乾貨滿滿!如何優雅簡潔地實現時鐘翻牌器(支持JS


乾貨滿滿!如何優雅簡潔地實現時鐘翻牌器(支持JS/Vue/React)


每次大型活動,大家應該在很多網頁中看到了數字翻牌的效果吧,比如倒計時、 數字增長等。相信很多人都已經自己獨立實現過了,我也在網上看了一些demo,發現HTML結構大多比較複雜,用了4個並列的標籤來放置前後兩個“牌”。本文就來講解下,如何進一步精簡HTML,讓結構簡單,讓JS方法封裝得易使用。先來看看最終效果:


乾貨滿滿!如何優雅簡潔地實現時鐘翻牌器(支持JS/Vue/React)


每個翻牌的HTML結構(精簡至2個並列標籤):

<code>




複製代碼/<code>

本次分享含有很多小技巧,靈活使用能夠提升技術水平和工作效率,具體包括以下知識點:

知識點1::before :after偽元素的使用

知識點2:line-height: 0的妙用

知識點3:transform-origin和perspective

知識點4:backface-visibility

知識點5:時間格式化函數的實現

Let's do it!

1 翻牌的構建

1.1 基本結構

首先解釋下HTML的結構:

<code> 







複製代碼/<code>

【說明】

flip: 紙牌的外框

down:表示向下翻牌動效,還有對於的up。後面章節會具體講解。

front: 表示位於前面的紙牌

back: 表示位於後面的紙牌

number*: 表示紙牌上的數字

flip的CSS代碼如下:

<code>.flip {
display: inline-block;
position: relative;
width: 60px;
height: 100px;
line-height: 100px;
border: solid 1px #000;
border-radius: 10px;
background: #fff;
font-size: 66px;
color: #fff;
box-shadow: 0 0 6px rgba(0, 0, 0, .5);
text-align: center;

font-family: "Helvetica Neue"
}
複製代碼/<code>

這段代碼很基礎,就不再詳細解釋了。眼尖的同學可能發現了,為什麼要設置background為#fff(白色)呢?最終效果明明是黑的。留個疑問,下一小節就會明白了。

基本結構的效果是這樣的:


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1.2 構建紙牌並用偽元素拆分上下兩部分

由於每個紙牌是上下對摺、翻轉的,所以每個紙牌要拆分成上下兩部分。可是HTML中每個紙牌只有一個標籤,怎麼拆分成兩個呢?這裡就用到了before和after偽元素。

知識點1: 偽元素的使用

先看代碼:

<code>.flip .digital:before,
.flip .digital:after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
background: #000;
overflow: hidden;
}

.flip .digital:before {
top: 0;
bottom: 50%;
border-radius: 10px 10px 0 0;
}

.flip .digital:after {
top: 50%;
bottom: 0;
border-radius: 0 0 10px 10px;
}
複製代碼/<code>

:before和:after在digital內部生成了兩個偽元素,其中,before用來生成紙牌的“上半張”,after用來生成紙牌的“下半張”。

因此,before“上半張”為從“頂部(top: 0)”到“距底一半(bottom: 50%)”的部分,頂部兩側為圓角。

同理,after“下半張”為“距頂一半(top: 50%)”到“底部(bottom: 0)”的部分,底部兩側為圓角。

注意代碼中的content: ""不能省略,否則偽元素是不顯示的。

效果如下:


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回答上一章節的問題,為什麼底層設置background為白色?

答案很簡單,元素內部的紙片邊角和外層邊角之間會有一點點的縫隙,這個縫隙會露出底部的白色,從視覺效果上看,更加具有立體感。

然後,為上下部分中間添加一條水平折線。

<code>    .flip .digital:before,
.flip .digital:after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
background: #000;
overflow: hidden;
+ box-sizing: border-box;
}
...(略)
.flip .digital:before {
top: 0;
bottom: 50%;
border-radius: 10px 10px 0 0;
+ border-bottom: solid 1px #666;
}
複製代碼/<code>

外層flip添加box-sizing: border-box保證了下邊框不會影響元素的原有高度。

效果如下:


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到這裡,我們可以認為是4個小紙片,分別是:

  1. 前上:.digital.front:before
  2. 前下:.digital.front:after
  3. 後上:.digital.back:before
  4. 後下:.digital.back:after

由於重疊在一起,只能看到一張紙牌。而看到的這個紙牌是後面(back)的紙牌,為什麼呢?因為back的HTML寫在了front的後面。不過沒關係,後面我們會通過z-index來重新調整層疊順序,先不著急。

