一份CAD製圖老師傅的珍藏筆記!


一份CAD製圖老師傅的珍藏筆記!


在圖形表達時,如果沒有特殊說明,均以毫米為單位

光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值

右鍵功能取消:工具/選項/用戶系統配置/繪圖區域中不顯示快捷菜單

密碼設:工具/選項/打開和保存/下面的安全選項

對象捕捉設置:工具/草圖設置/對象捕捉——全部選擇

UCS圖標可見性:視圖/顯示/UCS圖標/(開/關)

相對座標:前面加上@

相對直角座標格式:@x的變量,Y的變量

相對極座標格式:@長度

角度為與水平正方向所成的角度:

水平方向右為“0”度,逆時針為正,順時針為負

尺寸分兩種:定形尺才和定位尺才

繪製直線時,U為撤消一步 C為封閉,也可以按CTRL+Z等於撤消到上一次操作。

啟用對象捕捉快捷鍵(F3)

正交模式快捷鍵(F8)

F2鍵為命令行窗口和繪圖窗口相互之間進行切換

AutoCAD對色彩沒有特殊要求

選擇常用的三種方法:

1)從左向右拖動窗口選擇,要框住才能選中

2)以右向左拖動窗口選擇,只要接觸到對象就能選中,包含在其內的也能選中

3)點選

在AutoCAD的操作中,一般情況下,鼠標右鍵等同於回車鍵

操作完成後,再按一次右鍵為重複上一次的操作

三鍵鼠標 中間鍵向外滾動為放大窗口,向裡滾動為縮小窗口

平面部分

[兩列工具條,除文字、圖塊、多線]

工具欄的操作:繪圖工具欄(等同於繪圖菜單)

直線(L):全稱(line)

在屏幕上指定兩點可畫出一條直線。也可用相對座標

或者在正交模式打開的情況下,直接給實際距離 鼠標拖動來控制方向

構造線(XL):全稱(xline)

H為水平 V為垂直 O為偏移 A為角度 B為等分一個角度。

多段線(PL):全稱(pline)

首先在屏幕上指定一點,然後有相應提示:

指定下一個點或 [圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]。可根據需要來設置。

其中“圓弧”指定寬度可畫任意角度圓弧;“半寬”指多段線的一半寬度,即如要高線寬為10,則5;“長度”給相應的值,則畫出相應長度的多段線;“放棄”指放棄一次操作;“寬度”指多段線的寬度

多邊形(pol):全稱(polygon)

所繪製多邊形為正多邊形,邊數可以自己設

E:根據邊繪製多邊形 也可根據圓的半徑利用外切和內接來畫正多邊形

矩形(REC):全稱(rectang)

點擊矩形工具後出現下列提示:

指定第一個角點或 [倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]

其中“倒角”是將90度直角的兩條邊割去一點。變成一個斜角。“標高”是空間上的意義可以在三視圖當中展現出來,標高是相對的;“圓角”:即是將四個直角邊倒成半徑為X的圓角;“厚度”:空間上的意義,可在Z軸上表現出來 “寬度”:平面空間的概念,指矩形四邊的寬度。

圓弧(ARC或A): 默認為3點畫圓弧,成弧方向為逆時針,畫優弧半徑給負值。繪圖菜單中有如下選項:

起點、圓心、端點;

起點、圓心、角度;

起點、圓心、長度;

起點、端點、角度;

起點、端點、方向;

起點、端點、半徑;

圓心、起點、端點;

圓心、起點、角度;

圓心、起點、長度;

圓(C)全稱(circle)

默認為圓心半徑[直徑]畫圓。繪圖菜單中有選項:兩點、三點、切切半徑、切切切畫圓。

雲線(revcloud)用來做標記(不重要)

樣條曲線(SPL)全稱:(pline)

用左鍵確定各點後,三次回車:第一次斷開,第二次起點切線方向,第三次終點切線方向

橢圓(EL)全稱(ellipse)

不常用。先給長軸的總長,再給短軸的一半。或者以中心畫:長短軸各給一半。

橢圓弧(ellipse)不常用。用來畫橢圓弧

點(P)全稱(point)

點工具不可以按右鍵確定退出,要想退出只能按ESC鍵。有下列繪製操作:

