坦克世界勝率被服務器制裁怎麼辦?

再會曾經


玩家:剛充值一萬元!

二雷:不存在勝率控制,馬上安排!移動開炮命中率99%[大笑][大笑][大笑]


反清復明大花貓


勝率控制還會導致有些優秀玩家被打壓!所以導致玩家被剝削!不穿現象繁出,最好分房以場次勝率聯繫,保證遊戲的公平性!內部玩家也要尊守這一原則!


玩不起的高雅


開會員


低調的張揚0


總想著自己被服務器控制勝率的,完全就是自己概率沒學好,基本就跟相信賭錢能贏錢是一個道理。勝率還需要服務器控制?而且就空中網那德行你以為他有能力控制你勝率?


追風射手339


作為一個資深老炮,很高興題主認識到了這個問題。這個確實存在的,只不過表現的是非常隱秘,以至於那些偽大神,沒怎麼玩過遊戲的,都會否認他的存在。你認認真的玩每一把,你根本不會一直勝利下去,為啥?此時,就會有人歸結到隊友不給力。或許佔了一點因素吧,但不是絕對的。絕對的就是系統在分配隊友的時候控制了。我們都知道,在遊戲內是可以查看自身各項數據的,比如你的分數,你玩的最多的車型,得到最多的經驗,打過最多的車之類的。請有點腦容量的在細想一下,這些都能給你統計出來,為啥不能在統計一些我們看不到的數據呢?就是這些看不到的數據,影響著我們的勝負,這就是服務器控制。你不信?打個比方,你賬號上次的登陸時間。你天天玩,炮管三星,給你份上一群已經3個月沒碰遊戲的人。你來說,你怎麼贏?你去1V15嗎?每個人打發都不同,就喜歡蹲坑的給你份上幾個就喜歡正面鋼的,一上來就送的,你怎麼贏?

另一方面,服務器控制也表現在遊戲中。繼續打個比方,當雙方都是殘局的時候,服務器肯定會偏向一方,目的就是加快結束這局遊戲。當你瞄的很準的時候卻一炮幹在了地上,你就是被服務器放棄的一方。此時你就會發現影響戰局的一炮,被廢了。明明可以一炮帶走對面TD,對面少了輸出單位,你們贏的幾率大大增加,結果,你在一秒定律後還是幹在了地上,沒打中人家,被對面掉過炮口,送你回車庫,已方少了你這個輸出點,失敗。就這麼關鍵的一炮,影響了遊戲勝負,此類數不勝數。自己多留心就會發現。這就是服務器控制。存在。


陰雪天


你見過一個追獵者匹配上六級房的絕望嗎?


我存在於黑暗之中


正態分佈,………,自己


火麒麟53


這是必須的,如果你一直贏,即使你水平很高,必然有人會一直輸,那麼一直輸的人遊戲體驗肯定很差,說不定就直接卸載遊戲了;遊戲要運作,就需要保持某種平衡;如果你一直表現的很強,那麼在分房時會把你分到不那麼厲害的一組,當然你仍然可以通過自己的努力力挽狂瀾,但是絕對不會躺贏;如果你一直很菜,為了不讓你玩不下去,分房系統會做出調整,讓你分到比較厲害的一方,有時你甚至什麼都不用做就可以躺贏;平衡才能可持續發展,頁遊裡面的狂拽酷炫大殺四方的模式不能存在於一個持續運營的網遊裡面。


能飲否


這個觀點不知道是從什麼時候開始有的,也不知道會怎麼有這樣的觀點。

作為一個九年的老玩家,我對這個觀點持懷疑態度。

什麼遊戲都有它一個概率問題,就像炮彈的散佈一樣,不是瞄準同一個地方每發炮彈都能打到那裡。他的遊戲機制就擺在那裡。

如果wg要控制勝率,那麼他的目的什麼?控制勝率對他有什麼好處?

勝率上不去了,說明水平到瓶頸了,每個人無論做什麼事情,能力上都有瓶頸期,玩遊戲也是。

多看看大神,主播的視頻,會受益良多,對提升自己的水平有非常大的促進作用,時間久了,厚積薄發,勝率自然會隨之上去。關鍵還是看人。


人間六月


有沒有我不知道。

反正 每次上游戲,先拼命換車猛送十來把。

完後再認真打,會發現隊友都特別靠譜。掛機都能躺贏。


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