1.3 為紙牌添加文字

還記的剛才的content: ""嗎?紙牌的文字顯示就用到了這個。

先通過CSS定義好0~9的數字:

<code>.flip .number0:before,
.flip .number0:after {
content: "0";
}

.flip .number1:before,
.flip .number1:after {
content: "1";
}

.flip .number2:before,

.flip .number2:after {
content: "2";
}
...(略)
.flip .number9:before,
.flip .number9:after {
content: "9";
}
複製代碼/<code>

現在效果如下:


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可以很明顯的看到兩個問題:

  1. 本應該在後面的back紙牌跑到了前面(z-index問題)
  2. 下半張紙牌的文字應該只顯示下半部分。

先來解決問題2,這裡就涉及到了第二個知識點。

知識點2:line-height: 0的妙用

提到文字的顯示,肯定會想到基線(baseline),可能你也曾經看過這個圖:


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關於基線(baseline)的計算,確實很麻煩,我也在這裡繞了很久。其實理解line-height:0可以換個角度,會更容易理解,請看下圖:


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當line-height為200px,每行文字高度為200px,文字在200px高度的行間區域垂直居中;

當line-height為100px,每行文字高度為100px,文字在100px高度的行間區域垂直居中;

當line-height為0時,行間距為0,中線的位置也為0,所以文字只有下半部分留在容器內。

利用line-height:0的特性,就可以很輕易實現“下半張”紙牌只顯示文字的下半部分,並且與“上半張”紙牌很好的銜接在一起。

在代碼中設置line-height為0:

<code>    .flip .digital:after {
top: 50%;
bottom: 0;
border-radius: 0 0 10px 10px;
+ line-height: 0;
}
複製代碼/<code>

效果如下:


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1.4 設置紙牌的層疊關係

首先,先看下“向下翻牌”的視頻演示,直觀感受下每個紙片的層級關係:


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按照實物圖就可以確定每張紙片的z-index:


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添加以下CSS代碼:

<code>/*向下翻*/
.flip.down .front:before {
z-index: 3;
}

.flip.down .back:after {
z-index: 2;

}

.flip.down .front:after,
.flip.down .back:before {
z-index: 1;
}
複製代碼/<code>

現在效果如下:


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咦?怎麼不對?彆著急,這是因為我們只設置了層級,但是沒有把後面紙牌的下半部翻轉上去。

添加翻轉代碼:

<code>    .flip.down .back:after {
z-index: 2;
+ transform-origin: 50% 0%;
+ transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}
複製代碼/<code>

這裡涉及到了知識點3。

知識點3:transform-origin和perspective

transform-origin是元素旋轉的基本點。

transform-origin: 50% 0%;表示將旋轉基本點設置在橫軸的中點,縱軸的頂點位置,如下圖所示:


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perspective(160px)可以理解為立體透視圖的景深。在本次分享的效果中,我們的視角是正對牌面,並且紙牌位於視角中間。所以 transform-origin的第一個值(X軸位置)為50%。

rotateX(180deg)表示以X軸進行翻轉,對應這裡就是上下翻轉。這裡已經通過transform-origin的第二個參數(Y軸位置:0%)將X軸放在了元素頂部。

基於以上設置,已經可以正常顯示了,如下圖:


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同理,“向上翻”也需要進行設置下。大家可以自己折兩個紙片,參照上面的方法,應該很容易實現。這裡不再重複講解,直接放上代碼,大家可以對比下哪裡不同:

<code>/*向上翻*/
.flip.up .front:after {
z-index: 3;
}

.flip.up .back:before {
z-index: 2;
transform-origin: 50% 100%;
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}

.flip.up .front:before,
.flip.up .back:after {
z-index: 1;
}
複製代碼/<code>

2 翻牌動畫的實現

現在紙片都已擺好了,剩下的就是實現CSS3動畫,以及JS交互控制。

2.1 CSS3翻牌動畫

我們還是以“向下翻”為例,再來看下之前的實物翻牌視頻:


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可以看到,“向下翻”主要涉及兩個元素的動畫:

  1. 前面紙牌的上半部向下翻轉180度。
  2. 後面紙牌的下半部(目前已翻轉上去)向下翻轉180度恢復原狀態。


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直接上代碼:

<code>.flip.down.go .front:before {
transform-origin: 50% 100%;
animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
}

