LOL該不該有隊內語音功能?是提高溝通效率還是變成罵戰?

螞蟻ling


  1. 當然該有,團隊遊戲,沒有溝通,沒有配合,怎麼玩?

現在LOL語音系統只有自己拉的好友才能連!相信跟自己的好基友(帶妹紙)一起玩遊戲的時候沒有不開語音的吧?互相的溝通才是關鍵(互相吹牛逼說騷話),失去了溝通,這個遊戲的樂趣可就被大大的減少了!

好了,不從娛樂上來說,就從團隊配合上來說,語音也是加強了極大的作戰能力與配合能力。平時沒有語音可能你上了隊友還在補兵,跟不上你的節奏!但是有了語音在還沒上之前你就可以進行溝通說我要上了,跟上,你的好基友就會完美配合,打出華麗團戰!

2.那麼再來說罵戰!

哪裡都不缺素質低的人,首先我們自己做到客客氣氣隊友肯定也不會出來就問候你全家對嗎?伸手不打笑臉人,你懂吧?

而且絕大多數噴子,是鍵盤俠,只會打字噴,真罵起來還不見得敢開口!而且開放了這個功能有開啟,自然也有關閉,實在是遇到噁心的人,直接關閉語音就完事了,而且官方應該也會檢測,直接錄音投訴,遇到一個噴子封一個,處理的效率估計也能提高不少,所以開通語音絕對不是壞事!另外其實LOL是一個運氣遊戲,排的隊友好躺贏,排的隊友菜你再強也贏不了!所以,加油兄弟!祝你盤盤隊友比faker還猛!


如風如雲丨No1


你好 我是巖松 一名遊戲領域創作人 很高興能回答你的問題

隨著現在英雄聯盟玩家們的水平提高以及版本的改動,想贏下一場對局需要比以前更加頻繁的交流。儘管目前遊戲內有著各種信號可以讓我們與隊友進行簡單快捷的交流,但一些細節性的溝通還是語音更為方便,比如團戰爆發之後的集火目標、大龍的處理等等等等。

不過也有網友認為以國服的環境來看,如果說真的上線了這個功能,那絕對要採取一個可供玩家選擇開啟與否的設定。因為如果強制開放隊內語音的話或許會對不少對局中表現不佳的玩家造成非常差的遊戲體驗。

而贊成加入語音系統的網友覺得現在版本節奏特別快,前期便經常會爆發團戰,同時後期團戰一旦發生拉扯的局面,光靠打信號來溝通根本打不過來,聽一聽職業選手的麥克風就知道英雄聯盟的戰時溝通是非常重要的。並且有時候對線太激烈,會忘記發出信號或者看信號,而如果有語音系統的存在便可以直接提醒到隊友。


巖松懶得想名字


lol是需要有對內語音功能

其實我們可以分幾個類型來說說這件事情:

第一:一定是溝通了,lol是一款強競技類的遊戲。包含選擇的英雄角色,走那條線路,擅長英雄角色等。都是需要溝通來達到最好的效果,當然也不缺乏是自己的盲區。

在英雄聯盟之中有百分之50都是不會選擇符文的,所以語音溝通就是最好解決這類問題的關鍵。

第二:感情,會和團隊和隊伍語音那一定是自己的朋友或者兄弟,而語音就是我們最好的溝通感情的工具。從大學之後大家各奔東西之後,往往我們就在疏離聯繫。但是曾經的開黑只要上線,我們就可以聊到天荒地老。甚至之前上學那些醜事,那都是一個美好的回憶。


但是說回來,lol隊內語音功能。其實還有一種遊戲設定好的,社會工具。

如何來打團,如果來支援,如果圍攻。語音就是最好的溝通的模式。


當然語音也可能會給我們帶來一些不必要的煩惱,那就是一些自以為是的噴子。只要他們不順利,就好像全世界都得罪了他們。

可以交給大家幾種方式屏蔽這種騷亂的方式:

