有哪些遊戲讓你放都放不下?

210手遊


曾經有一個叫QQ 降龍的手遊,到現在差不多10年了吧。

那會玩那個遊戲裡面有很多幫派的成員關係都非常好,喜歡一個女孩,然後還打電話聊天,後來人家當了另一個公會大佬的妹妹?[捂臉]

那會我才十幾歲。

除了裡面能聊天之外,我還特別喜歡倒賣東西,我就囤好多東西,然後漲價了就賣。記得有一次辛辛苦苦倒賣的東西賣了70塊,然後,我就買了個二流的寵物。因為當時也沒錢充錢,感覺特別有成就感。挺懷念那個遊戲的,不過停了。

前兩年玩那個妖精的尾巴,掙了幾千塊,感覺挺累的就沒玩了。[打臉]玩了一個多月吧,感覺還挺自豪的。




王者榮耀灬


QQ炫舞 這款遊戲09年開始玩的,19年終於退遊了,玩了10年退遊了還是放不下,最初的時候人多家族也不少每天就邀過來一邊吹牛一邊打歌一邊聽歌,因為是在網絡上所以都很放的開,聊著也很快樂,但是一段時間沒上之後,就發現家族裡好多人都沒了,還在的也變陌生了。記得前2年居然還有剛玩沒多久就加的遊戲好友還認識我,我也很高興,每次上游戲發現她在我都會找她一起,她上線了也會找我一起,就這樣一起玩了1年多,她也不怎麼上來↑我也決定退遊了,我們就這樣散了。當然還有就是玩了10年在遊戲了我居然沒有自己去結過婚,果然我就應該單身吧!!!



無趣


讓我放不下的遊戲,心目中的第一名非《騎馬與砍殺》莫屬!

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。

玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

另外遊戲有大量玩家制作的mod,遊戲體系非常全面。目前《騎馬與砍殺2》在今年已經進行了測試,相信不久的將來,這款遊戲仍會成為廣大網友們心中的那款神作!

你想穿越嗎?想在殘酷的沙場中奪得萬世功名嗎?想指揮千軍萬馬與敵人進行決戰嗎?仗劍天涯,快意江湖,瀟灑走一回!





妙談古今


王者榮耀,每天都是在想著上分衝榜


ll毅


玩的遊戲越多,就越能激發對新鮮遊戲元素的興趣,從而去追尋新的體驗,但在這個過程中,可能會有一些遊戲勾住你雲遊在外的心,讓你不肯放下,即便你將它刪了又刪,但總會重新安裝回來。那麼在你心中,有過這樣一款從入坑到現在,一直都放不下的遊戲嗎?

從6年前第一次玩到《求生之路2》這遊戲開始,它就是我一直都放不下的遊戲,儘管到現在我還是各種PVE服務器當中的小透明路人,我也曾經將它從Steam上卸載過無數次,但每次想著“某某遊戲能替代它”“等L4D3出了再回歸”後,卻總會陷入“真香定律”無法自拔。

畢竟,無論是強大的擴展MOD功能,極其平衡的對抗,還是與網友一起面對屍潮大軍奮戰的娛樂性,它在我心中應該是最完美的喪屍FPS遊戲了。這時我才想到,一直放不下它,可能是這個世界上再也沒有遊戲能替代它了吧。


攀閱


十年前,我在格蘭之森,救過一個叫賽利亞的小女孩。

大約在10年前,有一個叫賽麗亞的女孩對我說:“今天,又是充滿希望的一天,時隔多年,這個叫賽麗亞的女孩還是對我說:今天,又是充滿希望的一天。只是,她還是曾經的她,還是那麼天真可愛,而我不再是曾經的我!

青山依舊在,幾度夕陽紅。不知不覺十個春秋就這麼過來了。

八年前,我插手了魔族與八大門派的恩怨!

七年前,我本該不參加德瑪西亞跟諾克薩斯的戰爭,

一年前我就不應該上那架飛機——

現在,我才明白,

無論走到哪裡,都應該記住,

過去都是假的,回憶是一條沒有盡頭的路,

一切以往的春天都不復存在,就連那最堅韌而又狂亂的愛情歸根結底也不過是一種轉瞬即逝的現實,阿拉德,我再也守護不了你——




清歡是人間至味


大家好,我是WY驚豔喜歡的話可以關注我。2020年了,手機遊戲也是不斷地發展,不斷地推出新遊戲。不過對於很多看著高大上的新遊戲,談不上什麼感覺,也許本人比較佛系,也可能是比較戀舊吧,手機裡面依然保留著之前的一款三國卡牌手遊《志霸三國》


工作比較忙不能長時間在線,所以只能找一些卡牌類的,像率土之濱那種的是肝不來的。志霸三國不是什麼大廠遊戲,也沒有明星代言,不過做得也很好,就一個自由戰鬥就讓其突破了卡牌的傳統


大家都知道三國卡牌手遊基本模式就是酒館抽卡、回合戰鬥和一堆副本,志霸三國只是部分繼承了傳統卡牌玩法,大有不同。比如戰鬥系統做得十分到位,從畫面到玩法都有種RPG的感覺,不行看看戰鬥畫面,反正原來我是有點錯覺了。


這個自由戰鬥是真的自由,我們可以指揮武將在畫面中自由移動,全手控操作戰鬥和走位,很像我們熟悉的競技遊戲那樣。技能釋放的效果可以和當下仙俠類遊戲的效果媲美,這些已經完美秒殺掉同類回合戰鬥的遊戲了。


