近於坦克!其在對局中的承受能力完全不輸東皇太一和太乙真人!

莊周的被動技能名為“自然意志”,使得莊周每間隔6秒就會進入夢境狀態,此狀態會持續2秒的時間,且在這個過程中,莊周將會直接的解除自身受到的控制效果,且會獲取15%的傷害減免和15%的移速加成!

除此之外,在使用莊周大招“天人合一”的時候莊周可以為自身和周圍的隊友提供一個持續2秒的免控效果和一定的傷害減免(10%~20%)。

從莊周的自身防禦能力上分析,如果在被動和大招重合的情況下,莊周將最高獲得35%的傷害減免,在後期團戰中,即使是0.5秒也是非常寶貴的時間,更何況莊周的傷害減免效果還會持續2秒之久。

2、通過自身的減速效果,幫助近戰隊友更好地貼身輸出

莊周的被動和大招雖然可以直接的解除硬控,但是自身卻缺乏硬控效果,但是這並不代表莊周就沒有控制技能!

使用莊周的1技能“化蝶”命中目標後,可以直接的降低目標50%的移動速度且可以持續2秒的時間!此技能為遠程攻擊技能,其覆蓋的面積廣,可以在團戰的時候將減速效果施加在更多的對手身上。

3、連續的使用技能可以打出可觀的傷害,可以幫助隊友降低輸出壓力

在後期的時候,多數的爆發型輸出英雄,其一套技能並不能乾淨利落地秒掉敵方英雄,所以這就需要隊友提前打出一波消耗,以此降低收割敵方英雄的壓力。

莊周的1技能命中敵方英雄時,後期最高可以打出800(+75%AP)點法術攻擊!前面提到了,莊周的1技能覆蓋的面積廣,而且為遠程輸出技能,在後期的時候,由於狀態的技能傷害並不是特別的高,所以在情急之下敵人通常都會硬接莊周的1技能!

但是殊不知莊周的1技能傷害可觀,且後期的冷卻時間極短!

莊周的2技能在釋放時,可以直接的打出可觀的範圍傷害,滿級的情況下可以打出600(+30%AP)點法術傷害。

莊周2技能“蝴蝶效應”後期的冷卻時間為3秒,通過被動效果每6秒還會自動觸發一次,而莊周的2技能連續命中敵方英雄,其傷害還可以疊加,其總共可以疊加至5層,且每層傷害疊加125~300(+15%AP)點法術傷害。

4、拼接2技能“蝴蝶效應”為隊友提供移速增益,幫助隊友快速的支援團戰

莊周2技能在後期的冷卻時間為3秒,通過與2技能被動效果相互結合,其連續的使用2技能可以疊加出持續5秒之久的移速增益!(3%~15%)

莊周的作用總結:莊周的防禦主要凸顯在個人強化之上,所以其主要作用在為隊友承受傷害,而莊周的輸出的能力可以在前期和後期的時候降低隊友的收割壓力!除此之外,莊周的大招可以幫助隊友免受控制,以此保證隊友獲得良好地的輸出環境並保證輸出的延續!

莊周的強勢之處

莊周的防禦能力在於技能提供的傷害減免,已經高額的基礎血量值,但是這些效果在說有的坦克英雄中並非是最為強勢的存在!

莊周的強勢之處在於2技能的傷害疊加,以及強大的自保能力和團隊解控能力!

在所有的輔助英雄中,擁有強大輸出能力的英雄有很多,但是同時兼備防禦和輸出的英雄卻少之又少,雖然對於輔助英雄來說,輸出並有太大的要求畢竟輔助英雄完成擊殺本身就是隊友們所忌諱的事情,但如果隊伍的輸出在某個時段比不理想的情況下,輔助英雄若能提供輸出,其依然可以打出穩定的節奏!

