lol:破敗現在到底有多強?刀妹核心裝備不再是三相,第一件就裸破敗,你如何評價?

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非常高興能回答樓主的問題,我先來介紹一下關於破敗王者之忍的最新改動,如下圖所示

近戰英雄使用破敗王者之刃造成的傷害提升,對於多數戰士而言,這把武器已經成為了多數戰士和坦克英雄的品質之選。

唯一被動:針對於遠程英雄---你的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外物理傷害;針對與近戰英雄---你的普通攻擊會造成相當於目標12%當前生命值的額外物理傷害.

你沒有看錯,傷害高的離譜,增加了50%的輸出傷害,所以近戰戰士的春天來了,但為什麼說刀妹是最大的受益者呢,首先我們來看刀妹自帶的天賦“艾歐尼亞的熱誠”跌慢以後會加很多的攻速,與破敗王者之刃完美契合。

第一件裝備直接落破敗王者之刃附帶的吸血和攻速能讓刀妹很好的度過對線期,同時賴線和推線能力都非常的不錯選擇,對於自身的發育都是不錯的選擇。

要多注意的是出破敗的英雄都非常的脆弱,很容易被秒,很容易1秒躺,所以要多學會利用破敗的強勢不停的帶線,給對面壓力,等到自己的裝備成型之後,在選擇和對面打團,這樣非常好秒對面後排英雄。

以上為我個人對此問題的理解,歡迎大家評論!


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破敗現在有多強?刀妹的核心裝備不再是三相,而是第一件就裸出破敗。這樣的玩法究竟有什麼好處呢?後者說這種出裝的刀妹,可信性到底如何?鑑於這個問題,我就為大家介紹下加強後的破敗,對於刀妹的契合度,以及刀妹的新式出裝玩法。

破敗加強,現在是大部分近身戰士的必備裝備

破敗的加強,就在於被動效果:每次普攻附帶12%目標當前生命值的額外物理傷害。當然這只是針對近戰英雄的改動,遠程英雄依然還是8%。

正是因為整個改動,現在版本的有些強勢上單,比如鱷魚、克烈當然還有今天的主角,——刀妹。這些英雄都有一個很大的共性,那就是他們的輸出方式,都是技能+普攻的靈活組合。

拿鱷魚來說,W技能的攻擊,就相當於是短時間內2-3次普攻的堆疊,每一次攻擊都能夠附帶攻擊特效。這時候再算上【破敗】這件裝備被動提供的傷害,一發紅怒W,就能夠打出三次附帶了目標當前生命值12%額外傷害的攻擊!整個傷害數值大家可以自己想想。

回到刀妹,刀妹的Q技能是一個十分特殊的技能,類似於EZ的Q技能,雖然不能觸發暴擊,但是能夠附帶普攻特效。作為刀妹的核心技能,Q技能可以看作是一發附帶了被動額外增傷+攻擊特效的普攻!能夠正確的受益於破敗的被動效果,這是最重要的!

其次我們說一說刀妹第一件出破敗的優勢點

① 與【三相】相比,破敗更加便宜。

三相的價格3733金幣,反觀破敗,僅需要3300金幣。便宜了430金幣(大概十一波兵+一顆人頭的經濟)!

② 破敗提供的賴線能力,可以讓刀妹在對線期過的更加舒服。

先從小件說起,【比爾吉沃特彎刀】,提供10%的生命偷取。這一點是【三相】的所有小件都不具備的優勢,能夠大幅度提升刀妹的賴線能力,在對線期擁有更高的主動性,先手消耗或者後手反打,都能有一定的主動權。

③ 破敗提供的機動性優勢。

其實這一點要跟三相好好對比一下。三相的被動,打出物理攻擊或者擊殺敵方單位後,能獲得20-60點移動速度加成。這一點是三相這件裝備的自身優勢,強就強在這個效果沒有限制,可以無限觸發。

而破敗的機動性優勢,來的更為明顯。主動使用破敗後,偷取目標25%的移動速度。這在數值上來說,要遠大於三相的被動。同時【偷取】這個效果,可以說是英雄聯盟這個遊戲中最噁心的效果了,此消彼長之間的變動,往往能夠造成巨大的反差。

④ 破敗對於刀妹Q技能的親和性。

第一件出到破敗以後,刀妹利用Q技能的傷害得到強化,利用Q技能擊殺小兵時斬殺線更高,更容易疊起5層被動來。

而刀妹的精髓,就是在線上保持5層被動,這是其線上威脅性較大的主要原因。所以從這一點看,破敗對於刀妹的提升就是巨大的!

總結

所以綜合來看,經過加強,【破敗】現在版本每發普攻、每發Q技能都能夠附帶12%目標當前生命值額外傷害的屬性 ,無疑就是大大增強了刀妹在前中期的作戰能力。破敗本身提供的線上續航、機動性加成,以及最重要的——性價比,這些都是破敗能成為刀妹首選裝備的重要保障。

刀妹玩家可以試試,裸出破敗的玩法真的很強,不僅強勢期提前,更重要的就是對於敵方C位的威脅更大。當然,裸出破敗的缺點也是有的,那就是自身的防禦屬性、血量等等減低,這就需要玩家擁有較高的熟練度,來支撐自己的玩法了。


LOL小書童


這個版本隨著破敗的加強,近戰傷害增加,這樣的話就有利於去,刀妹,鱷魚這種,出破敗和黑切,相對於以前的三項流來說更加平滑,而且也利於單帶,還有一個重要原因是隨著上個版本日炎增強,上路坦克居多,如大樹和奧恩這種,出破敗對這種英雄來說更好,所以現在這個裝備真是蠻好的


心似狂瀾


蓋倫出破敗效果怎麼樣


至尊燕雲


不知道昨天看比賽的觀眾有沒有發現一點,那就是破敗這件裝備的登場率非常高。EDG的上單aodi連續三局都除了破敗這件裝備。第一局的瑟提,二三局的鱷魚都是裸破敗的出裝。Scout的中單刀妹同樣如此,第一件破敗,第二件黑切,連核心裝備三項都不出了,破敗這件裝備真就這麼強?