.flip.down.go .back:after {
animation: backFlipDown 0.6s ease-in-out both;
}

@keyframes frontFlipDown {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}


100% {
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}
}

@keyframes backFlipDown {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}

100% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
}
複製代碼/<code>

以上代碼涉及的知識點和原理沒有新的東西,都已經講解過了,就不詳述了。box-shadow是為了給紙片的上邊緣加一點白光,視覺效果更好一點。否則在翻轉的時候,跟後面元素都是黑色,融在一起了。看看現在的效果:


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顯示不正常!為什麼?因為前排上半部紙片的z-index最高,所以它在翻轉到下半部的時候仍然遮擋住了其他紙片。怎麼優雅的解決?超級簡單,來看看第四個知識點:

知識點4:backface-visibility

backface-visibility表示元素的背面是否可見,默認為visible(可見)。

這裡的需求是,當前面上半部紙片翻轉到一半的時候(90度)進入不可見狀態。而紙牌翻轉90度以後,正好是顯露元素背面的開始,所以將backface-visibility設置為hidden即可完美解決!

修改代碼如下:

<code>    .flip.down.go .front:before {
transform-origin: 50% 100%;
animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
+ backface-visibility: hidden;
}
複製代碼/<code>

現在效果很完美!


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大家可以試著自己實現向上翻轉效果,代碼直接放出:

<code>.flip.up.go .front:after {
transform-origin: 50% 0;
animation: frontFlipUp 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
backface-visibility: hidden;
}

.flip.up.go .back:before {
animation: backFlipUp 0.6s ease-in-out both;
}
@keyframes frontFlipUp {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}

100% {
transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}
}

@keyframes backFlipUp {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}

100% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
}
複製代碼/<code>

2.2 JS實現翻牌交互

現在我們來實現一個簡單的交互。需求是:

  1. 點擊“+”,向下翻牌,數字+1
  2. 點擊“-”,向上翻牌,數字-1

首先,修改下HTML:

<code>+   

M


\t

\t

+\t

+

+ <button>向下翻+1/<button>
+ <button>向上翻-1/<button>
+

複製代碼/<code>

配套的CSS如下,僅為了demo好看,無實際作用:

<code>.single-demo {
margin: 50px auto;
padding: 30px;
width: 600px;
text-align: center;
border: solid 1px #999;
}
複製代碼/<code>

Javascript代碼如下:

<code>var flip = document.getElementById('flip')
var backNode = document.querySelector('.back')
var frontNode = document.querySelector('.front')
var btn1 = document.getElementById('btn1')
var btn2 = document.getElementById('btn2')
btn1.addEventListener('click', function() {

flipDown();
})
btn2.addEventListener('click', function() {
flipUp();
})
// 當前數字
var count = 0
// 是否正在翻轉(防止翻轉未結束就進行下一次翻轉)
var isFlipping = false

// 向下翻轉+1
function flipDown() {
// 如果處於翻轉中,則不執行
if (isFlipping) {
return false
}
// 設置前牌的文字
frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + count)
// 計算後牌文字(越界判斷)
var nextCount = count >= 9 ? 0 : (count + 1)
// 設置後牌的文字
backNode.setAttribute('class', 'digital back number' + nextCount)
// 添加go,執行翻轉動畫
flip.setAttribute('class', 'flip down go')
// 將翻轉態設置為true
isFlipping = true
// 翻轉結束後,恢復狀態
setTimeout(function() {
// 去掉go
flip.setAttribute('class', 'flip down')
// 將翻轉態設置為false
isFlipping = false
// 設置前牌文字為+1後的數字
frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + nextCount)
// 更新當前文字
count = nextCount
}, 1000)
}

// 向上翻轉-1(同理,註釋略)
function flipUp() {
if (isFlipping) {
return false
}
frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + count)
var nextCount = count <= 0 ? 9 : (count - 1)
backNode.setAttribute('class', 'digital back number' + nextCount)
flip.setAttribute('class', 'flip up go')
isFlipping = true
setTimeout(function() {
flip.setAttribute('class', 'flip up')
isFlipping = false
frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + nextCount)
count = nextCount
}, 1000)
}
複製代碼/<code>

先看下交互效果:


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這段Javascript代碼很冗餘,重複代碼很多。在實際產品中,都是多個數字牌,這種方式顯然無法應對。下一章節,我們來說下如何優雅的封裝,以不變應萬變。

3 翻牌時鐘的實現

先看下最終效果:


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3.1 HTML構建

HTML代碼如下:

<code>









:








:









