python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

1.太陽系


python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來製作。

3.第1步:

<code>#---第1步---導出模塊---
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import */<code>

4.第2步:

<code>#---第2步---遊戲初始化---
pygame.init()/<code>

5.第3步:

<code>#---第3步---定義顏色---
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)/<code>

6.第4步:

<code>#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鐘---
size = width, height = 2200, 1400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")
#字體的初定義,注意英文就這樣
myfont=pygame.font.Font(None,60)
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)
#創建時鐘對象 (可以控制遊戲循環頻率)---必須要---

clock = pygame.time.Clock()/<code>

=======以上4步基本格式固定=======

7.第5步:這裡有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

<code>#---第5步---初始化相關定義---具體到各個遊戲的定義---
#定義三個空列表
'''
pos_v=[]
pos_e = []
pos_mm = []
'''
#與上面的作用相同
pos_v=pos_e=pos_mm=[]
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度
roll_v = roll_e = roll_m = 0
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0

#太陽的位置---相對固定---中心
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組
#size[0]=width,size[1]=height
position = size[0]//2, size[1]//2/<code>

8.第6步:

<code>#---第6步---遊戲循環---
while True:
#---6-1---首先---
#---pygame的遊戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
#背景顏色為黑色
screen.fill(BLACK)

#屏幕上顯示文字設置
textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)
#在屏幕座標為100和100的位置顯示
screen.blit(textImage,(100,100))

#---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)

#---6-3---地球=the Earth---
roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi
pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)

#---地球的軌跡線---可要可不要---
pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))
if len(pos_e) > 255:
pos_e.pop(0)
for i in range(len(pos_e)):
#軌跡線為綠色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)

#---6-4---月球=the Moon---
roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)

#---月球的軌跡線---可要可不要---
pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))
if len(pos_mm) > 255:
pos_mm.pop(0)
for i in range(len(pos_mm)):
#軌跡線為綠色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)

#---6-5---金星=the Venas---
roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi
pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))
pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))

pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)

#---金星的軌跡線---可要可不要---
pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))
if len(pos_v) > 255:
pos_v.pop(0)
for i in range(len(pos_v)):
#軌跡線為綠色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)

#---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---
# 3
roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi
pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)

# 4
roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi
pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)

# 5
roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi
pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)
# 6
roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi
pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)

# 7
roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi
pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)

# 8
roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi

pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)

#刷新
pygame.display.flip()
#數值越大刷新越快,小球運動越快
clock.tick(40)
/<code>

9.效果圖:


python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。


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