莊周的解控能力雖然對張良和、東皇太一的大招並沒有實際的作用,但是對於張良的1技能和東皇太一的2技能卻有100%的剋制效果。


青蘭遊戲說


在瑤沒有出來之前 ,很多玩家都把“混王之王”的稱號送給莊周。如今瑤出來後,莊周就排在第二位了。但是也有少部分玩家在給莊周打抱不平。認為莊周不是混子。其實在小編看來,雙方都沒有錯,因為莊周這個英雄比較特殊,有些局莊周就很混,有些局那莊周的作用就非常大!下面小編就給大夥分析下莊周的玩法和應該在什麼局選莊周是非常有用的。

莊周之所以被很多人稱為混子,其實都是由於他的技能導致的。莊周(下面簡稱魚)三個技能就一個減速的技能,其他技能都不帶一點控制,傷害也不高,所以會很容易導致人們認為魚是一個沒什麼作用的英雄。像瑤一樣,傷害不高,控制技能效果很小,這種英雄都很容易被稱為混子,魚如果在敵方沒有控制的情況下,那就會顯得特別雞肋,但是如果在敵方有很多控制的情況下,那魚的作用就非常重要了。魚很剋制白起,牛頭,船長,鬼谷子這種團控技能的英雄,可以說如果敵方選擇多控制的陣容,選魚是最好的!魚的大招只要釋放到位,就相當於破了敵方的陣容,對面就非常被動。


而且魚如果是打上單的情況下,只要夠肉,帶線能力非常之強,因為基本想要在後期抓到魚,不去個四個人基本是打不死魚的,這樣就會有非常強的牽制作用。所以魚這個英雄只能在特定的局裡面才能選擇,並不是每把遊戲都適合魚這個英雄的,大家需要慎重選擇。

魚技能非常簡單,小編也不多說,不過需要學會算敵方的技能,如果敵方有控制技能的,可以留一手一技能。因為一技能可以解控,所以只要算好魚六秒一次的被動,可以讓魚在很長時間都處於不可控制狀態!

以上就是小編對魚的看法,總而言之,魚並不能算純混子,需要看雙方陣容決定的,希望大家也放下對魚的偏見,每個英雄都有自己的英雄,只有菜的玩家,沒有菜的英雄!如果你認可小編的記得點贊加關注哦,另附上本人四賽季榮耀王者圖


王者小顧


關於莊周是不是混子英雄這點,其實是跟對方整容掛鉤的,而莊周的用處與強勢點也要體現在敵方整容上。

我們都知道莊周的大招(天人合一)是一個團體解控免傷技能,免傷可以暫且不提,但是團體解控卻是他有用的一個關鍵點!

為什麼我會認為他的“混”與強勢要跟敵方陣容掛鉤呢?

莊周的出場其實要放在最後的選項,因為這個英雄非常吃敵方陣容,在敵方有團體控制(比如王昭君、比如白起)時,這個英雄的選擇是絕對正確的,事實證明敵方有這類英雄莊周能提供的用處也是最大的,畢竟誰也不確定有沒有可能對面找個機會實現團控。

關於莊周是混子英雄的代表之一,我覺得最本質的原因還是不分整容就直接選莊周,因為莊周本身其實就是一個抗傷害的輔助英雄,他不像其他輔助有強勢的控制與較高的保護能力,他的最大作用就只是幫忙解控,如果對面團控基本沒有的情況下,莊周肯定是不如牛魔、張飛的…

當然,以上的“混”只表現在逆風局,順風局的莊周可以說是“食人魚”,真的可以是見誰就吃誰,強勢的沒邊了!關鍵是打不過還非常容易跑掉,畢竟你可不好控制住他~

我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😋😋



本趟旅程準備開車🤔🤔

王者榮耀裡面莊周謝謝大家都不陌生,不管是小姐姐小哥哥們,相信大家都玩過,不就是一個帥哥坐在鯤上面嗎,大家說是不是,都知道北冥有魚,其名為鯤,鯤之大一鍋燉不下。好了接下來步入正軌!!!

莊周一個輔助坦克,我跟你們說,我玩莊周從來不出肉,不是輸出裝就是,CD裝,可以說莊周就是一個混子,為什麼這樣說了,憑藉著它的被動以及大招解控以及加速,在打團的時候給隊友也是給予隊友大大的幫助,哪怕只是一秒,就是這一秒叫決定勝負,所以說我一般打排位就給莊周禁了,莊周出CD裝可以單挑可以一直粘著對面,根本打不動,給大家分享一下我自己的一套出裝