複製代碼/<code>

CSS代碼如下(之前章節的CSS代碼請保留):

<code>.clock {
text-align: center;
}

.clock em {
display: inline-block;
line-height: 102px;
font-size: 66px;
font-style: normal;
vertical-align: top;
}
複製代碼/<code>

效果如下,剩下的就是JS部分了。


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3.2 構建Flipper類

將每個翻牌封裝成類,這樣在應對多個翻牌的時候,可以方便的通過new Flipper()去獨立控制每個翻牌對象。

類的實現代碼如下:

<code>function Flipper(config) {
// 默認配置
this.config = {
// 時鐘模塊的節點
node: null,
// 初始前牌文字
frontText: 'number0',
// 初始後牌文字
backText: 'number1',
// 翻轉動畫時間(毫秒,與翻轉動畫CSS 設置的animation-duration時間要一致)
duration: 600,
}
// 節點的原本class,與html對應,方便後面添加/刪除新的class
this.nodeClass = {
flip: 'flip',
front: 'digital front',
back: 'digital back'
}
// 覆蓋默認配置
Object.assign(this.config, config)
// 定位前後兩個牌的DOM節點
this.frontNode = this.config.node.querySelector('.front')
this.backNode = this.config.node.querySelector('.back')
// 是否處於翻牌動畫過程中(防止動畫未完成就進入下一次翻牌)

this.isFlipping = false
// 初始化
this._init()
}
Flipper.prototype = {
constructor: Flipper,
// 初始化
_init: function() {
// 設置初始牌面字符
this._setFront(this.config.frontText)
this._setBack(this.config.backText)
},
// 設置前牌文字
_setFront: function(className) {
this.frontNode.setAttribute('class', this.nodeClass.front + ' ' + className)
},
// 設置後牌文字
_setBack: function(className) {
this.backNode.setAttribute('class', this.nodeClass.back + ' ' + className)
},
_flip: function(type, front, back) {
// 如果處於翻轉中,則不執行
if (this.isFlipping) {
return false
}
// 設置翻轉狀態為true
this.isFlipping = true
// 設置前牌文字
this._setFront(front)
// 設置後牌文字
this._setBack(back)
// 根據傳遞過來的type設置翻轉方向
let flipClass = this.nodeClass.flip;
if (type === 'down') {
flipClass += ' down'
} else {
flipClass += ' up'
}
// 添加翻轉方向和執行動畫的class,執行翻轉動畫
this.config.node.setAttribute('class', flipClass + ' go')
// 根據設置的動畫時間,在動畫結束後,還原class並更新前牌文字

setTimeout(() => {
// 還原class
this.config.node.setAttribute('class', flipClass)
// 設置翻轉狀態為false
this.isFlipping = false
// 將前牌文字設置為當前新的數字,後牌因為被前牌擋住了,就不用設置了。
this._setFront(back)
}, this.config.duration)
},
// 下翻牌
flipDown: function(front, back) {
this._flip('down', front, back)
},
// 上翻牌
flipUp: function(front, back) {
this._flip('up', front, back)
}
}
複製代碼/<code>

可以注意到,Flipper的傳參只接受一個對象形式的參數config,使用對象的方式向函數傳參有很多優點:

  1. 參數語義化,方便理解
  2. 不用在意參數順序
  3. 傳參的增刪和順序調整不會影響業務代碼的使用

使用Object.assign方法,可將傳遞進來的config參數覆蓋默認參數。傳遞的config中沒有的屬性,則使用默認配置。當然,這種方式只適用於淺拷貝。

關於prototype,以及為什麼要設置constructor,請閱讀我的另一篇文章《一張刮刮卡竟包含這麼多前端知識點》第4.1章節,已經講解得很詳細了。

代碼邏輯請閱讀註釋。

3.3 實現時鐘業務邏輯

接下來的工作就是將js與dom進行綁定。

請看代碼:

這段代碼一定要放在Flipper類代碼的下面,Flipper.prototype一定要在業務邏輯代碼之前執行,否則會報錯找不到Flipper內部方法。

<code>// 定位時鐘模塊
let clock = document.getElementById('clock')
// 定位6個翻板
let flips = clock.querySelectorAll('.flip')
// 獲取當前時間
let now = new Date()
// 格式化當前時間,例如現在是20:30:10,則輸出"203010"字符串
let nowTimeStr = formatDate(now, 'hhiiss')
// 格式化下一秒的時間
let nextTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() + 1000), 'hhiiss')
// 定義牌板數組,用來存儲6個Flipper翻板對象
let flipObjs = []
for (let i = 0; i < flips.length; i++) {
// 創建6個Flipper實例,初始化並存入flipObjs
flipObjs.push(new Flipper({
// 每個Flipper實例按數組順序與翻板DOM的順序一一對應

node: flips[i],
// 按數組順序取時間字符串對應位置的數字
frontText: 'number' + nowTimeStr[i],
backText: 'number' + nextTimeStr[i]
}))
}
複製代碼/<code>

