再現大博弈時代:獅熊角力,第三者倒黴

讓你在林地戰爭遊戲中流連忘返的《ROOT:茂林源記》,你還記得嗎?良企去年發起這款「內外兼修」的桌遊眾籌時,設計師Cole Wehrle的才華被一眾玩家廣為稱讚!


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今天咖妹要為大家帶來這位美國設計師的另一個作品:《帕米爾和平:第二版》,一起感受那段長達百年的複雜鬥爭史——傳說中的“大博弈”(The Great Game)。


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敲黑板


“大博弈”是19世紀中葉到20世紀初的政治術語,特指大英帝國與沙皇俄國圍繞著阿富汗、波斯以及中亞各汗國的歸屬以爭奪中亞控制權為目的展開的為期近百年的冒險和對抗。


十九世紀初,英屬印度與俄羅斯帝國的勢力範圍表面上相隔幾千公里,但兩大勢力都在向外擴張,互相威脅著對方的未來地盤。在這樣微妙的背景下,兩個帝國以勘探、探險、貿易等為名在中亞各地展開了外交博弈。雖然兩家沒有正面衝突,卻以阿富汗為中心互相威脅著對方。而可憐的阿富汗,在夾縫中左右為難。


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俄羅斯帝國與英國勢力雖然瓜分了波斯,但兩者之間還隔著阿富汗王國。


1838年,俄國拉攏波斯入侵阿富汗西部城市赫拉特。英國也不是省油的燈,在一年後發動了“第一次英阿戰爭”。明面上幫阿富汗解圍,實則想扶植屬於自己的傀儡政權。可惜“日不落帝國”也抵不住民眾的不滿,阿富汗遍地燃起起義之火。英國不得不從阿富汗慢慢撤軍。


咖妹給大家展示的封面圖是英國畫家伊麗莎白·巴特勒1879年的作品《大軍殘部》。真實地描繪了1842年1月13日,自喀布爾倉皇撤退的英國隊伍因為被阿富汗起義軍伏擊幾乎全軍覆沒,隊伍中只有威廉·布賴登醫生這一唯一的生還者帶著累累傷痕來到賈拉拉巴德。


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1878年,英國因使節團被阿富汗統治者拒之門外,發動了“第二次英阿戰爭”,成功獲得了阿富汗的外交權。當然俄國也沒有閒著,他們佔領了阿富汗領地“彭迪”綠洲,在與英國的競爭中保持了平衡。

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阿富汗埃米爾·阿里和他的“朋友”俄國熊和英國獅,寓意十分明顯。


可憐的阿富汗,在杜蘭尼王朝滅亡,領土四分五裂後,多斯特·穆罕默德好不容易重新統一了阿富汗,正準備幹一番大事業之時,卻被英俄這兩個外來戶攪得天翻地覆……


阿富汗人的抉擇遊戲配件:獨具一格的布質版圖,代表三方勢力的三色方柱,柱身有著精緻的浮雕花紋,並提供了手感極佳的金屬幣加購。

在這場歷時百年的漫長的對峙中,處於旋渦中心的阿富汗人是怎麼度過的呢?《帕米爾和平:第二版》就是以此為背景設定,展現阿富汗人的抉擇。
玩家扮演複雜背景下最為左右為難的阿富汗領袖的角色,需要在兩個冒犯不得的強國和內部蠢蠢欲動的強力部族間維持平衡,運用各種手段儘可能地維護自己的權力,如同在三個雞蛋上跳舞。

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遊戲配件:獨具一格的布質版圖,代表三方勢力的三色方柱,柱身有著精緻的浮雕花紋,並提供了手感極佳的金屬幣加購。


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遊戲可玩性:線性順暢的流程下蘊含著極具深度的策略性。

玩家要通過對卡牌的購買使用,兼顧金錢管理、不同區域的控制、軍隊和間諜的使用等各種規劃,同時還要時刻關注局面傾向的變化,勝利和失敗隨時可能到來,短期和長期策略都需要考慮到。

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遊戲的互動性:玩家間的互動不僅體現在出牌競爭上,還包括各種嘴炮技能的使用。比如你可以和某地區統治者協商,讓自己免費使用屬於這一地區的卡牌,但對方很可能會獅子大開口趁機坑你一筆。

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偷偷告訴你,《帕米爾和平:第二版》的美術也是由Cole Wehrle親自操刀的。他還撰寫了一段設計遊戲的“歷程與後記”,與大家分享自己的設計心得與體會,想“偷師”的玩家不要錯過哦~


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關於“Cole Wehrle”


美國遊戲設計師Cole Wehrle曾獲得新聞學與英語學位,對19世紀曆史和電影非常熱衷。他曾讓玩家在《ROOT:茂林源記》的林地戰爭遊戲中流連忘返,在《東印度公司》中感受董事長的運籌帷幄,近期KS大作《Oath》也出自他手,而這一次的《帕米爾和平:第二版》也值得擁有哦~

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