王者榮耀:什麼是上單思維?玩抗壓路都需要注意哪些內容呢?

花盡一生27530853


hello大家好我是指尖,有粉絲在後臺留言,想讓我寫一篇關於對抗路的一些玩法,因為還是喜歡叫上單,內容中的上單就是對抗路的意思,正愁於沒有思路,索性就寫一篇關於上單思維的文章。

上單,在這個版本叫抗壓路,說是抗壓路,我倒是覺得應該叫支援路,因為上單除非對線被單吃,否則很難會崩掉,原因就是團隊的節奏大多都會以發育路為中心,所以上單就成了左右勝負的那個活動兵,s18賽季經驗兵的增加,先知主宰的加入,讓上單參與感更強,再也不是縮在塔下安靜清兵的位置了。

上單,必須要遊走起來,其他四個位置是對等的,只有上單加入才能打破平衡,所以在這個版本中,關羽、馬超甚至是哪吒我們體感上就認為他們很強,所以當下賽季,機動性高的戰士更有優勢(低段位無視)。

何謂上單思維?

所謂的上單思維,就是要審時度勢,在不同的環境下采取不同的判斷來幫助隊伍拿到或者打開優勢,上單思維跟其他位置不同,如輔助,他們要想辦法去拿到主要的視野,有的需要開團,有的要學會保人,而上單所需要做的事情更多,這邊防止塔被破,另一邊要團戰切後排,甚至是坦邊還要承傷,靈活的要反野,所以上單幹的活多,所需要考慮的東西也多,接下來指尖跟大家分享一下我的心得。

上單思維

一個邊路選手要在每個節點上做出正確的事情,所以指尖以場景來跟大家分析,這樣更加明瞭。

對線期!

四級前的對線很重要,強勢英雄需要儘可能的壓制敵方血量,或者控兵,很多時候對手跟自己勢均力敵,那麼就需要利用英雄的階段性優勢來壓制對手,經濟大於一切,這是亙古不變的真理。

帶懲擊的上單,河道蟹是不可能丟的,開局先打河道蟹,拿掉了去打最後一個兵,這樣直接到2級,所以直接靠著等級壓制去控兵,前期優勢就慢慢建立,1分鐘去中路河道,河道之靈刷新在你這邊,直接跟法師拿掉,因為這個河道之靈比邊路的值錢的多。

合理利用草叢的視野去消耗敵人,像橘右京,兩段1技能一個2技能傷害就很高了,而橘右京戰士內戰中已經不是個爆發型英雄,打一套就走,消耗敵人的血包和血量,慢慢的才能打出來優勢,如果像鎧爹一樣直接就幹,那會死的很慘,所以要視英雄而改變思路。

狀態不好就回家,寧掉塔不丟頭,一塔是戰士的尊嚴?狗屁。

2分鐘開始的龍坑爭奪,上單再不是旁觀者,我方打野不在,自己要去看視野,最安全的位置就是從我方藍區或者紅區去看,敵人如果在打,儘可能的騷擾,如果是打野一人,找機會單殺,因為打野可能沒到四,你肯定到四,這就是對抗路經驗兵的優勢

隨時盯著小地圖的動向,法師在上路草叢消失,大概率是來抓自己,

從中路到上路需要大概8秒左右的時間,所以長點腦子的一般都不會在這個時間跟對手硬磕,何謂意識?其實就是一個判斷而已,連小地圖都不看,還談什麼意識呢?敵人全員消失自己還出去嘚瑟,你不崩盤誰崩盤?

如果先於對手清掉了兵線,可以直接選擇去中路蹲伏,但敵方法師意識足夠,並不會被蹲到,但是可以讓我方法師可以安全的清兵,也算是幹了輔助的活,另外有些英雄是具備強開能力的,即便敵人在塔下猥瑣,也會被抓,這個時候就能使上力了。

有個小技巧,那就是清兵後自己向塔下走,之後從自己家野區摸到中路,或者直接進敵方野區的草叢,待一下之後從河道走到中路,這樣會給敵方一個錯覺,你回防了,你入侵野區了,那麼這個時候敵方法師就會放鬆警惕,增加gank成功率。

對手先去支援,自己怎麼辦?