格式:點樣式

點的大小,相對於屏幕的比例給10%比較合適,

外面的圖標相當於多點 ,操作過程中,按 ESC才能退出

單點:繪圖菜單裡,即點一點就退出

點的定數等分(DIV):通過點將一個對象等分成N等份

點的定距等分(ME):將一個對象按多長距離一個點做標記

閉式路徑的等分,N等分就為N個點;開式路徑的等分,N等分為N—1個點

注:點的操作不同於其他工具的操作,退出後重覆上一次操作可以回到上次想要的,和其他有聯級菜單的繪圖工具不一樣

圖案填充(BH)全稱(bhatch)

必須是封閉的對象才能填充

AR開頭 建築上比較多

ANSI美國國家標準

ISO國際標準化組織的標準

一定要點預覽 ESC或右鍵返回

剖面填充後,在沒有分解的情況下,可以特性匹配MA

圖案填充的三種高級設置:

外部的意思,點哪個區域,填充哪個區域

注:忽略填充,往裡面忽略,計算方式為向內計算

面域(REG)全稱(region)

前提:首尾相連的封閉體 引申出點線面體的概念

將一個首尾相連的封閉對象由線框變成一個面,實現線到面的轉換。第一次點會有點慢

引伸到布爾運算:調出實體編輯,布爾運算的三種形式:並集、差集、交集,只有面域才可以進行布爾運算

修改工具欄:

刪除(E)全稱(erase)

用來刪除對象,點擊刪除在命令行輸入ALL即是刪除繪圖區域所以對象;默認為刪除被選中對象

複製(CO)全稱(copy)

用來複制對象,默認為複製被選對象;指定基點將複製出的對象移動到另一個位置。可給實際尺寸移動:三種情況,只複製一次,多重複複製,距離複製,相對座標複製


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鏡像(MI)全稱(mirror)

用來複制一個和源對象對稱的對象,默認為指定兩點確定一條鏡像線。特點:對應點垂直平分

mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像

偏移(O)全稱(offset)

實現對象的偏移,先給尺寸後偏移,偏移完成後按右鍵退出

陣列(AR)全稱(array)重點內容

實現對象的陣列,有矩形陣列和環形陣列兩種;以對話框的形式提示:

矩形陣列:設置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限

環形陣列:首先確定好三要素:中心點、項目總數、填充角度,有三個選項

移動(M)全稱(move)

實現對象的移動,可給實際尺寸進行操作

引申到夾點的控制

旋轉(RO)全稱(rotate)

實現對象的旋轉,參照旋轉和自由旋轉;正交打開以90度為計算,

縮放(SC)全稱(scale)

實現對象的縮放,默認為比例縮放,對象特性的應用改變,R參照的應用

拉伸(S)全稱(stretch)

必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點即對一個點進行操作,選中兩個點即對兩個點進行操作,選中所有點等同於移動工具。分為準確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸


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修剪(TR)全稱(trim)

用來修剪對象,操作方法,點擊修剪工具後按一次右鍵確認。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點修剪,選中分界線,確認,輸入F,然後選擇兩點,提出一條直線,被選中,全被修剪 獨立線段不可以修剪

空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項,N,必須真實相交,U投影到XY平面修剪,V當前視圖投影修剪。

延伸(EX)全稱(extend)

用來延伸一個對象,首先選中延伸邊界,確認再選擇被延伸對象

打斷於點(BR)全稱(break)

將一個對象打斷於一點,用左鍵選擇對象之後直接用左鍵去點對象,點中的那一點將被作為打斷點,不準確,基本無應用

打斷(BR)全稱(break)

將一個對象打斷,以兩點打斷,不準確,基本無應用

倒角(CHA)全稱(chamfer)

將對象的兩條邊各去掉一段距離;有下列提示:

(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 =0.0000,距離 2 = 0.0000

選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]

其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊倒去;

“距離”設定倒角的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”通過角度來設定倒角;“修剪”確定倒角的模式,是否修剪;“方式”確定倒角的方式,是以距離倒還是以角度倒;“多個”如有多個相同倒角時可以使用

倒圓(F)全稱(fillet)

將對象的兩條邊所成的角度倒成一個圓角,有下列提示:

當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 0.0000

選擇第一個對象或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]

其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊都倒去;“半徑”設定所倒圓角的半徑;“修剪”設定倒圓模式;“多個”有多個相同倒圓時可以使用

分解(X)全稱(explode)

將一個整體對象進行分解成多個獨立對象,即分解成線;如要將實體分解成線要分解兩次,即由體分解成面再由面分解成。


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