fgo梅林和CBA不抽會影響遊戲體驗嗎?我接下來應該怎樣培養從者來獲得比較好的遊戲體驗?

暈暈的Honeybaby


沒有紅綠拐只有孔明和狐狸也不會太影響遊戲體驗

梅林可以白嫖,畢竟掛的人多,不過在從者培養方向主要多培養藍卡從者

個人給四拐泛用性排一下名

梅林>孔明>狐狸>cba

紅卡隊先天有紅卡傷害加成,單回合爆發傷害極高,沒有buff的回合傷害也不俗,梅林的無敵和寶具回血也給隊伍帶來了一定的苟命能力,缺點就是面對3血條及以上的boss如果不令咒爆破的話可能會拖長戰鬥時間

藍卡隊隊是苟命能力最長,輸出最平滑的隊伍,是三隊中最穩的隊伍,進可寶具連發衝週迴,退可高防回血抗流星,不過缺點也很明顯,第一是面對高難穩歸穩但是耗時特別長,第二就是狐狸那殘廢的np回覆率,其他隊伍玩起來要注意輸出的np而藍卡隊相比輸出狐狸的np更重要

綠卡隊的優點是3T爆發,由於遊戲有多血條的boss針對紅卡隊,有傷害有np回覆的綠卡就成了最好的應對方式,而且3T寶具連發也可以快速刷完3面9從者/1面9從者的週迴和bossrush。但綠卡隊的缺點也很致命,連續回合高爆發的代價就是失去苟命能力,3T沒打完的圖很容易原地暴斃,還有就是對打手比較苛刻,之所以把綠卡隊泛用性排這麼低一是因為綠卡隊打高難以競速為主不穩定,第二就是因為cba打週迴基本要和伯爵或者高寶狂蘭綁定(藍卡週迴同理,可用C少),如果沒有的話cba出場率特別的低(我就是有cba沒伯爵,另外三拐10絆很久了cba至今沒有5絆)。

最後總結說一下,綠卡隊刷圖最快,但是高難偏競速風格不穩定,週迴需要指定打手;紅卡隊爆發最高,但只是單回合長線作戰不如藍三回合不如綠;藍卡隊最穩定,但高難太耗時,週迴需要指定打手。玩家如果鈔能力有限的話可以根據不同隊伍的特典來選擇抽拐

特別提醒,抽CBA一定要抽伯爵!抽CBA一定要抽伯爵!!抽CBA一定要抽伯爵!!!


IDmeng


四大拐中除了孔明外三人都是明顯的組隊靈魂,梅林的紅卡隊,cba的綠卡隊還有c狐的藍卡隊都有不可言喻的重要性。雖然藍卡隊現在相對弱一些,但有C狐和沒有C狐確實也是兩種體驗。

在前期開荒時期也許還沒有那麼明顯,抱著一些低星拐同樣能夠推圖,但是隨著遊戲劇情難度越來越高,拐的重要性就開始凸顯出來。除了是明顯的增傷之外,而是保證了高速刷圖的關鍵。

cba體系中的寶具三聯,梅林體系中的紅卡高傷,藍卡隊的寶具連發還有續航能力都有各自的特點。擁有四拐就意味著在高難本的選擇更自由,可以隨心調配。

當然現在的環境中各種特色拐也是層出不窮,許多競速組大佬也有了不依靠四拐的表演,但那些對於競速劇本的要求明顯很困難,很難實現表演效果。

流水的輸出鐵打的輔助很關鍵,比如國服接下來大奧的伽摩還有2.4的狂娜,兩人對cba和梅林的要求都很高。如果沒有這些拐的話恐怕伽摩和狂娜都沒辦法真正展現戰鬥力。

而且梅林有20群衝,CBA有50單充,都十分有效果。在更快的遊戲通關速度中至關重要。


咕噠百科全書


五拐順位,cba,孔明,梅林,小玉,花嫁。

梅林更多是高難向的拐,沒有的話其實還好。

畢竟紅卡頂尖打手,閃閃,芭娜娜,黑狗等,xjbd一套寶紅紅或者滅世三紅下來也足夠毀天滅地,而且以現在大部分活動的腳打高難來說,嫖的單梅林傷害甚至都是溢出的。

但是綠卡隊的話,有沒有cba確實遊戲體驗確實相差很大。

無論是週迴長江伯爵亂嗨,還是多血條高難的競速爆破,單cba都不足以勝任。

其中原因主要在於綠卡打手的崛起主要原因是雙cba體系帶來的全方位buff,傷害,np,爆傷,以及綠卡本身的出星。

而單cba在所有buff都砍一半的情況下並不足以使綠卡隊產生質變。

簡而言之,紅卡頂尖打手,沒有梅林的情況下依然很猛,單梅林加孔明或者槍奶光之類的插件傷害基本就溢出了。

而綠卡打手沒有cba或者單cba的情況下,除了騎狗蛋和傑克,基本都是弟中弟。。。。有沒有cba確實對遊戲體驗影響比較大。

所以,預算有限的話,梅林可以賭福袋,但是請務必請紫發老。。。婆回迦。。


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