這套出裝下單絕對沒問題

這是銘文搭配,怎麼樣試了才知道,在說一下全法師裝,這個一般在順風局可以用,


這套裝備為什麼要一個極寒風暴呢,因為為了讓莊周的被動打出高傷害,銘文就用上面那一套

好了大概就講完了,我提一個小問題,就是大家有沒有想過莊周的鯤不見了,哈哈哈,這都是題外話。


要是覺得寫的還不錯,還望小哥哥小姐姐點個贊,給予鼓勵😘😘😘


傑於初心


在最近幾個月裡,莊周得到了數次加強,首先是被動,冷卻時間減少,免傷提高變相增加了莊周得坦度,在次是技能,一技能提高了傷害,二技能同理,但是不同之處在於,二技能是可以疊加的,第一次一倍,第二次兩倍,而技能本身基礎傷害提升,使得團戰中莊周二技能再多次疊加後,二技能一次的傷害可以達到一個難以想象的數值,再加上大招群體免控,使得莊周一躍成為大熱門英雄,能抗能打,大招毀滅所有的團控英雄,成為輔助甚至上單得優先選擇。





時間旅行中的盲人


說莊周混子的人都是不瞭解莊周的,莊周很強,上單莊周更強,我個人對莊周的理解就是不死浪魚。莊周能抗能打能解控能減速,功能性太好了,而且偷偷告訴你個秘密,莊周是法師剋星,中後期隨便追殺法師。

莊周的強大在於他的二技能,二技能過6秒自動釋放一次,而且後期減CD裝備出了後基本2到3秒一個技能,而且這個技能是疊加傷害,還能增加移速。所以玩魚在和人打架的時候儘量不要平A,靠移動擰住別人,保證2技能持續輸出,而且能打能跑能抗。這樣的魚怎麼能不強大呢。

其實不管什麼英雄就是要打出優勢,發育好就很厲害,發育不好就很傷,上單魚要比輔助魚經濟要高,所以我喜歡用魚打上單。周莊1技能可以解控可減速,周莊放一技能不要急,多接近人在放,因為技能的速度慢,遠了,別人會跑出技能範圍。大招就是為團隊而生的,能全體解控,還降低所受的傷害,也是很好用的技能。

不過萬金油感覺的魚缺點也就是各方都平淡,不突出,所以要玩好莊周就一定要能浪,經濟不能低太多,前期避免與AD正面點,因為很疼,裝備發育起來也避免單對AD,不划算,找機會就是去追死對方AP,很賺。

好咯,就說這麼多了,喜歡莊周這條不死魚的朋友。一起交流!


王乾文小童靴


遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是謎圖,請多關注。

“莊生曉夢迷蝴蝶”,很美的詩,也是很夢幻的莊子。莊周玩家數量極多,因為操作簡單,全身都是解控,不容易被抓死,出個輔助裝蹭助攻,無論輸贏數據都好看,所以很多時候,操作不好或者被迫打輔助位的玩家,都可以“無腦”拿一手莊周,但這也導致了莊周被稱為“混子魚”。


實際上,莊周在KPL賽場上或者路人局,也是擁有一席之地的,這足以說明英雄強度是合格的,而莊周的強,體現在走邊路發育,或者後手拿出來針對敵方多控陣容。

莊周定位坦克和輔助,自身就具備一定的坦度,如果走邊路有經濟支撐,會肉的非常離譜,完全打不動,而且更讓對手絕望的是,莊周二技能被動疊起來以後,傷害非常恐怖,因此,遇到出了極寒風暴+紅蓮斗篷+冰霜法杖的莊周,打也打不過,跑也跑不掉,被慢慢粘死。


同樣的,莊周作為輔助位後手選出,配合好的話可以完美的化解敵方的控制鏈,莊周不僅自身全是控制,也能為隊友解控,尤其是在比賽中,能夠將莊周的作用發揮出來,可以打得敵方無可奈何。


謎圖MeToo


莊周這個英雄不吃操作,但是吃意識和大局觀,所以導致了大量低水平玩家使用它的時候發揮不出作用,顯得很混。

莊周強在哪裡呢?自然是不怕控制和團隊解控了,面對多控陣容後手拿莊周是不錯的選擇。得益於免控和坦克的定位,莊周單人騷擾效果很好,可以獨自進對面野區偷野或者騷擾打野,對面人少還拿莊周沒有辦法。一個輔助就能起到干擾和牽制作用,是不是很賺啊。