代碼邏輯不難,請閱讀註釋。比較值得分享的是其中的時間格式化函數formatDate。

知識點5:時間格式化函數的實現

為了方便業務使用,實現一個時間格式化方法,這個方法在很多其他業務中都會使用到,具有很普遍的實用價值。

需求是通過輸入日期時間格式要求,輸出對應的字符串。

例如:

yyyy-mm-dd hh:ii:ss 輸出:2019-06-02 08:30:37

yy-m-d h:i:s 輸出:19-6-2 8:30:37

先看代碼:

<code>//正則格式化日期
function formatDate(date, dateFormat) {
/* 單獨格式化年份,根據y的字符數量輸出年份
* 例如:yyyy => 2019
yy => 19
y => 9
*/
if (/(y+)/.test(dateFormat)) {

dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (date.getFullYear() + '').substr(4 - RegExp.$1.length));
}
// 格式化月、日、時、分、秒
let o = {
'm+': date.getMonth() + 1,
'd+': date.getDate(),
'h+': date.getHours(),
'i+': date.getMinutes(),
's+': date.getSeconds()
};
for (let k in o) {
if (new RegExp(`(${k})`).test(dateFormat)) {
// 取出對應的值
let str = o[k] + '';
/* 根據設置的格式,輸出對應的字符
* 例如: 早上8時,hh => 08,h => 8
* 但是,當數字>=10時,無論格式為一位還是多位,不做截取,這是與年份格式化不一致的地方
* 例如: 下午15時,hh => 15, h => 15
*/
dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length === 1) ? str : padLeftZero(str));
}
}
return dateFormat;
};

//日期時間補零
function padLeftZero(str) {
return ('00' + str).substr(str.length);
}
複製代碼/<code>

代碼邏輯請閱讀註釋,這裡再補充下“日期時間補零padLeftZero”函數的說明。由於月、日、時、分、秒最多為2位數,所以這裡只考慮最多補一個0的情況。

原理是:不管數字是幾位,先在前面補兩個0,再根據原數字的位數進行截取,最終輸出固定為兩位的補零數字

例如:數字"16"是兩位數,先補兩個0變成"0016",再從該字符串的索引[2]開始截取(2=原數字的位數),由於字符串索引從[0]開始,所以[2]對應字符串的第3位,輸出結果仍為"16。

同理,數字"8"是1位數,先補兩個0變成"008",再從該字符串的索引[1]開始截取(1=原數字的位數),即從第2位開始截取,輸出"08"。

這樣就實現了補零的功能。

現在看下效果,已經可以正確顯示當前時間了。


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3.4 運行時鐘

萬事俱備,只差加個定時器讓時鐘翻動起來。

<code>setInterval(function() {
// 獲取當前時間
let now = new Date()
// 格式化當前時間
let nowTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() - 1000), 'hhiiss')
// 格式化下一秒時間
let nextTimeStr = formatDate(now, 'hhiiss')
// 將當前時間和下一秒時間逐位對比
for (let i = 0; i < flipObjs.length; i++) {
// 如果前後數字沒有變化,則直接跳過,不翻牌
if (nowTimeStr[i] === nextTimeStr[i]) {
continue
}
// 傳遞前後牌的數字,進行向下翻牌動畫
flipObjs[i].flipDown('number' + nowTimeStr[i], 'number' + nextTimeStr[i])
}
}, 1000)
複製代碼/<code>

這段代碼邏輯很簡單了,主要就是進行前後時間字符串的對比,然後設置紙牌並翻轉。最終效果:


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4 Vue & React封裝

由於篇幅有限,這裡不再詳述,原理都是一樣的,只是利用Vue和React的API和語法進行封裝。

原生JavaScript、Vue、React三個版本的演示源碼請到我的github下載:

https://github.com/Yuezi32/flipClock

本次分享講解了如何優雅地實現結構簡單的翻牌時鐘,並對JS進行了科學高效的封裝。其中也涉及到了CSS3的一些知識點和技巧。希望能對大家的工作有所幫助。


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