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略水,閒來無事可以閱讀
GS:Game Sales 的縮寫。
百度百科:遊戲行業的一種職業,完成遊戲收入增長目標。
這個職業存在好久了,幹了這麼多年銷售居然最近才知道,準確的說是今天才知道GS啥意思。
遊戲行業我確實是小白,門都沒摸到,可銷售咱絕X是老油條,遊戲內的銷售也屬於銷售,都是完成KPI的工作,應該差不多。
銷售:把產品賣給客戶。
原諒我用客戶這個詞,用戶對銷售來說總覺得彆扭。
男扮女之類落後的產能咱就不掰扯了,今兒找了個資深GS請教了下。
大佬給的工作內容:維持好服務器生態,人多儘量維持平衡,衝榜,打壓,刺激,PK,言語刺激,付費引導,安撫,就是這一系列的手段。
我有點看不懂,結合我自己玩遊戲的經歷說說這個職業。
遊戲裡託確實很多,現在各家遊戲都會封號,應該也是落後產能,遲早被淘汰。
不看攻略玩遊戲的也不少,硬玩,人物、技能解鎖、快速升級這些都不看,以為都是靠充值才能實現。
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撕X歡樂多
遊戲是魂鬥羅,大哥207級,零氪玩家,用的C級+A級人物,排位賽打敗了我全S級陣容,加過來嘲諷我。
我也是零氪玩家,看頭像就看出來了,沒加V,肝到107級都玩膩了,佩服大哥肝的激情。攢鑽石解鎖的S級人物,武器和裝備不如大哥星級高,大哥都肝滿星了,打中太疼,掉血特別快,真心打不過。
這大哥就是典型的不看攻略玩遊戲,或者說不理解遊戲,只用蠻力氪,還有點心理失衡,對人民幣玩家有點仇恨。
玩遊戲也有效率高的方式。
不理解遊戲的人會多花更多時間、更多錢。
從這個角度看,GS是有存在必要的,可以幫助玩家玩的更爽。
GS還能延長遊戲壽命,維持遊戲的活躍度。
好了,不BB了,今天有直播培訓,顧不過來。
下回再聊。
提高遊戲效率是GS的價值
效率是商業的共同追求
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