還有個強的地方是疊加傷害,這個在後期是厲害的,讓莊周不出什麼攻擊裝都能單吃很多英雄,變成一個能打能抗的角色。

為什麼很多人把他玩成了混子呢?因為他們發揮不出莊周的優勢,大招放不好不說,整局下來都在當肉盾捱打,自然就很沒作用了。

玩莊周的思路不是隊友帶我玩,而是我自己該怎麼玩。這是它難玩的地方,不動腦子的玩家絕對玩不好莊周。一般的輔助跟著打野或者中路,移位過去打出控制,然後吃吃傷害就可以有所作為了。但是莊周做不好,同樣莊周能做好的事,別的輔助也做不好。所以你用常規的思路玩莊周效果一點也不好。

莊周怎麼玩?利用免控多探視野,給團隊提供信息。對面射手單人發育,別的輔助去只能給射手吸血,我莊周就能把他打回家。團戰用走位接技能,沒收對面控制。大招給團隊解控,保護關鍵隊友。諸如此類,一定要把莊周的特性玩出來,跟著隊友放放技能,是沒有靈魂的。


眾玩玩家


有一個英雄,他有坦克的身板,刺客的傷害,卻經常被人當成混子,他就是莊周。

莊周有坦度,這個相信大家都知道,但是他的傷害經常被忽略,比如他的二技能滿級的時候再疊滿五層,傷害就可以達到兩千多,再配合吸血銘文以及吸血書外加不死鳥之眼,一個二技能就可以回一千多血,去一打五不成問題

以上就是我的觀點,如果你還有什麼不同的看法,請在下方評論區留言


王者冷知識大全


Hello大家好,這裡是指尖上的王者,有一個英雄,通常被大家認為是混子,一般作為戰略型英雄使用,低段位拿到就有人噴,但是高段位中確是很多英雄的剋星,他就是莊周。

實際上,莊周這個英雄特別的強,他不僅自身能免疫控制,而且還有恐怖的免傷,在打團的過程中,還能給隊友解控,唯一的缺點就是沒有硬控,不過他的技能機制可能直接導致一個體系的崩盤!

接下來我就給大家介紹一下莊周的出裝,銘文以及玩法。

首先,我們想玩好莊周就要明白他到底自身的優勢在哪裡?

1.不怕控制,很適合用來探草叢

莊周這個英雄不管是一技能還是大招都有著免疫控制的效果,所以不論是進草叢看視野,還是打團的時候進去吃控制,都是非常的完美,給隊友提供更好的生存空間。

2.恐怖的傷害,脆皮的噩夢

莊周雖然是一個輔助英雄,但是實際上他的傷害也非常的高,這裡我們不得不說他的二技能了。莊周的二技能傷害是可以疊加的,只要疊滿五層,對面的脆皮根本站不住腳。再加上莊周能免疫控制,開團給隊友放個大招,然後直接去找對面的脆皮,一般來說,對面的脆皮都得跪下。

3.我很肉,快來打我呀

玩好莊周的精髓在於拉仇恨,不斷的去騷擾對面,讓對面都想追著你打。這時候因為本身很肉,而且還免疫控制,很容易就能從敵方的包圍中逃出來。不僅讓隊友能安心的發育了,更是能讓對面的心態爆炸,很容易就能取得勝利。

召喚師技能的選擇

在召喚師技能這方面,一般來說有兩種選擇,一是治療,二是眩暈。實際上我們選擇哪個召喚師技能還得看對面的陣容,和自家的陣容。如果自己家這邊缺少控制,這個時候如果我們選了莊周輔助,最好帶眩暈,以保證在關鍵時候給對面一手強力的控制。如果說對面爆發比較的高,那我們可以選擇帶治療,這樣可以保證C位的存活率,穩定的輸出。

銘文推薦:輪迴,憐憫,夢魘

這套銘文可以說是一套法師銘文,有法強,有法吸。可能有些人要問為什麼輔助要帶法師的銘文,實際上這就與之前介紹的莊周的二技能有關係了。莊周的二技能疊加法術傷害,帶一套法術吸血的銘文,後面再出一個弒神之書,剩下的全部出肉就可以了。當打團的時候你會發現自己有著超高的傷害和超強的回覆能力,可以實實在在的稱為團戰的攪屎棍,對面脆皮的噩夢。

裝備推薦:影忍之足,鼓舞之盾,極寒風暴,弒神之書(核心裝備),魔女斗篷,紅蓮斗篷。

今天關於莊周的介紹就到這裡,你們覺得上面推薦的裝備如何?如果大家有更好的建議,歡迎大家的留言。


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