《神武4》電腦版:三輸出改動後成最熱門,持久戰將消失不再?

在新一輪的全新內容“天工造物”的爆料中,胖熊發現了戰鬥調整中的一些端倪:無論是陣技陣法,還是藥品特技,都企圖加快如今的戰鬥節奏。

而具體都是什麼調整在加快戰鬥節奏呢?胖熊這就給大家分析分析,看看這次爆料的戰鬥調整,都能對戰局起到什麼變化。


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寵物

首先是寵物方面的調整,馭獸技能嗜血首當其衝,算是一定程度的削弱:觸發幾率調整為受力量屬性點的影響;而升龍也調整為回合末才提高傷害結果。這兩個馭獸技能調整,旨在降低耐攻寵或者耐法寵的高抗性+高輸出的局面,讓寵物加點對寵物的影響更大,而不是任由耐攻/耐法在對戰過程中肆意堆疊嗜血或者升龍的增益buff。


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除了馭獸技能外,厄運/高級厄運技能也進行調整。從原來大於目標等級*6的傷害調整為*4.5,提高了厄運觸發的概率,提高了這個技能的出場幾率,也算是在側面削弱了帶有幸運技能的血耐寵物。

此外,毒和翻江倒海也有調整,毒算是削弱了效果,最傷害上限做了一個限制。而翻江倒海則算是增強了,可以連續使用。雖然後續會進入衰弱狀態來降低傷害結果,但是如果能連續兩回合進行高法傷輸出的話,也是很賺的,類似於氣勢/震懾這樣的感覺,在首發或者暴力寵上能有不錯的發揮。


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最後就是破碎之錘的調整,提高了一定的攻擊力和對目標攻擊力的影響。這樣說來,呆梟的相關技能羽襲也會得到類似的加強。在面對耐法鐵桶陣或者輔助孩子的情況下,破碎能給予更大的威脅,也算是能加快上場節奏的一招神兵利器。


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從寵物方面總體來看,基本都是在削弱耐攻/耐法寵,加快戰鬥節奏。看來,以後PK的對沖對攻的場面會更多一些,特別是在低等級段位,那種互相打不動的局面應該會有所減少。

藥品

藥品方面無須如此贅述,簡單來說,就是提高了藍藥的恢復量,還有增加了一些藥品的使用效果,比如驅魔丹、聚元丹、濟生丸和靈心丸。這些藥品使用效果的提高,其實也都是在變相地鼓勵多輸出陣容。

畢竟,輔助的存在意義就是幫助隊伍更快地回血和穩住狀態,而如單單使用藥品就能做到的話,那說不定也就沒輔助什麼事兒了,多加一個副輸出豈不是更好?


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除了藥品之外,在人物藍量上,還新增了能增加魔法值上限的輔助技能:練氣。學習後可以增加魔法上限,這樣的話輔助和封系就不用再害怕藍量不夠了,或者是萬獸這樣的耗藍物理門派。同時還會提高魔法附魔符增加的魔法上限,這樣就讓戰鬥的更多時候不用去考慮卡藍量的問題,而是可以在回合內有更多操作,延後了各個門派(除了天策)斷藍的時間節點。

特技

特技中,群體清心從原先的110憤怒調整為105憤怒,這樣如果身上帶有憤怒+110血卦象的話,150滿憤怒的時候就算被綿裡藏針針對了,還是能順利開出群體清心的。這無疑還是在幫助隊伍在面對雙封的時候,能有更多機會解除控制,組織並打出反攻。


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還有一個技能是魔音攝心,將命中幾率調整為100%,可以很好地剋制對面對特技的使用。雖然對法術耗藍也有100%提升的限制,但對特技的限制效果會更明顯一些。不過,這個附加的效果從4回合調整為3回合,而且可以被乾坤丹解除。這也是在考慮對憤怒限制的時候,加入了反制方法的考量。


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總的來看,特技特效方面對使用憤怒施放特技上有了一定的調整,但可以說是一些更偏向於輸出隊伍的調整。所以還是在加快戰鬥節奏,企圖消滅膀胱局上,體現了策劃大大的一番心思。

陣技

最後是陣技方面的調整,虎陣增加了恢復傷勢的效果;雲陣則是降低了遮天蔽日的持續回合數;龍陣則是調整為一定回合內首次受到的傷害減少。這三個陣技的調整,很明顯是偏向虎陣的三輸出陣容,然後削弱龍陣的兩輸出三輔助或者以減傷為特色的雲陣陣技,加快遊戲節奏的目的十分明顯。

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全部看下來,大家是不是和胖熊一樣覺得,到時候全明星排位賽上,多輸出陣容會更加吃香,且上場率也會更高一些?在這樣的調整下,3月27日之後的轉門派中,勢必會有一大波輔助轉向副輸出的位置,或者在隊伍內成為一個更多變更靈活的角色。

比如氣宗五莊會轉到無名谷?或者是輔助佛門會轉到無名谷?還是說力天宮會轉到無名谷?

咳咳,關於這個扼殺膀胱局,加快遊戲節奏,迎來多輸出為熱門的局面,小夥伴你怎麼看呢?


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