酒館抽卡也是有的,不過這個我建議大家不要太在意這個,忽略它就是。這個遊戲是個養成類的,目前主流的頂級武將還是sss武將,怎麼獲得呢,除了氪金外也是可以搞定的,辦法就是攢元寶,攢夠四萬左右就可以直接搞出來了,幸好元寶還是比較好攢,前提我們要先跟定一個大盟,元寶來得更快些。


其實這種新式的卡牌遊戲也有一些不錯的,比如《驍將三國》、《遠古傭兵》等都是不錯的遊戲,大家可以選一款試試。


WY驚豔


還是王者榮耀吧,從s3開始玩,刪了幾次,甚至銘文都分解了一次,最後又裝回來。

每次玩的時候都被坑貨玩家氣到跳腳,最後還是選擇了愛它。王者虐我千百遍,我待王者如初戀[流淚]

最後發一張首頁圖吧。



龍口西第一坦克


我知道這個遊戲已經像泰坦尼克號一樣被說的不能再多了!可是我就是要說!

我要說的是

就是它,《使命召喚:現代戰爭》系列

之所以忘不掉,因為他對幼小的心靈造成了太多的震撼

肥皂,普萊斯,尤里,乃至謝菲爾德,都是有血有肉的人物

他們有著即使所有人都不認同自己卻仍有勇氣去抗爭的魅力,肥皂和錢隊,能在被國際社會誤解成恐怖分子的時候仍能保持自己,不灰心的去做自己認為正確的事,尤里在認識到馬卡洛夫的恐怖野心後有勇氣去站到他的對立面與他抗爭,只因為他還保留著曾經的信念,馬卡羅夫也許變了,但他沒有;

謝菲爾德本來也只是個愛惜士兵的好將軍,他的三千部下因為那一刻核彈葬身異地僅僅因為情報的缺失,他把錯誤歸在了141小隊上

而他,在無盡的愧疚之下,他所想要的就是政府能給這可憐的三千士兵的家屬撫卹金,而沒能如願。直到他富可敵國,權利攻心的時候,他也變了......變成了一個不把士兵當人看,而是人力資源的軍閥一般的人,從為那核彈之下喪命的士兵而打心底愧疚的他,變得麻木,讓那些暗影軍團的士兵為他而死也不會有任何感覺的人。

所以啊......戰爭遊戲除了讓你覺得爽以外,更多的還是讓人體會到戰爭的殘酷,讓人更加珍惜和平的,就看你有沒有解讀的能力了


遊戲太王


玩了那麼多遊戲,最終還是選擇迴歸地下城與勇士,始終放不下這個遊戲!

最近重新迴歸dnf,以前總覺得坑,然而玩了一大圈別的遊戲之後,才發現這個遊戲還是挺好。

王者榮耀苦練一身本領,打到王者以為高分段了,然而坑逼依舊多,打到榮耀了,以為高分段了,進了巔峰賽才知道某些拿不到想刷戰力的人物就會選出奇葩角色來坑你的人有多麼可怕,時常氣到想砍人,生不完的氣,何必自找沒趣。

算是在我這十年多的遊戲生涯中陪伴我很久的一款了,然而永遠繞不開團隊副本開荒,哪怕是個5人本都要耗時那麼久,上班後玩遊戲的時間越來越少,心有餘力不足。

大話西遊,夢幻西遊,純數值對轟遊戲,一塊高級寶石頂你1套透明天空了,各種消費不起,被神豪按在地上摩擦。

吃雞,需要人陪同,單排好寂寞,不過開黑確實很歡樂也好玩,算一款不錯的遊戲。

陰陽師,玩了一年花了1萬吧,對於非洲人太不友好,看著一個個歐皇在你面前嘚瑟,你卻沒有充10萬當一把神豪的勇氣,哈哈哈,最主要是太肝太肝太肝,時間不夠啊。

夢幻模擬戰,一款無下限的手遊,ssr的數量比sr和r卡加起來都多,吃相難看到讓人噁心,禮包需要天天買,週週買,月月買,我半年花了5w吧,然而衝不到十幾萬的話,就安心當條狗被人錘爆就好,別掙扎。

龍之谷,天刀,劍靈沒太深玩,吸引不了我,不做過多評價。

各種頁遊不說了,玩兩三天花幾百塊就不想再碰了。

最後,浪夠了,迴歸正室的懷抱,dnf!打擊感強,法師炎爆術都趕不上dnf任何一個小技能的打擊感,2d遊戲獨有的魅力。人物帥,每個人都可以搭配出一套自己喜愛的時裝外觀,pk刷圖的時候會產生一種我就是整條街最靚的仔的感覺有木有,玩遊戲不就是要這種爽嗎。想氪就氪,不想氪就肝,不想氪也不想肝就站街扯犢子,一萬個人一萬種玩法,想打團本打團本,不想打團就打單人,很自由。重肝重氪玩法可以讓自己牛逼出天際,當一個被崇拜的紅隊主c,不肝不氪的玩法也可以讓自己在普雷有一席之地,哪怕現在沒有,你也能打單人。大號玩膩了可以通過小號尋找其他樂趣。各種活動想做就做,嫌累就別做,做多了無非也就是養小號而已,強迫症把自己逼的那麼累也怨不得誰。pkc相對算公平,雖然沒法和比賽服比,但是輸了是自己的問題,不是技術就是強化增幅,不像lol和農藥那種成天被牛鬼蛇神坑的心態炸裂。哪怕一身強化10,技術不爛的話,依舊能和大佬們掰手腕,蛇皮騷一波,不像某些回合制和手遊,數值碾壓秒殺你一輩子贏不了人家。

額,最後說一句,如果不信,脫坑後你們好好工作學習當然最好啦,如果繼續入坑其他遊戲,估計過不了2年又想回來了,親身經歷,這就是DNF的魅力!





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