第一:屏蔽,在對戰列表裡面有一個針對性玩家語音和話語的屏蔽。只要看不見,聽不見。

第二:舉報,本局結束之後可以舉報該玩家不良的話語


當然遊戲的世界有好人也有性質不良的人,我們更多不應該去體現我們癖習。優良的傳遞好的語言表達,會讓我們更加快樂的去體驗遊戲。


召喚師們,如果你遇到噴子你會怎麼辦呢?下方留言


虎喵遊戲


英雄聯盟交流方式發展史

2011年英雄聯盟開始登陸國服,在早期英雄聯盟的玩家們只能依靠打字來交流戰術和互相雙方家庭狀況。

再後來騰訊推出QT組隊語音系統,不過只能邀請認識的人進入語音,這一舉措讓玩家大讚,終於不用靠打字和隊友交流了。QT語音好是好不過就是登入太麻煩,還經常掉線。

到了18年中旬,英雄聯盟推出隊內語音系統,簡單無腦操作,不再需要其他麻煩的操作。進入組隊模式就會自動開啟,也可以自由屏蔽聲音可以說這是一個跨時代的改動。

作為6年擼齡的老玩家認為隊內語音的開通利永遠大於弊

為什麼英雄聯盟每天都有那麼多的罵戰,除了個別的玩家我行我素故意坑人外,很大的一部分都是因為沒能好好的溝通,協調。在早期單單靠打字來交流時,即使中路知道敵方即將往上路gank,想打字告訴上單卻有可能被敵方中單抓住這個時期進行秒殺。當你遇到一個不會玩的玩家,而你想教他怎麼玩時,你就只能打字,等你打完字遊戲都已經結束了。而開通了隊內語音後就不一樣了,你看到敵方打野往上路走後,你直接在語音裡說一聲就得了,補兵和通報敵軍方向兩不誤,碰上新手玩家,你也可以直接通過語音教他這個英雄怎麼出裝,你想去其他路gank了也可以提前通知。

語音方便快捷,消息及時傳達,隨叫隨到,這些都不是打字能夠比得上的。


你Q我A遊戲實驗室


隨著時間的變化,遊戲的不斷更新,轉眼間《英雄聯盟》已經陪伴我們八個春秋了,新的套路、新的玩法、新的英雄都呈現到了我們的面前。今天我們要說的是在遊戲中該不該有對內語音功能。

《英雄聯盟》這款遊戲我們大家都知道,在遊戲中最講究的就是隊友的互相配合,還有與配合同樣重要就是及時的溝通。很多時候就是缺少溝通缺少理解,沒能及時支援失去機會,最終導致的輸掉遊戲。

開語音功能 絕對的利大於弊 完全的提高了溝通效率

我們通常在遊戲中交流都是靠打字(有時候一整局遊戲都不打一個字),但很多時候是自己懶得打字,或者說是遇到突發情況就沒時間打字,給信號 隊友有時候還不懂(特別著急)

要是有語音就是另一種結果了,或許隊友隨口一句的提醒,比如說:在河道插個眼、裝備先買什麼什麼、或許就能給自己帶來意想不到的收穫,開團的時候可以及時商量怎麼站位,先打誰,可以避開很多弊端。

及時的交流,永遠要比一言不發自己盲打 要好的多,畢竟以一人之力對抗全局最終又拿下勝利的案例不多。

大家玩遊戲都是為了開心娛樂,或者說是為了上段位,誰目的也不會就是進去就是要找不開心去的(或許有少數的),如果有了好的溝通,合適的解釋,合理的說法就已經很大的避免了口角之爭,如果隊友有失誤的地方,我們更多地是要去鼓勵或者適當的安慰,不要開口就埋怨隊友,我們把自己做好,理解和包容是最重要的。

話說回來一切都是為了最後的勝利呀,不知道各位擼友怎麼想的呢?這裡是電競成功歡迎大家在下面評論討論啊,關注我,送66w的奔馳,不漏油的那種哦!

電競成功


我覺得還是應該要有吧,至少是真心玩遊戲的人去開影音。去聊天也好,或者是商量戰術也好,或者是蹲人也好,或者是各種配合也好。都挺不錯的。至於說是是會不會演變成罵戰?我覺得。這很正常呀。真是相對的,不開語音來說要比開語音要更差,你不開語音的話,可能就是打字各種慢,各種掛機各種坑開語音的情況下,至少會稍微收斂一點而且你聽過溝通以後。也許他就不會崩了。或者是多資源多抓幾波,他就起來了。誰玩遊戲都是想贏?只要他有贏的,希望他不可能存在吵不吵架?這種事情。而且現在年輕人玩遊戲很多人也都會吵架,這很正常嘛,我覺得吵架這很正常嘛,我覺得吵架這很正常嘛。吵架也是遊戲的組成部分之一。有開心過,有去過那才是正常的遊戲嗎哪有哪個遊戲是一直開心的?又不是開心瑪麗。想要開心多去玩一些大亂鬥啊,這樣的娛樂模式反正你也不在乎,輸贏,只要不排位,我覺得怎麼輸都無所謂?




大漠孤煙穿雲宵


對內語音功能個人還是蠻期待的,畢竟這可比打字溝通方便多了,讓隊友及時的避免gake以及怎樣去開團,如何和隊友打配合都能用語音的方式溝通出來,還有一種真正在打比賽的感覺!