這個問題我麼可以從OPGG上找到答案,OPGG是統計韓服白金段位以上玩家數據的一個網站,很多職業選手和直播都會看上面的數據,可以說非常的權威。而在OPGG刀妹的推薦出裝頁面,清一色的都是第一件破敗,五套出裝裡只有一個是出三相的,而且還是中期才補上的,這就說明刀妹的核心裝備已經徹底變成了破敗,三相已經是過去式了。

刀妹第一件破敗其實很好理解,第一是為了清兵,破敗的攻擊力加成要比三相高,裸三相的話可能Q技能清不掉後排小兵,但是出破敗就可以。第二就是破敗的屬性和刀妹太契合了,破敗提供的被動,吸血和攻速加成,再加上刀妹自身的被動,前期有非常強的戰鬥力,這些加起來才導致他變成了刀妹的首要選擇。

而且不單單是刀妹這一個英雄,腕豪,劍姬也有裸破敗的玩法。鱷魚就更不用說了,當年EDG上單阿光被破敗鱷魚單殺相信很多觀眾都還有印象,如今破敗加強了,破敗流鱷魚肯定是少不了的。總的來說就是如果一個英雄需要頻繁的使用平A來輸出的話,那就是可以出破敗的。

不過出破敗也有一點要注意就是自己的身板非常脆,打團非常容易一秒躺,最好的辦法就是像昨天EDG上單aodi那樣,利用破敗的強勢不停的單帶,給對面兵線壓力。等到自己第二件,第三件出來的時候,在選擇和對面正面團,出破敗的英雄都挺好秒後排的。以上就是全部內容,各位對此有什麼不同的看法嗎,歡迎評論區留言討論。


小皮聊遊戲


lol:破敗現在到底有多強?刀妹核心裝備不再是三相,第一件就裸破敗

可以說的是,再現版本破敗改版之後,有很多上單都選擇開始裸出破敗了,比如刀妹,鱷魚,腕豪,武器大師。

首先我們看一下破敗王者之刃的改動是什麼?破敗王者之刃:唯一被動:近戰英雄現在對目標造成其當前生命值12%的額外傷害 在破敗增強之後,近戰英雄出了破敗之後對目標造成其當前生命值百分比12%的額外傷害,要知知道以前是6%而現在是12%,可謂是增強很多。

先說一下為什麼有很多上單拋棄了三相,而改出破敗,首先要看一件裝備有沒有價值,要分為二大點,與英雄契合度和裝備性價比。首先看契合度,刀妹武器鱷魚之類靠普攻傷害的英雄,能完美契合了裝備了破敗王者之刃的英雄普攻帶有格外的百分比傷害的條件,然後在看一下性價比,這增強後的破敗王是3300塊錢,再對比一下三相3733元,直接是便宜了400塊,可以說,假如你玩兒上單英雄出了破敗,敵方英雄出三項,那麼你就會比他提前做出裝備,那麼就能更好的壓制對手,在線上取得更多的優勢,當然了,我光說的話可能你們還不信破敗比三項的優勢,那我們看一下,當前LPL的頂尖上單theshy的一場排位對局,看一下他的出裝,和他對手的出裝。

可以看到的不管是theshy這8-2的腕豪,還是對面4-7的刀妹,都是以裸出的破敗王者之刃,由此可見破敗王者之刃已經成為了刀妹,鱷魚,腕豪,這種靠普攻傷害的英雄的首選裝備了。所以現在你玩兒刀妹還裸出三項的話,那你只能說你太落伍了,應該先出破敗,再看情況是出三項還是黑切,只能說現在聯盟設計師不把ADC當人看,前腳剛增強了熔渣,日炎,提高了坦克打傷害方法,後腳就只對近戰英雄增強了破敗王者之刃,所以現在ADC有多慘,就不用我多說了吧,當然了,這只是我個人見解,各位小夥伴們,你們覺得現在刀妹是先出三項呢,還是先出破敗呢?


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對於現在的版本來說,刀妹出破敗會更好一些,因為破敗小幅度增強了。

然而由於破敗的加強,這個玩法或許會重新被大家接受。

刀妹是一個有著非常不錯後期作戰能力的英雄,這也由於她的裝備都不便宜,需要一個較長的裝備成型期來達到英雄的一個巔峰期。但是對於瞭解刀妹的玩家來說,刀妹從遊戲開始就有能力去做所有事,完美的英雄機制是設計師對於刀妹的評價,也是她不斷遭遇削弱的主要原因,越來越多的玩家玩刀妹只選擇一個三相搭配巨型九頭蛇就開始出肉裝,而在一些職業賽場上其實很多刀妹都是半輸出玩法,刀妹本身的輸出能力就十分爆炸,搭配輸出裝將刀妹玩成半刺客這個玩法被很多人忽略。




小迷弟糖豆


首先破敗吸血不如飲血 ,但是他比飲血加攻速阿 ,他沒無盡輸出高 。但是他有吸血阿 。這件裝備 一個是有加減速 。可以快速脫離敵人,還有攻速 。破敗加上攻速鞋 。有很高的攻速 。而且破敗的合成很平滑 。不需要憋1500出個大件才能憋 。這是很重要的


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