如果兵線剛好到河道中間,對手又在中路開啟了團戰,面對兵線甚至防禦塔的誘惑,該如何選擇呢?如果是互相拉扯的團戰,我建議直接去支援,因為你的加入會打破平衡,很多戰士具備先手的,但是如果團戰瞬間爆發,且是抓到了敵我的脆皮,這個團戰很快就會結束,我會選擇先清兵,之後觀察戰場視野,而自己會進入草叢,一旦敵方戰士回防,在路上攔截,能殺則殺,殺不掉讓兵線推塔,如果戰士被擊殺,直接推塔。

反野

反野要適量,沒有敵人打野的位置最好不要去,即便要去,也要留一個保命技能,拿暗信來說,他的反野速度很快,1技能極限可提升攻速,但是如果將1技能作為加速使用,敵人來抓自己只能硬著頭皮打,一旦被多人抓可能就涼了,所以留個1技能可以最大限度的保命。

打野慢還沒有懲擊的英雄不適合反野,每個英雄的屬性都不同,有的適合打團,有的適合單挑,有的適合帶線,像呂布,打團單挑都很猛,唯獨打野速度慢的一批,你打一個野怪的時間已經夠敵人從水晶趕到野區了,所以風險太高,成功率低,浪費時間。

打團

打團要看自己英雄的屬性,坦邊的存在一邊是抗壓,一邊是團戰的坦克,坦邊的存在隊伍一般會補軟輔,因此坦邊就是團戰中吸收火力的那個,因為吃了一條兵線,所以耐揍能力是比輔助強得多的。

而戰士邊路也是看屬性,像花木蘭和鎧這種,必須要切到後排才算合格,但是像光信這種的,只需要負責打滿你的aoe就行了,戰士大多都是需要切後排的,因此在團戰前隱藏視野很有必要,從側方或者後邊進場,首要目標射手,其次法師。

支援?還是帶線?

我想這是所有上單玩家都糾結過的事情,其實這個問題本沒有正確答案,但是不同的選擇卻實實在在的影響了團戰的勝負,假設兵線已經過河,且貼近我方二塔的位置,但是中路已經爆發團戰,怎麼選?去支援二塔掉,可能團戰已經結束,不去支援,隊友可能會團滅。

二塔現在的版本算是水晶的復活甲,因為二塔的減速效果可拯救被一波的風險,所以守護很有必要,但是相對關鍵的團戰而言,還是團戰比較重要,所以我個人認為,能及時支援的儘量支援,哪怕是高地可能也沒有一波團戰重要,原因就是團滅敵人,有可能會進行反撲,但是被團滅,哪怕你自己一個人恐怕也難以守得住。

七秒支援,一般一波團戰10秒內就已經分出勝負,而作為待支援的這方,七秒內能趕到戰場,那麼就去支援,否則就清掉兵線後支援收拾殘局。

當然還是有個例,劉邦哪吒可以清完兵傳隊友或者飛後排,而像程咬金老夫子這種打團不強的,可以偏帶線一些,當然還是要看實際情況而定。

後期兵線如何處理?

如果是順風,保持兩條兵線齊頭並進就好,但是底線是要過河道,在兵線未過河道之前,可以跟團或者蹲草,一旦過了我方河道就要去清了,但是並不是絕對,我方隊友集合蹲伏那就意味著準備開團,這個時候你去清兵,可能團戰開啟輸掉優勢,所以清兵的時機並不是絕對的。

如果是逆風,要觀察敵方的位置,敵方多人在另一側露頭才敢出去清兵,但是並不太推薦,因為你可能會被多人包夾,所以大逆風,高地守塔尋找機會。

總結:小結一下,上單一直被稱為最難的位置,當爹當媽還要幫忙打別人家孩子,我認為,最難的點在於兵線的處理,kpl中玩的是兵線運營,任你打架強,但就是難以拿到優勢,這就是控線的魅力,所以上單需要學習的東西太多,很難保證不出錯,所以就只需要秉承著一個套路,清兵後去支援即可。


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