為什麼感覺KPL賽場上一般都需要拿出一些體系組合來作為對抗?目前已經有多少套這些組合了?

村級魯班


很多體系都是圍繞輔助的,例如1、姜子牙體系,講究等級提速形成等級壓制,姜子牙體系有兩種打法,搭配前中期強勢英雄打前中期壓制,閃電戰。搭配後期強勢英雄則是為了縮短隊伍前期弱勢期,比如程咬金,李信,花木蘭。1、孫臏體系,特點是靈活,團戰拉扯消耗裸妝探險節奏快,以快打慢,加上抬血能力在團戰中拉扯消耗獲得優勢,剋制對面缺爆發笨重陣容,過去經典的搭配有楊玉環,現版本更多搭配豬八戒,既有前排開團坦克同時增強存活能力。3、養豬體系,太乙搭配後期發育主C,經典搭配孫尚香。保一個後期大C的發育,根據版本變更,可以搭配當前版本強勢射手,曾經也搭配過狄仁傑和狼狗。4,加速野核體系,曾經的經典搭配,鬼谷子加娜可露露,強開秒後排,適合進攻能力強的戰隊。5、大喬體系,分帶,拉扯,體現戰隊運營能力的體系,經典搭配老夫子,公孫離李白也很契合大喬體系,除了老夫子搭配暗信,曹操這種強邊也是不錯的選擇。6、劉邦體系,這是個籠統說法,主打分帶支援保C,過去經典搭配貂蟬,現版本更多搭配馬超,增強主C存活能力,同時也能分帶打41。7、蔡文姬體系,奶桶陣,搭配比較肉的坦邊,藍領野,保護雙C的輸出環境,打團戰持久戰,防突進和遠程消耗,。8、獻祭流,雅典娜和蘭陵王在自由人打野體系當輔助做移動眼位報對面打野位置同時騷擾,在射手迴歸邊路後蘭陵王轉型藍領野,前期依舊騷擾抓人,中期斷兵線報點,大後期也能切C。9、雙poke體系,雙C選擇手長英雄,團戰前消耗對面前排血量迫使對面不敢貿然開團,進攻時可利用中單技能壓塔勸退敵方守塔英雄從而射手順利推塔。經典中單選擇嬴政,干將,墨子,沈夢溪。經典中單選擇馬可,守約。10、彈弓體系,核心魯班大師,利用魯班大師技能賦予隊友一個位移,可以讓隊友越塔殺人後拉出塔外,也可以讓隊友利用這個技能獲得大閃效果,例如姜子牙。幫助缺位移突進能力的隊友獲得突進能力……


養蚊專家


大家好,我是擇蜃,一個努力做好遊戲視頻的創作者。我觀看KPL的比賽也不少,至於為什麼KPL賽場上會拿一些體系組合作為對抗,目前有多少這種體系這一問題,我還是知道一點的,下面就讓我給大家列舉一下KPL排場上的組合吧!

1.大喬體系:最有意思,最能創造奇蹟的一種體系,以大喬當作核心,可以放在中路也可以當輔助位,還可以配合公孫離做到移動泉水的效果,利用大喬的二技能和大招的銜接打出超高的機動性,主要體現在團戰中,隊友殘血大喬給個回城圈,然後再放個大招把滿血的人再傳回來,這樣不管什麼時候都是五人滿血的狀態,大大提高了團戰的容錯率。

2.四保一體系:一般是自由人打野情況下,像馬可波羅,李元芳之類的,配套兩條坦邊,輔助型中單,保人型輔助,這樣一套陣容來保著全隊的主要輸出點,經濟也會給到打野位更多,當然也有以中路法師為核心的隊伍,像hero戰隊就是以中路九誠為核心來打出傷害。這種體系的容錯率比較低,一般核心點不能carry就會陷入逆風狀態。

3.拆塔體系:一般會用李元芳打野來帶動節奏,依靠李元芳飛鏢對塔進行傷害,配合兵線拆塔速度較快,喜歡運營的隊伍最擅長這種體系了,團戰爆發的少,卻能輕鬆把塔拆掉,畢竟王者榮耀是個拆塔遊戲而不是比誰殺的人多。

4:從名稱上就看得出來,有一個人負責帶線,另外四個人負責打團牽扯,利用兵線的優勢把運營做到極致,像程咬金就很適合帶線了,足夠肉,對面很難將他單抓死,可以一直帶線讓對面疲於防守。不過這種體系一旦“一”那個點被對面針對,就很難打開局勢。

5.加速體系:通過選擇可以加速的輔助來打游擊戰,這類輔助一般是孫臏或鬼谷子,利用自己加速的作用幫助隊友遊走線上,快速支援,團戰中可以比對面更快集結隊友,利用人多的優勢打贏團戰。

6.姜子牙體系:遊戲節奏最快的一種體系,利用姜子牙被動幫助團隊提升等級,可以比對面提前到達四級,在第一條暴君刷新時依靠全隊四級打一波團戰取得暴君的歸屬權,不過姜子牙體系需要在前期就把優勢打開,拖到後期雙方都神裝後姜子牙體系的優勢就被磨沒了。

這就是我看KPL比賽以來所知道的所以體系組合,如果有漏掉的歡迎大家留言告訴我喲,最後,我是擇蜃,一個努力做好遊戲視頻的創作者,希望大家支持一下喔,拜拜[耶]








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