王者榮耀:有些人玩遊戲很“髒”,只蹭線不抓人的都是“耍流氓”

在MOBA遊戲裡面有一個很常見的現象:“故意去吃其它位置的經濟資源”,以前叫做“髒兵”。只是為了自己表現好,不管隊友死活搶奪一切資源。還有一種有著異曲同工之妙的手法叫做“搶人頭”,方式是團戰時故意留技能不放,待敵方血量進入技能斬殺線後,一舉搶下人頭賞金。當然在王(miao)者(sha)榮耀裡面不存在這種現象,因為放晚了可能連助攻都蹭不上了。

遊戲裡面的“髒”可不是我們打籃球時候的“髒”,平時打籃球說別人“髒”,是指那個人打球犯規動作多,愛使用小動作、下黑手等。而遊戲裡面的“髒”,多數指的是貪經濟。

本文導讀

1、常見“吃相難看”的蹭線方式

2、遊戲中的“貪婪”的心理學效應

3、如何“優雅”的蹭線

4、不貪心的戰術示例

01

常見“吃相難看”的蹭線方式

一、射手蹭線

最常見的是看著自己的線卡在線上自動消耗掉,不斷清自己家的野區資源。這種現象越是低端局出現的頻率越高。

王者榮耀:有些人玩遊戲很“髒”,只蹭線不抓人的都是“耍流氓”

其實完全沒有必要這麼做,射手瘋狂搶野區資源的後果有:

1)團隊經濟嚴重損失

由上表可以看出,如果線上第一波拿滿經濟可以得到272金幣,而打野一個半區也就179金幣。線上經濟遠高於野區經濟。

射手不帶好兵線,放任線上的高經濟自然消耗,而選擇侵蝕野區資源是對團隊經濟的極大浪費,尤其射手前期拿紅buff是最不明智的行為。在沒有打野刀的情況下去打野怪,不僅慢還少了20%的額外經濟。即使拿到了紅buff也會因為打團傷害不足,發揮不出紅buff的威力。

2)打野發育不良

這點不必多說,蛋糕就這麼大,你多吃點隊友就少吃點,發育不良就很正常了。

3)打野失去節奏

真正對局勢有影響的是擾亂了打野的節奏,本來打野要去支援發育路的,結果發現發育路半區的野怪一個沒有,他為什麼還要千里迢迢的走十幾秒鐘到達發育路,然後在草叢裡面蹲伏十幾秒鐘幫你抓人?是愛麼?肯定不是。所以打野的一般選擇都會是蹲中路,或者入侵對面野區。並且打野就是用來打破平衡的,線上不穩穩的拖住敵方,他怎麼有機會呢?

4)極容易被翻盤

想象一下射手吃野以後,打野要發育怎麼辦?只能去線上蹭,搶不了發育路的,就去蹭中路和對抗路。帶來的連鎖反應就是出現單核陣容,射手一個人經濟好,其它隊友經濟差,一旦射手被切,團戰不可能贏,最後射手數據極佳的得到了“敗方mvp”。

二、打野蹭線

打野蹭線的方式就跟打單機一樣,不斷的暴露著自己的視野,然後跟線上的隊友共享了經濟。發育路發生團戰的時候,打野出現在對抗路清線。中路發生團戰的時候,打野在對方野區反buff,永遠不在“點”上。你過來蹭線也可以,至少讓我拿個助攻吧,一切只蹭線不抓人的行為都是“耍流氓”。

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如上圖,我方李白無事可做,既不入侵野區,也不蹲伏上路,先去中路蹭一波吧。

三、輔助蹭線

輔助蹭線一般是兩種心情:

好心:多數是小姐姐們這麼玩。看著兵線過河了,隊友還不去補線,只能我先去補線了。這就造成了一種極度低下的帶線效率。自己辛辛苦苦十幾秒清完一波線,對面3秒鐘清回來了,如此反覆循環。

貪心:隊友剛復活正在趕來上線的途中,輔助想著太好了先把兵線清掉,然後隊友站在塔下等待十幾秒。又或者是隊友在其他路團戰,好機會呀,只見輔助一直帶線到敵方二塔。殊不知因為英雄的特性,

這些都是不會玩的表現,真正的是把自己的劣勢發揮到了“極致”。

四、中路蹭線

中路的蹭線行為就是“支援過度”。

王者榮耀:有些人玩遊戲很“髒”,只蹭線不抓人的都是“耍流氓”