但任何事都有利就有弊,LPL大部分人的素質還是有待提高的,動不動就罵起來已經不是什麼新鮮事了,尤其這遊戲的壓力還是挺高的,而釋放壓力的辦法很多人都是用嘴!這也是為什麼噴子這麼多的原因吧。這些人都有一個特點就是太以自我為中心!說白了就是自私,從不考慮別人的感受,更別說給別人遊戲體驗了。

之前聽說外服上線了對內語音功能,以為國服也很快就能上線了,可等來等去也只是能和一起雙排的人語音,這和對內語音可差太多了,當時我想可能是官方怕開通了對內語音會引起更多不必要的麻煩吧,因為不用官方統計在我身邊就很多因為打LOL在公屏上打字罵架甚至約架的例子,這些人從不在乎遊戲過程和結果,反正你招惹我了我就要反擊,而方式就是語言和身體上的傷害。

說一個在我身上發生的事吧,在一局排位賽中,我是打野位,我方上單完全被打爆,首先我分析原因是本身英雄就被剋制,而他又不懂得猥瑣發育,等級差兩級還不停的找人打架,而我方中下路還能打成均勢,那我肯定沒理由在幫劣勢路,我只抓中下兩路,這時候上單就開始罵我了,我試著和他溝通說你猥瑣發育一下,中下兩路優勢後期還是可以打的,可是他不聽,一直在罵我不幫忙不會抓人,因為一直在打字很快上路就被通關,這時候已經改變不了局面了,我也很生氣本來可以贏的,人家非要輸,因為你一個人打的不痛快就要其它四個人陪著你輸,我也很火大就反罵了幾句,溝通不了和他講道理根本不聽就是一直罵你,在我回罵了幾句後對方竟然要我電話還要和我約架!我真的無奈了,這是碰到無賴了,我當然不能給他了,他還把他電話打出來讓我打,想了半天算了這種人怎麼可能講道理,直到基地被推平我也沒在理他,他還在鍥而不捨的罵我還說我慫了,遊戲結束後我做著發呆了半天,都不知道改幹些什麼了,那天后來也沒在繼續打遊戲,而是早早的休息了直到第二天才緩和了很多,心裡沒那麼堵了,心想碰到種人的幾率還是沒那麼高的,和這種人生氣也是得不償失。

通過這件事感覺還是不開通語音功能的好,因為開通語音功能的初衷已經變了,根本不是為了溝通方便,而更多的卻是讓一些人逞了口舌之快,得不償失啊!


西瓜一老A


隊內語音很重要!罵戰目前不存在!

目前的隊內語音還只停留在遊戲好友之間,不支持陌生隊友的進入,還會存在很多溝通問題!墨塵也只和好友、朋友開語音,基本上打配合中野、下路組合都需要溝通,團戰的溝通更是重要,不可能存在罵戰的啊!


通過團隊的協作,將會提高我們的效率。如果以後拳頭大大開了隊內語音,我相信二者都會存在!

隊內語音是把雙刃劍!

首先隊內語音的開通,將利於我們記住對線位置的召喚師技能,召喚打野進行反蹲以及gank。

不僅如此,對於地圖資源的爭奪也是尤為關鍵。我們看最近的MSI發現,SKT和IG都有用過瑞茲大招帶領隊友一波迅速rush大龍,臨場的決策很重要,不管是大龍也好,小龍也罷都是非常關鍵的存在。


最後一點非常重要,就是團戰的溝通。團戰前的開團設計,位置任務安排,前排與後排的處理,我方的站位與收割,都可以方便的通過語音來溝通好。

但隊內語音的開通有點不好之處就是,前期的劣勢,配合的失誤,團戰的失利,抉擇的錯誤等因素,會導致隊友心態發生變化,吐露出一下語言芬芳。遊戲的心態很重要,會直接影響到我們的操作,生活中也是一樣,一個好的心態可以為你帶來意想不到的收穫!

墨塵認為隊內語音很有必要,對遊戲的交流溝通,決定了遊戲經濟曲線、團戰天枰的傾向。隊內語音甚至對於交友、生活都有好處,我們現在還年輕,需要多接觸點人事物!

小夥伴們,你對此怎麼看?歡迎評論區留下你寶貴的見解,喜歡英雄聯盟的小夥伴們不妨點個關注哦!


歷史奇聞圈


lol是一款團隊遊戲,從遊戲的發展史來看,任何一款團隊合作的遊戲都會有語音溝通。

遊戲競技除了比拼個人技能外,還會比拼團隊協作,而這也是所有競技類活動的魅力所在。

大家可能看過去年rng的世界賽,可能對於他們遲遲不敢放出隊內真實錄音,而判斷出他們肯定在比賽過程中吵架或者鬥氣了。而這些賽場的應對能力,其實也是判斷一個戰隊綜合能力的考核點。

另外再說,如果團隊遊戲不開語音,對於他們這些脾氣爆炸的主,不會把他們憋死嗎?他們可能就會不停打字來互相指責了,打字我覺得反而更耽誤團隊協作了。

大家在遊戲中是不是都有這種體驗。。。


青春遊戲520


關於應不應該有團隊語音功能其實一直都是有爭議的。所以騰訊也是對這個功能進行了優化的,目前來說的話只有您自己邀請的隊友才有權限進去對內語音,也就是說那些惡意罵人,或者是故意坑隊友的人,基本上不會在語音中對我們造成什麼影響的。

至於在遊戲公屏罵人的,大家也可以選擇勸阻,或者是選擇屏蔽他們,這樣就可以省去很多的麻煩了,

再者說大家玩遊戲,一定要保持和平的心態。不要和其他玩家發生衝突。在這裡就祝大家玩的開心。

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