谷歌雲發佈Game Servers,旨在為開發者提供後端服務

3月25日消息,據外媒報道,谷歌雲近日發佈了Game Servers的Beta版本,這是一項託管服務,旨在為遊戲開發者提供常見的後端服務,以便讓他們在該公司的雲上運行遊戲。

谷歌云发布Game Servers,旨在为开发者提供后端服务

值得一提的是,這些服務器並不是主打串流應用,而僅僅是為了讓遊戲開發者更容易地構建、擴展和管理他們遊戲的後端服務。

據悉,Game Servers依託Agones開源遊戲服務器和Kubernetes容器編排平臺之上,Agones開源遊戲服務器是谷歌和育碧公司於2018年首次發佈的項目。目前,Game Servers只能在Google Kubernetes引擎上運行,但計劃在今年晚些時候允許混合和多雲支持。

事實上,許多遊戲公司已經建立了自己的服務器集群,而混合雲功能對於這樣的工具來說是必須具備的。在這種情況下,Game Servers使得根據需要部署、管理和擴展服務器變得更加容易。

現在幾乎所有遊戲都需要某種雲後端來運行,例如在多人遊戲模式下,雲後端需要匹配或保持遊戲統計數據。對於獨立開發者和大型遊戲工作室來說也是如此。理想情況下,遊戲服務器將使這些公司更容易根據需要擴展和收縮集群的規模。此外,Game Servers還提供了A/B測試和Canary測試,在未來的更新中,它將實現與Open Match對接框架的集成。

不過,谷歌雲推出的Game Servers實際使用體驗如何,大概是什麼水平,還是需要市場和用戶檢驗。


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