由上圖看,中路兵線已經被敵方雙人清理了,嬴政還沒有及時回防守線。這就是支援過度,支援的前提是先帶好自己兵線,守好自己的中路。從經濟的角度分析,一個人頭不過200金幣,蹭個助攻也就100金幣,而自己的一波兵線要二百多金幣,吃不到本身很虧。如果在丟了中路一塔就更虧了,何況1塔的戰略意義更是經濟無法衡量的。一旦被破,中路再想支援的效率和風險性大增。

五、對抗路蹭線

下圖達摩清完上路線看到中路沒人,直接就奔中路過來了。正常來講兩波兵線刷新的時間,也就夠中、邊路走個來回,從上路直奔下路支援都是非常規操作。此時中路雙方兵線互卡,一時半會還不會自然消耗,而發育路達摩的行為,就是典型的蹭線行為。清完中路兵線後,也只有時間回防了,根本不可能支援,如果前去支援對抗路防禦塔必掉。還有一些上單喜歡清自家野,從來不考慮入侵反野。

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02

遊戲中“貪婪”的心理學效應

一、功利心過重

遊戲中的表現就是指望自己carry全場,而忘記這是一個5v5的遊戲。而功利心太重的原因是看的不夠遠,思維侷限於自我良好的感覺當中。這也是因為路人局都不開語音,交流不暢導致行動上的不一致,你想推塔,我想回家,當然也就沒有共鳴點啦,只相信自己的力量是不行的,高分巔峰賽基本都會開語音,即使不說話也會聽著隊友說什麼?

二、心理行為的強化作用

當一種行為做多了以後,就形成了習慣。為什麼王者榮耀不同分段常用英雄不同,又為什麼說永恆鑽石段位最難打。因為每個段位都有一個集體思維共識,或者說是一種集體行為習慣。

1)青銅:設置都不明白的訓練營。

2)白銀:就看大神在哪邊,輸贏全靠運氣。

3)黃金:秒搶自己擅長的英雄。

4)鉑金:“嘴”強王者段位。

5)鑽石:徵召模式:不會補位,一禁就禁隊友全家的段位。

6)星耀:魚龍混雜之地。

7)王者:水份極大的星耀段位Plus。

8)榮耀王者:神之領域。

所以,當你在一個段位待久了,漸漸的就被這個環境薰染的思維固化,想著:“就應該這麼打,別的打法都是錯了”,“孫臏就是混子”,“玩XX我就演”等等,這些都是以自我為中心的貪婪行為強化。

三、防禦性攀比心

攀比心多數是被動的防禦性貪婪,表現在打野蹭我一波兵線,那我就要反他一組野怪,秉著絕不吃虧的原則為行事準則。當然也可以理解這種行為心理,因為在遊戲中經常會出現中單經濟倒數第二低,原因就是中路線容易爆發團戰,影響中單的發育。大俠在遊戲中還遇到這種情況,因為中線的相遇時間一定早於邊線。本來去發育路支援,想往回走的時候,打野過來把中路線清了,那就彆著急回了在蹲一會吧。等到下波線過來打完又想回去的時候,對抗路過來把中路線又清了。兩波線下來跟對面中單一下子拉出來幾百金幣的差距,這麼在搞2波即使不死,基本也要崩了。

還有就是陣亡以後上線,結果自己的線被隊友無情的清掉,那麼只能去其它地方“找補”,不然還要在線上乾等兵線。最怕的就是本來是發育路,跑到對抗路去補經濟。當然也有攀比心過激的,如,打野沒讓buff,就完全不顧自己線上經濟,清光打野所有野怪的行為。

03

如何“優雅”的蹭線?

實際上蹭線本沒有什麼大不了的?只要不影響隊友關鍵的2級和4級的時間節點,蹭點線都是無所謂的事情。為什麼這麼說?

因為王者榮耀的經濟分配原則是:1人100%,2人80%,3人55%,4人43%,5人37%。也就說從個人經濟最大化角度考慮1個人吃兵線最優,從團隊經濟最大化角度考慮多人吃兵線划算,尤其是兩人共享經濟時最優。所以,你會看到kpl比賽中,除非特殊的分推戰術英雄會單帶,大多數情況都是多人一起吃經濟,一起入侵對面。因為這樣更安全,也能保證團隊經濟最大。

但是在路人局我們雖然做不到那麼好的團隊協同能力,至少在蹭線上要做的合理一點吧,既把兵線蹭了,也讓隊友說不出啥話來,“優雅”的達到目的。

一、補塔兵

這裡所說的補線是指敵方兵線已經進入我方防禦塔攻擊範圍,如果不補就會被防禦塔吃掉,同時會消磨防禦塔的血量。所以不管什麼位置此時蹭線沒毛病吧。

二、搶線

搶線的目的是為了通過快速清線後,達成別的目標。主要有:

1)讓兵線快速推進,便於推塔或者使對面少吃一波兵線;

2)使兵線先推進,然後快速支援,不管團戰結果如何都不會繼續擴大損失;

3)兵線推進帶來視野優勢,便於搶奪中立資源或者入侵野區。

三、隊友陣亡

因為隊友已經陣亡,與其讓其所負責的區域經濟浪費或者被敵方反掉,不如我方拿走,避免敵我雙方出現此消彼長的經濟差。

四、支援gank

是指能夠帶來實質性優勢的gank,而不是假gank真蹭線。有機會就gank,沒機會就果斷撤退,不然不僅暴露了自己的視野讓敵方產生警惕,再去髒一波兵線影響隊友的發育。

04

不貪心的戰術示例

一、經濟資源優先順序

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VG在與LGD大鵝的比賽中,當VG取得了團戰勝利後馬上兵分三路,公孫離去帶下路線,老夫子去帶上路線,上官婉兒入侵敵方野區,這就是最標準的團戰勝利後的反應。

無論在什麼情況下,都是按照

兵線>敵方野區>中立資源>自家野區的順序拿資源。因為只要兵線過去了,敵方一定要派人防守,接下來無論做什麼都很安全。其次敵方野區起到此消彼長的作用,你拿了對面就沒有了,相當於獲得雙倍收益。中立資源是額外資源,起到“我可以不要,但是不能給你”的作用。自家野區不會長腿跑掉,什麼時候去拿都來的及,所以根本不要著急。

錯誤的行為就是馬上回自家野區拿buff,或者是多人帶一路線,這樣就是給對面喘息的機會。

二、一次失誤引起的蝴蝶效應

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在GK vs VG的比賽中,最後爭奪風暴龍王的決戰階段,GK關羽在下路帶線被殺,導致本來佔據視野優勢的GK,馬上陷入了人數劣勢。最終輸掉了風暴龍王的搶奪戰,雖然關羽復活後竭盡所能的參團,還是避免不了被翻盤的命運。

關羽帶線本來沒有錯,但是被殺後使人數出現劣勢,再導致輸掉團戰,然後就是高地被推。出現這一系列結果的原因都是關羽被殺後所帶來的連鎖反應,所以,不要小瞧遊戲中的任何細節。戰術上的失誤一樣會導致戰略上的大潰敗。

所以路人局本來就做不到非常好的配合能力,團隊上至少應該一個時間只做一件事。最忌諱的是隊友在打龍,你去線上挑事或者帶線。無論哪邊被開,贏了還好,輸了都會導致極大劣勢。

三、多人協同搶資源

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春季賽RNG.M vs RW俠的比賽中,開局RNG.M未等中路河道之靈刷新就集體卡住了一方向的視野。幸運的是刷在了這邊,輕輕鬆鬆拿下了中立資源。

所以在排位對戰中,經濟資源並不是一定要自己獨享,多發信號讓隊友幫助,既安全又輕鬆。比如入侵拿buff,看見隊友辛辛苦苦快打完buff了,打野過去一個懲擊拿走了。適當的讓一讓buff效果,自己拿共享經濟就很不錯了,這種自私行為既影響隊友心態,對遊戲勝利也沒啥好處。還有一些戰士和輔助,眼看著buff快打完的時候不知道走開讓一讓,拿了buff後,你說隊友是說你不小心還是怪你水平低呢?

四、正確的經濟原則理解

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經濟分為個人經濟和團隊經濟,當個人經濟領先2千以上的時候,單挑基本都能贏。所以當隊友死亡很多次的時候,先彆著急噴他,看看對位經濟是否落後很多,只要發育還行,完全是有一戰之力的。

團隊經濟在中前期是非常重要的,當團隊經濟落後五千到一萬的時候,想要打贏團戰是很困難的。這個時候就是劣勢局,需要不停的拖延,準備後期團戰了。而到了後期團隊總經濟達到五萬以後,前期的所有劣勢就不復存在了,只有英雄之間的強度差異。此時經濟再多也沒啥用處,雙方處在同一水平線上。

個人經濟與團隊經濟的關係是經濟佔比,團隊經濟達到五萬以前,個人經濟佔比越高,表明此人是團隊核心,如果此時能夠優先擊殺這個高經濟佔比的核心,一舉翻盤也是正常的。所以個人經濟佔比高未必是好事,貪心太多的後果就是隊友發育太差。


總之,不要將隊友的蹭線行為過份在意,要有一顆大度的心理。而過來蹭線的人也別太理所當然,優先幹完自己的本職工作,在想著做其他事,別吃著碗裡的想著鍋裡的。一旦遇到一個心態炸裂的隊友,最後可能兩邊都得不到。

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